Jaquette Test du jeu Quake 4 sur XBox 360
Quake 4
rédigé le 04 Janvier 2006, par Mik'o
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Plateforme : XBox 360
Editeur : Id Software
Catégorie : action
Date de sortie: 25 Novembre 2005
Note globale : 11.4

À l'origine, Quake, le premier du nom, était sensé être une alternative moderne à Doom 2. On se retrouvait donc à fritter du mort vivant et de la créature à grand renfort de Nail Gun. Et puis subitement, Quake 2 a démarré, introduisant la notion de Strogg (les vilains méchants pas beaux extra terrestres récurrents) et des missions avec des objectifs. Et pis on est passé sur Quake 3 Arena et parallèlement à Doom 3. Aujourd'hui, la série Quake 4 s'offre un numéro supplémentaire, qui se situe après le 2, et qui n'a toujours rien à voir avec le 3. Vous avez suivi ? Cool, parce que pas moi.

histoire

Votre nom: rerue Kane. Vous êtes un bleu balancé au beau milieu d'un conflit intergalactique. Il vous oppose, vous et vos potes space bidasse, aux Stroggs. Cette fois, vous allez vous attaquer directement à leur planète: Stroggos. Alors que vous vous préparez à atterrir, votre vaisseau se fait quasiment dézinguer. À peine revenu à vous, il va falloir porter secours aux équipes viper et rhino qui sont sur place. Allez, on remue son popotin et plombe celui des ennemis.

avis
Test et Screenshot pour le jeu Quake 4 sur Xbox 360
ID invente le Dungeon FPS

Tout d'abord, pour jouer à Quake 4, il ne faut pas être claustrophobe. La majorité du jeu se déroule en intérieur confiné. Vous enchaînerez donc des dédales de couloirs, de coins, de recoins, de portes, de passages. On en vient même à se demander comment l'architecte Strogg a réussi à pondre un truc aussi tortueux. Il faut quasiment un GPS pour aller des WC à la salle de bain. Et croyez-moi, vous allez les arpenter ces satanées allées noires.

En tant que recrue, que pro du flingue, et surtout en tant que rare soldat encore valide, on vous fait galoper dans tous les coins. Je ne pensais pas qu'il était possible de se taper trois fois le même chemin en 10 minutes de jeux. Objectif 1, rejoindre le groupe. On défouraille les méchants et on l'atteint. Une fois arrivée on se rend compte qu'un type et blessé. Aller, nouvel objectif, retourner chercher le médecin à l'entrée. On va chercher le toubib. Nouvel objectif: l'escorter. Au moins, chez ID on exploite à fond ses maps.

Test et Screenshot pour le jeu Quake 4 sur Xbox 360
Fais ci, fais ça, patati et patata

Alors, à un moment donné on se dit qu'on va arrêter le yoyo et qu'on va avoir droit à un peu de fantaisie. Ben non, on a beau cherché on ne trouve pas. Les évènements sont ultra scénarisés. Vous marchez dans un couloir. À l'endroit X un Strogg traverse le mur et vous lamine. Bon, vous recommencez le niveau. Alors, forcément, quand vous arrivez au même point, vous arrosez la zone préventivement et devinez quoi. Le bon gros méchant fonce dans votre champ de tir comme un bien heureux, et se fait répandre un peu partout sur les murs.

Il faut bien avouer que quand on voit cette situation se reproduire encore et encore, on se dit que l'IA a du passer trop prêt d'une ligne à haute tension ou s'est fait pirater par le virus "Mononeuronite". La linéarité et les actions prévisibles n'en, finissent pas. Dix mètres de couloir vide, un fight, dix mètres de couloir vide, un fight... L'action est elle au moins efficace. Oui, si vous êtes un adepte du bourrinage intense. En effet, votre meilleure façon de vous en tirer est de reculer en zigzaguant et en arrosant en continu. Quelle finesse !

Test et Screenshot pour le jeu Quake 4 sur Xbox 360
Qu'est ce qui est le plus intelligent, un rhino ou un strogg ?

Heureusement, quelques nouveautés viennent se rajouter. La première est la participation de certains camarades à vos affrontements. Seulement, voilà, il est impossible de leur donner des ordres. Dommage, parce qu'ils sont franchement incompétents. C'est un vrai miracle qu'ils ne se soient pas fait encore descendre. Ils vous barrent régulièrement le passage ou obstrue votre visée. Heureusement, le tir se stoppe dès que vous croisez un corps ami. C'est la magie de la science du futur.

Vous aurez à votre disposition un arsenal assez réduit. Mais hélas, les bons joueurs se contenteront d'utiliser une petite mitraillette, certes peu puissante, mais qui a le mérite de ne pas avoir de recul, un zoom pour tirer précisément et une lampe torche (par ce qu'il y a de coins vraiment sombres). Question pilotage des véhicules, il vaut mieux éviter autant que possible. Jamais la maxime "tu t'es vu quand t'as bu et quand t'as une balle dans la tête" n'a été aussi vraie. C'est une véritable catastrophe ! Ils sont très peu maniables.

Test et Screenshot pour le jeu Quake 4 sur Xbox 360
Ca ressemble à Doom 3, ça a le goût de Doom 3, mais c'est pas Doom 3

Mais que reste t'il pour sauver ce Quake 4. Tout d'abord, on peut lui concéder un graphisme à peu près correct, si on met de côté les quelques saccades des cinématiques. Au passage, les scènes de transition sont parfois un peu longues, et se perdent dans des dialogues interminables. Mais force est de constater que la réalisation globale est exempte de gros bugs. Néanmoins, on a l'impression de se trouver dans un add on de Doom 3.

Côté scénario, on a essayé de varier un peu. On a décidé donner de nouvelles possibilités au joueur. Mais je me garderai bien de le spoiler. On ne va pas dévoiler le seul rebondissement de l"épisode, bien que prévisible pour les fans de la série. Une fois ce cap passé, les capacités accrues du personnage rajoutent un petit plus, mais l'effet n'est que de courte durée, malgré une montée d’intensité de l'action vers la fin du jeu

Conclusion :


Au final Quake 4 déçoit. Il ne vaut pas mieux que certains titres s'il y a 3 ans comme Doom 3. Certes le graphisme a fait un bon en-avant, mais l'ultra scénarisation et les objectifs qui changent toutes trente secondes alourdissent l'action. On ne se prend pas vraiment dans ce jeu qu’on aurait imaginé bien plus percutant. Une IA plus travaillée ou la possibilité de donner des ordres (même basiques) à ses coéquipiers aurait été un plus indéniable, qui aurait rompu avec la linéarité ambiante.

Les plus : le graphisme, la fluidité du jeu, le multijoueur
Les moins : le scénario, l'IA, les aller retour inutiles

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