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L'extension Kingdom of Sky commence à planer au dessus de l'univers d'Everquest II. Le 21 février 2006, le monde des cieux sera ouvert au commun des mortels. Mais pour le moment, seuls quelques privilégiés ont l'opportunité de visiter la bêta et ses nouveaux univers. C'est donc avec deux guides que nous sommes entrés dans Kingdom of Sky. Et heureusement que nous n'étions que des invités. Parce que je peux vous garantir que ce n'est pas avec mon malheureux niveau 20 que j'aurais pu m'en sortir en un seul morceau. Nous remercions Vanessa et Caroline, nos hôtes, de nous avoir maintenus en vie et ressuscités quand il le fallait.

Que peut bien regarder le vieux sage lorsqu'il lève les yeux au dessus des sommets du Norrath. Sûremenent réfléchit t'il à sa condition d'Haut Elfe, en scrutant l'immensité de l'univers. Mais peut-être y a-t'il une autre raison. Peut-être cherche-t'il un royaume secret, jusqu'alors caché aux yeux du monde. Cet Overrealm se nomme Kingdom of Sky, le royaume du ciel. Composé d'îles suspendues à la voûte céleste, il est le domaine des Aviaks. Mais par delà toutes les créatures terribles qui le peuplent, Kingdom of Sky abrite une menace encore plus grande, celle des puissants dragons qui le gouverne. Seraient vous assez courageux pour aller les défier ?

Nous commençons notre périple sur les rives de Qeynos. Après un court voyage vers Antonica, nous filons tout droit à l'embarcadère qui va nous mener à Kingdom of Sky. La cloche retentit. Notre odyssée peut commencer. Dès note arrivée à Tenebrous Tangle, on se sent tout petit. Pas une seule créature n'est en dessous du niveau 55. D'un coup, d'un seul, on se sent ridicule avec son level 20. Heureusement, un guide est là pour nous remettre à niveau à vitesse grand V. La véritable visite peut commencer.
Tenebrous Tangle est le point de départ des aventures de cette extension. Il s'agit d'un univers à la végétation luxuriante. La faune et la flore sont tellement développées qu'elles ont pour ainsi dire muté. Les premières créatures ressemblent à des espèces de plantes carnivores bien coriaces, ou à des insectes surdimensionnés (zut, j'ai oublié la citronnelle). Les Turpid Bloodbloom (les plantes) et les Tanglefly (mouches géantes) vous atomisent à grand renfort de poison et de sorts élémentaires de glace. Juste à côté, les sentinelles Scaleborn gardent fièrement leur position. Le royaume est gardé par la prêtresse Harla Dar, qui considère cette Terre comme sacrée pour les Awakened. Aux ordres de son maître Dragon, elle retient ses forces. Mais un jour viendra, où elle pourra enfin lancer sa guerre sainte contre le Norrath. Vous l'avez compris, Kingdom of Sky, ce n'est pas pour les petites frappes.
La principale caractéristique de cette extension est la montée dans les niveaux. Toutes les extensions n'impliquent pas forcément une montée des plafonds de progression. Mais Kingdom of Sky le justifiait, de par les puissances mises en jeu. Désormais, les aventuriers et les artisans pourront prétendre au niveau 70. Les guildes, de lors côté, seront limitées au level 50. En ce qui concerne les groupes, des raids et des quêtes sont prévus, dès lors que les membres sont entre les niveaux 55 et 70. Cela veut-il dire que les personnages les plus faibles sont mis au placard ? Bien sûr que non. Dès le niveau 20, les héros pourront accéder au système d'exploits (sur lequel nous reviendrons plus tard). Enfin, qui dit extension, dit bien entendu plus d'articles et plus de récompenses. Les charpentiers seront mis à l'honneur avec la possibilité de créer de nouveaux meubles, et même du mobilier rare.
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Avançant plus rapidement grâce au pouvoir d'admin de Vanessa, nous avons pu visiter plus avant Tenbrous Tangle. Nous avons pénétré le Sanctum of Scaleborn. Les abords des temples sont peuplés de créatures pour la plupart inamicales. Qu'il s'agisse de Cloudeye Surveyor ou de CloudEye Gawker, tous les globes oculaires du coin en veulent à votre vie. Et croyez-moi, ils ne souffrent pas de conjonctivite ! Seuls les Wicked Gazer ne sont pas hostiles. Cette zone est normalement accessible à des groupes de niveaux 62 à 67. Elle est composée de couloirs relativement sombres. Il est gardé par de redoutables Tormunted Wraith, sortes de fantômes ressemblants à des ET. Pour ceux qui ne se sentent pas l'âme d'un Ghostbuster, sachez que le Sanctum of Scaleborn recèle aussi des monstres colossaux, comme les Herlad of Dar, les Scaleborn Banisher ou les Watchful Custodian (sortes de géants de pierre).
Côté décors, on note une ambiance assez dark. Cependant, de magnifiques plantes fluorescentes attirent l'oeil par leur luminosité. Afin, nous terminons ce tour du temple par la Salle d'audience du dragon, maître des lieux et supérieur de Harla Dar. Et là, autant vous dire qu'on ne se pavane pas. La bestiole est de taille colossale, et on n’a pas vraiment envie d'en découdre avec elle. Alors, on prend la petite porte et on file vers une autre zone.
