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Le héros de Capcom, tout de rouge vêtu, toujours prêt à sauver la veuve, l'orphelin et le manchot est de retour. Le voici à la tête d'une nouvelle super production internationale sur la Gamecube. Les Armageddon, Titanic et autres Gladiator peuvent trembler. Car cette fois Captain Blue et son équipe ont décidé de squatter le box-office avec un film plus Viewtiful que jamais. Mais, est-ce que le fait de s'appeler Viewtiful Joe Red Hot Rumble va suffire à remplir les salles. La réponse est dans les lignes de cette critique cinématographique.

Captain Blue a décidé de faire un nouveau film. Seulement, voilà, les prétendants au rôle principal sont nombreux et nombreuses. Comment faire le tri au milieu d'artistes, autant....comment dire....hauts en couleur. Les castings classiques sont insuffisants pour mettre à l'épreuve leurs talents de super héros. Alors, c'est décidé, ce sera un combat d'arène qui déterminera qui sera la vedette, qui passera à la postérité et qui aura un jour le ventre aussi bedonnant que Captain Blue.

Pour faire simple, Viewtiful Joe - Red Hot Rumble est un jeu à la Super Smash Bros. Vous évoluerez avec votre personnage dans une arène, collectant avidement les power up pour laminer votre adversaire. Mais rappelez-vous que vous êtes dans une super production cinématographique. Les battes de baseball et autres maillets sont remplacés par des effets spéciaux. Les amateurs de la série des Viewtiful Joe retrouveront avec plaisir les Mach Speed (qui vous transforme en torche et accélère les coups donnés), les Slow Motions (qui ralentisse toute la scène sauf vous) ou encore les Zooms (qui vous donne une taille colossale dans l'arène).
Mais ce n'est pas tout, une option vous permet de vous warper dans un univers parallèle où vous disputerez des mini jeux rapides. Ces derniers vous donneront l'occasion de faire rotationer les joys du pad à 500km/h, ou de parvenir à coordonner l'appui sur les touches. Chaque victoire permettra de rétamer un peu plus les acteurs rivaux. Qui plus est, les arènes comportent des hordes d'ennemis qu'il vous faudra mater, comme dans les jeux de plates formes.
Les objectifs de victoire sont quant à eux très variés. Il ne suffira pas d'atomiser les autres pour gagner la partie. Chaque level est décomposé en plusieurs scènes, qui possèdent leurs propres buts. Ainsi, vous devrez parfois avoir un maximum de points, collecter un maximum d'objets, tuer tous les ennemis ou encore liquéfier un boss. Il vous arrivera même d'avoir à rejouer zones tirées des autres titres de la série Viewtiful Joe. Par exemple, dans la station, vous devrez détruire les astéroïdes et les vaisseaux à l'aide de laser. Ou bien encore vous devrez écraser le motard Hulk Davidson et sa hache.
Les accrocs de la licence retrouveront avec grand plaisir la quasi-totalité des héros et des boss. Chacun d'entre eux a conservé ses techniques particulières. Joe utilise toujours ses sauts et ses attaques de feu, Alastor ses éclairs bleus, Baby Captain Blue ses Yoyos, Sexy Silva ses flingues, Charles III ses chauves-souris ou encore Sprocket ses robots et ses baisers. De nombreux sont jouables et vous en débloquerez rapidement en complétant les arènes.
Viewtiful Joe Red Hot Rumble reste parfaitement dans la lignée des autres opus. Le style est très coloré et le scénario complètement allumé. L'aspect caricatural et le design inchangé des différents levels permettent d'imposer une marque de fabrique. Mais il faut avouer, qu'au bout d'un moment, on commence à se demander si Capcom n'a pas été un peu light au niveau de la conversion. On a du mal à trouver quelque chose d'innovant, d'original dans ce titre. Il ne surprend pas, ou, plutôt, il ne surprend plus. À tel point, que la répétition des dialogues peut paraître un peu lourdingue, avec un humour à la limite du supportable.
Et ce n'est pas tout, au niveau gameplay, c'est le bazar absolu. Dès qu'il y'a un peu d'action, on a un mal fou à arriver à distinguer quoi que soit à l'écran. Il y en a partout et nulle part à la fois. On perd fréquemment son personnage de vue, et on se fait massacrer sans même s’en rendre compte. Pour info, le jeu a réussi à me coller mal à la tête après une demi-heure de jeu. Entre les ennemis, les attaques spéciales, les powers ups, les effets spéciaux, on ne s'en sort pas. Même un Picasso au lendemain d'une nuit de St Patrick, c'est plus parlant !
Du coup, la maniabilité s'en fait cruellement ressentir. On finit par appuyer sur tous les boutons, en espérant déclencher quelque chose qui nous sorte de ce mauvais pas. Plus ça va, plus on se rend compte, qu'il faut une bonne dose de chance, pour arriver à compléter les objectifs. Cela devient réellement frustrant de se dire que notre habileté au pad ne changera pas grand-chose au chaos qui est en train de se dérouler à l'écran.
Et le pire dans tout ça, c'est que malgré cette anarchie générale et cette multitude de détails qui s'entremêlent, le jeu ne rame pas du tout. On ne distingue pas la moindre chute de frame rate, pas la moindre saccade. On regrette deux fois plus que les développeurs n'aient pas fait preuve d'un peu plus de simplicité au niveau de la réalisation.
Conclusion :
Viewtiful Joe Red Hot Rumble prouve qu'il ne suffit pas d'estampiller Capcom un clone de Smash Bros pour arriver à rivaliser. Si sur le point de vue technique, il est quasi irréprochable, il n'en va pas de même sur le plan artistique. Les combats dans les arènes sont d'une anarchie totale. Qui plus est, il faut vraiment avoir des yeux de cyborg pour arriver à suivre le déroulement sans éteindre la console avec une bonne migraine. Dommage, l'univers coloré et décalé de Viewtiful Joe se prêtait bien à l'exercice.
Les plus : l'univers viewtiful, les personnage et les boss, la variété des objetcifs
Les moins : le bobo têtête, les dialogues qui commencent à être un peu lourd

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