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Le monde de Narnia - Le Lion, la Sorcière blanche et l'Armoire Magique, c'est déjà un titre super méga long. Ils n’auraient pas pu faire plus court ? Ce n’est pas grave, on va faire avec. Le film, sorti sur nos écrans un peu avant les fêtes de Noël a été catalogué entre Le seigneur des anneaux et Harry Potter. Normal vu que Lewis est un pote de Tolkien. Personnellement je le classe plutôt à mi-chemin entre Jumanji et Willow en passant par les Orphelins Baudelaire. Quelles que soient les comparaisons, le film est vraiment très beau. Le jeu sera-t'il à la hauteur ? Pour le savoir, franchissez avec moi l'embrasure de l'armoire magique.

Peter, Susan, Edmund et Lucy Pevenise sont 4 gamins tout à fait normaux. Comprenez par là qu'ils n'ont pas de pouvoirs particuliers. Mais ils ont trouvé une chose que les adultes ignorent (ou refusent de croire) : Une armoire magique. Cette dernière est un meuble imposant et très rustique. Je me demande d'ailleurs si un meuble Ikea aurait eu le même pouvoir ? Au delà de la garde-robe, se trouve un monde féerique : le monde de Narnia. Sauf, qu'une vilaine méchante pas belle (enfin, elle est pas moche non plus), sorcière blanche a plongé le monde dans le froid éternel. Une prophétie raconte que 4 gamins humains viendraient libérer Narnia. Voilà, le cocktail est prêt. En route vers l'aventure !

Si vous venez de jouer à Harry Potter et le coupe de Feu et que vous prenez Narnia dans la foulée, vous allez avoir une forte sensation de déjà vu. L'une des principales différences entre les deux jeux, c'est que dans les histoires du sorcier balafré, ils sont trois et pas quatre. Je ne vais pas commencer à me poser la question pour savoir qui du boeuf ou de la poule. On va laisser les animaux de la ferme en paix Narnia arrive après. C'est donc lui qui je blâmerais de plagier allègrement. Seulement voilà, quand on copie un truc, on en perd au passage.
Voilà des défauts majeurs de cette réalisation, qui laisse un goût de pas fini. Si on vante parfois l'intuitivité des systèmes de jeu, celui-ci mérite le bonnet d'âne. En voulant réaliser un Gameplay original, marqué par des phases alternatives, c'est complètement raté. Je pense ente autre à la partie où vous devez vous cacher dans la baraque pour échapper à la gouvernante. Elle est d'une lourdeur affligeante. Tout est scénarisé au possible. Susan ne pourra pas se cacher ailleurs que là où c'est prévu, même si on voit une dizaine de possibilités à l'écran. Dans le même style, quand vous cherchez Lucy, vous êtes obligés de tirer une table alors qu'on la voit clairement. Bref, le jeu est bourré d'incohérence, à cause d'une d'une volonté de scénariser poussée à outrance.
Dès que vous allez commencer à vous balader dans les contrées de Narnia, cela va être une autre paire de manches. Vous allez commencer à vous faire attaquer par des loups et des bestioles en tout genre. Ces monstres voraces, qui vous dépèceraient un gamin en moins de deux en temps normal, sont ici plutôt gentillets. Nénamoins, le manque de précisions rend le combat plutôt difficile. On a même parfois du mal à comprendre, pourquoi un ennemi ne meurt pas alors que vous le rouez de coup (comme l'espèce de géant devant le barrage du castor).
Mais ce qui vous posera le plus de problèmes, cela va être de résoudre les énigmes qui vous bloquent le passage. Il va falloir sortir votre compétence Mc Gyver pour vous en sortir. Et encore, ce n'est pas gagné. Il va souvent falloir chercher midi à quatorze heures pour les déjouer. Car chacun des personnages a ces propres capacités, dont il va falloir tenir compte. La plupart des puzzles se résoudront en réalisant des interactions avec le décor. Cependant, là encore, tout est gâché par ce manque de précision. Et comme toujours, une seule solution (pas forcément la plus logique) vous permettra de passer.
Mais le plus terrible dans tout ça, c'est l'interaction entre les jeunes héros. Par exemple, Pete pourra saisir Lucy pour la lancer et passer dans des passages étroits, ou prendra Edmund pour lui faire faire la centrifugeuse. Si vous jouez seul, vous risquez de vous arracher les cheveux, vous mettre de l'engrais sur la tête et recommencer, tant les changements de personnages sont fréquents et tortueux. Lors des combats, l'IA n'est pas des plus malines. Elle vous vise à vous (pas les autres, ils doivent puer) et les coups que donnent vos frères et soeurs ne font pas de dégâts. Moralité, pour profiter de Narnia, il faut inviter un ami et faire l'aventure en mode deux joueurs.
Enfin, vient la lourde question du graphisme. Les cinématiques, purement tirées du film permettent de redécouvrir (pour ceux qui vont le long métrage) ou de découvrir (avec un max de spoilers) de magnifiques images. Cependant, la donne change dès lors qu'on passe dans le jeu. Les pauvres gamins ne ressemblent plus à rien. Même Romero n'en aurait pas voulu pour jouer les zombies. Et, là je ne vous parle pas des animaux qui ont fait un tour chez le taxidermiste avant d'être modélisés. Le seul avantage à tout cela, est que l'action est fluide et les mouvements à peu près détaillés.
En ce qui concerne les décors, il faut admettre qu'un boulot à peu près correct a été effectué. Bon, ce n'est pas non plus le nirvana, mais on peut s'en contenter. Hélas, le problème majeur du jeu est qu'on l'on ne retrouve pas la magie du film. L'ambiance est plate, comme passée à la javel. La sensation est d'ailleurs renforcée, dès que les cinématiques se transforment en pleine action en image in-game. L'écart est tel, que l'on se croirait revenu à l'époque des premiers Alone in The Dark.
Conclusion :
Narnia est un goodies de luxe pour ceux qui veulent revivre l'aventure du film. Nénammoins, ils n'y retrouveront pas la magie et l'émotion du grand écran. Même si de nombreuses bonnes idées (comme les interactions avec les personnages) sont présentes, l'aventure est trop mal mené, et le graphisme trop moyen pour l'on prenne du plaisir. Seuls ceux qui ont la possibilité de jouer à plusieurs pourront y trouver un réel intérêt.
Les plus : un bon titre pour le jeux à deux manettes
Les moins : trop scénarisé, manque de précision, graphisme trop en dessous

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