Jaquette Test du jeu Psychonauts sur Playstation 2
Psychonauts
rédigé le 28 Février 2006, par Mik'o
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Plateforme : Playstation 2
Editeur : Majesco
Catégorie : plateforme
Date de sortie: 03 Février 2006
Note globale : 14.4

Psychonauts : Quand on entend ce titre, on se demande bien à quoi on peu s'attendre. Un spatioNAUTE, c'est un voyageur de l'espace ; un interNAUTE, c'est un voyageur de l'Internet. Alors, un PsychoNAUTE cela doit être un voyageur de l'esprit. Bingo ! Alors, je vous préviens, on va attaquer un voyage dans les méandres d'esprits complètement tordus et malades. Votre bible freudienne et votre crucifix lacanien ne vous seront d'aucune utilité. Laissez vous porter par ce vent des fous, qui pour une fois ne souffle pas sur Toulouse, mais sur les jeux vidéo.

histoire

Razputine est un jeune garçon comme les autres. Ainsi commencent la plupart des histoires. Mais Psychonauts n'est pas une histoire comme les autres. Raz (pour les intimes) a déserté le cirque et l'oppression paternelle pour entrer dans une colonie un peu spéciale. Comme tous ses camarades, il fait partie d'une minorité, qui possède des pouvoirs mentaux et psychiques (comme faire exploser les têtes...). Grâce à la formation dispensée par trois profs aussi barges les uns que les autres, il pense devenir un agent spécial de l'esprit, un Psychonaut. Alors qu'il est en pleine formation, il se rend compte que quelqu'un vole les cerveaux des autres élèves. L'avenir de la colonie dépend de ses poings, ou plutôt de son mental.

avis
Test et Screenshot pour le jeu Psychonauts sur PS2
L'opposé du jeu n'est pas le sérieux, mais la réalité - Freud

Avant toute, chose, Psychonauts est un véritable OVNI dans le domaine du jeu vidéo moderne. Complètement allumé et à prendre au 256ième degré, le jeu est une pure dose de fraîcheur dans des titres de plus en plus stéréotypés. Et cette franche bonne humeur, on la doit à Tim Schaffer, qui n'est pas à son coût d'essai dans le genre. Il nou avait déjà fait poiler il y a quelques années avec des jeux comme Full Throtle et day of the Tentacle. Le moins que l'on puisse, dire, c'est que l'équipe s'est complètement lâchée, tant au niveau de l'aspect graphique que du scénario.

On croise une pléiade de personnages aussi timbrés les uns que les autres. Vos profs sont de véritables psychotiques en puissance. Et le pire, c'est qu'il va falloir entrer et naviguer dans leur cerveau. Entre le général Olénader (qui nous ferait presque penser à un Clint Eastwood cinglé dans le maître de guerre), le scientifique Sacha Nein (dont l'esprit est aussi carré qu'un cube), la belle Milla Vodello (qui n'a pas décollé de sa période disco) et le professeur Cruller (qui ferait passer Chrostopher Loyd pour un gars équilibré dans Retour vers le futur), on se dit qu'on est tombé dans un monde de fou à lier.

Et le pire dans tout ça, c'est que les développeurs se sont amusés à décorer les niveaux dans la psychologie des personnages. Ainsi, les pensées de Nein ressemblent à un cube dont vous parcouraient les six faces (avec au passage un superbe effet 3D). Celles de Milla vous amènent dans un monde peace and love où l'on s'attend à tout moment voir sortir un espion anglais en criant "Groovy Baby". Psychnonauts casse avec les conventions graphiques d'aujourd'hui qui misent sur le réalisme, en insistant sur la caricature démente. Cruller a des yeux complètement asymétriques, les visages des gamins ne ressemblent à rien, les décors sont ultra exagérés. On a l'impression de se retrouver devant "Hey Arnold" ! Dieu que c'est bon de voir un jeu qui ne se prend pas au sérieux !

Test et Screenshot pour le jeu Psychonauts sur PS2
Faute de voir clair, nous voulons, à tout le moins, voir clairement les obscurités - Freud

Alors, me direz-vous, Psychonauts, ce n'est que du bonheur : Hélas non, car chaque yin a son yang, chaque pile sa face et chaque génie sa tare. Psychonauts en fait trop. Certes il dépoussière le genre plate-forme, mais ajoute peut-être un peu trop de bombe désodorisante. Et au final, ça ne sent plus si bon que ça ! Tout d'abord, la version PS2 possède des temps de chargement assez longs et assez répétitifs. Dès qu'on passe d'une zone à l'autre, c'est parti pour la séance image fixe et barre de progression. Et le pire, c'est qu'on fait sans cesse des allers-retours. Moralité, il va falloir sérieusement prendre son mal en patience.

Ensuite, c'est la quantité de scène intermédiaire et de dialogue qui est un poil exagérée. Jamais je n'ai si peu joué en autant de temps. Vous pouvez compter 2/3 du jeu dédié à des dialogues et des cinématiques carrément foldingo. Au bout d'un moment, on en perd littéralement son latin, son grec et même son pad. On ne sait plus vraiment où donner de la tête et on commence à en avoir sérieusement raz la casquette. On aimerait prendre un peu plus le pad et discuter un peu moins avec ses camarades.

Enfin, si le scénario est franchement barré, et super construit, il faut jouer régulièrement. Explorer les souvenirs refoulés par le complexe d'Oedipe de Raz, c'est passionnant. Comprendre le blocage disco-somatique de l'espionne qui vient du froid, c'est poëlant. Mais au bout d'un moment, c'est notre propre cerveau qu'il faudrait visiter. On a du mal à arriver à mettre toutes ces bribes de souvenirs. Alors, coup de génie de la part des développeurs ou n'importe quoi général, je vous laisserai juger en votre âme et conscience.

Test et Screenshot pour le jeu Psychonauts sur PS2
De quelque manière qu'on s'y prenne on s'y prend toujours mal - Freud

Fatalement, à un moment donné, on se pose la question de la qualité de jeu. Au niveau gameplay, on reste dans le basique. Vous visitez des zones, collectez des objets qui vous permettent d'apprendre des pouvoirs psy et de déverrouiller de nouvelles zones. Rien de bien complexe. Au fur et à mesure de votre progression, vous apprendrez à contrôler votre énergie psychique pour déclencher des pouvoirs dans le monde mental. Vous pourrez ainsi tirer des rafales psy sur les ennemis, vous déplacer sur une bulle ou encore utiliser de la télé ou de la pyrokynésie.

Une fois le pad en main, on déchante rapidement. Si les pouvoirs sont ultra facile à utiliser (placés sur les gâchettes), il en va autrement pour la manipulation de Raz. La direction est franchement imprécise. On a du mal à calculer les trajectoires de saut exact. Pire, le fait que le décor soit torturé à souhait, donne parfois des impressions erronées quant au chemin à suivre. On passe plus de temps à contrôler la précision du déplacement, qu'à relever des défis difficiles.. En plus, les caméras se baladent partout, et vont parfois se nicher derrière des objets non transparents qui obstruent une bonne partie de la visibilité.

Conclusion :


Psychonauts est un jeu frai et original qui tranche avec les canons de la plate-forme. On se fend la poire dans un jeu qui met l'accent sur le second degré. Cependant, il est tellement foldingo, qu'il en oublie quelque peu qu'il doit être jouable. Malheureusement, la direction imprécise et les longues phases sans jouer rendent le titre un peu longuet, voire lourd, par moments.

Les plus : univers zarb et déjanté, personnages attachants
Les moins : trop de chargements, la maniabilité

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