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Nous mettons maintenant le pied sur une nouvelle zone de Kingdom of Sky , le Baren Sky (Niv. 62 - 68). Le décor est assez désertique, mais il nous est quand même un peu familier. Les nostalgiques d'Everquest 1, y trouveront sûrement de quoi raviver quelques souvenirs. Le Baren Sky est le lieu où se trouvent les maisons primaires des Aviaks. Au départ, ces créatures n'étaient pas belliqueuses, bien au contraire. Elles étaient en pleine phase de retraite. Mais une scission est apparue. Le peuple Aviak s'est séparé en trois factions. Les Blacktalons, les Strifewings (aviaks vautours) et les Windgazers. Les Blacktalons (aviaks aigles) sont les dévoués des Awakend. Ils protègent les palais et se livrent une guerre sans merci pour la domination du Baren Sky avec les Srifewings. De leur côté, les Windgazers se reposent tranquillement, en évitant de se faire liquider par l'un des autres groupes. Mais bien entendu, vous apprendrez plus en menant votre propre exploration.
Juste avant de franchir les portes du Palace of The Awakened (Niv. 66À 71), nous avons pu voir la plateforme qui permet de passer d'île en île. Autant, vous dire, qu'il vaut mieux ne pas la rater. Sinon, plus dure sera la chute. Une fois à l'intérieur du palais, on se retrouve face aux Aviaks Blacktalons, qui ont la forme de griffon et aux Awakened, qui errent comme des ombres immatérielles. De magnifiques dômes aux vitres violettes confèrent à la pièce un clair obscur des plus réussi. D'après la légende, le Palace of The Awakened est le territoire de deux dragons gigantesques : Talendor et Gorenaire. Malheureusement, ces deux créatures hors norme ne peuvent pas se piffrer l'une et l'autre. Pour éviter qu'un conflit ne se déclenche, ils ont donc décidé de n'apparaître qu'à tour de rôle. Caroline nous a alors précisé qu'il était "presque" impossible de les voir simultanément lors d'un raid. Le "presque" laisse donc entendre que cela reste possible, à certaines conditions, que l'on ne nous a pas dévoilé.
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Nous voici presque au bout de notre visite, et j'ai bien dû mourir une bonne dizaine de fois. Mais je ne suis pas au bout de mes surprises. Il nous reste à faire le tour d'une dernière zone, le Bonmire (Niv. 66 à 70). Il s'agit d'un monde souterrain, composé d'une suite de galeries et de boyaux. On trouve également des sortes de lacs de liquide bleu fluo, qui ne donnent pas franchement envie pour y prendre un bain de minuit. Des créatures tout simplement horribles ont élu domicile en ces lieux. Je pense entre autres aux Vornelus Prowler ou Stalker, sortes de mantes religieuses aux dopées aux amphétamines magiques. Vous croiserez également un hobbit naturaliste (non, il n’a pas trouvé un anneau), Wened Tacklenogg, qui a réussi à terrasser un espèce de croisement entre un Basilick et un crocodile. Malgré les dangers, nous taillons la route vers le Grand Laboratoire, au coeur des Halles du Destin (Niv. 66 à 70). Au milieu d'une garde de Doomwing (hybrides draconiques), nous marquons une pause pour nous faire expliquer le principe des exploits et l'arbre des talents.
Chaque classe a la possibilité de progresser dans l'une des cinq branches de son arbre. Pour acquérir les talents relatifs à une branche, il faut cumuler des points d'exploits. Ces derniers, vous n'aurez pas de mal à les collectionner. Il n'y a rien à faire de particulier pour les acquérir, si ce n'est continuer à faire ce que vous faites d'habitude : explorer des zones, écraser des monstres, remplir des quêtes.... Si vos points d'expérience ne peuvent grimper une fois le niveau limite 70 atteint, ce n'est pas le cas des points d'exploits. Vous pourrez continuer de progresser dans votre arbre. Considérez cela un peu comme les dans dans arts martiaux. Mais ne vous attendez pas à pouvoir maîtriser toutes les branches. Vous ne pourrez en suivre qu'une ou deux. Après il n'appartiendra qu'à vous de vous spécialiser dans un domaine, ou de devenir plus polyvalent.
Voici donc la dernière étape de notre voyage qui se profile au loin. Nous parcourons donc le fameux Laboratoire. C'est là que sont fabriquées toutes les armes pour les dragons et pour la Légion Dommwing. Le taulier est un dragon encore plus colossal que ses prédécesseurs. Ce dernier est en plus un grand fan de science et de stratégie militaire. Il a décidé que le temps était venu de régner sur l'univers, et ce, quelles que soient les idées de Harla Dar et de son maître. C'est donc lui le big boss de Kingdom of Sky. Rien que pour arriver à son antre, il vous faudra survivre à un flot de flammes en pleine face. À côté, les incendies des puits de pétrole, ça fait pétard mouillé ! Pour ne pas nous montrer comment éviter la bête, Vanessa nous a habilement téléporté au pied de Tannax the Destroyer. Ce dernier est un dragon squelette qui a lui seul rempli toute la pièce. Pour voir un peu l'ampleur de la créature, je vous conseille de vous reporter aux screens ci-dessous ! Franchement, on se demande bien comment un groupe pourrait en venir à bout !
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Conclusion :
Alors, on en a pensé quoi de cette visite de Kingdom of Sky. Tout d'abord, l'univers est vraiment très agréable visuellement. Les créatures sont vraiment impressionnantes. On regrette juste certains passages, vraiment très sombres, où l'on ne distingue pas grand-chose à part ses pieds. Mais le vrai intérêt de cette extension, c'est la montée de niveau et le système des exploits, qui permettront à des joueurs blasés, qui ont déjà atteint le level limite, de progresser un peu plus et de surmonter un vrai challenge. Pour ceux qui débutent, l'achat de l'extension est d'autant plus intéressant, qu'elle comprend, pour 25€, à la fois le jeu de base Everquest II et le add on Kingdom of Sky. Enfin, nous remercions Vanessa, Caroline et Victor de nous avoir permis de visiter KoS, et de nous avoir servi de guide.