Jaquette Test du jeu Animal Crossing Wild World sur NDS
Animal Crossing Wild World
rédigé le 06 Avril 2006, par Mik'o
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Plateforme : NDS
Editeur : Nintendo
Catégorie : strategie
Date de sortie: 30 Mars 2006
Note globale : 15.2

Le jeu vidéo est un monde de brutes. Entre des gens qui passent leur journée à dégommer du zombie, d'autres qui polluent la planète en faisant vrombir des moteurs boostés ou des fous qui font du level up pour dégommer le gros boss, un peu de poésie fait du bien. Animal Crossing World Wide, c'est l'incarnation de la fraîcheur et de l'innocence. Ici, pas de mort, pas d'odeurs de pétrole, pas d'ET mégalomane. Non, il y a juste des petits animaux tout mignons qui ne demandent qu'à être vos amis. Allumons ensemble nos DS pour aller visiter un monde à mi-chemin entre les Bisounours et les Sims.

histoire

Vous êtes peut-être le seul humain dans un monde peuplé d'animaux. Et en plus, ces derniers sont loin d'être bêtes. Ils conduisent des taxis, habitent des villes, font du commerce, toujours pacifiquement. Vous, un jeune garçon ou une jeune fille, allez emménager dans l'un de leur village. Il va falloir vous intégrer à leur train de vie et vous faire des amis. Ce qui est formidable dans Animal Crossing World Wide, c'est qu'il n'y a aucun but précis. Vous êtes libres. Pas de menace alien à enrayer, pas de mystère paranormal à éclaircir, pas de conspiration gouvernementale à démanteler. À vous la vie paisible et calme dont vous rêvez.

avis
Test et Screenshot pour le jeu Animal Crossing Wild World sur DS
The Neverendless game

Par une après-midi pluvieuse, un taxi vous emmène vers votre nouvel habitat. Entre deux banalités, vous donnez à Amiral, le chauffeur, vos noms, prénoms, vos motivations. Hmm est-ce que c'est pour faire la conversation, ou a-t'il une idée derrière la tête ? Après avoir entendu de sa bouche que votre nom est viril et que vous étiez costaud, vous n'avez plus de doute, mais une envie immédiate ! Quitter la bagnole avant que le pilote ne vous fasse des avances. Parce que le genre tête de poire verte avec une casquette bleu, c'est pas trop mon style....

Rapidement, Opélie, l'employée la mairie vous informe que Tom Nook, le revendeur du coin, vous a construit une petite maison. Le seul hic, c'est qu'il va falloir le rembourser. Vous voici donc parti à faire des petits boulots divers (planter des fleurs, faires des livraisons...) pour honorer votre dette. Dès lors, vous allez tisser des liens avec les autres habitants et vous intégrer dans leur vie. Vote seul but dans le jeu est celui que vous vous fixez. Animal Crossing World Wide n'impose rien. Certains opteront pour se construire une maison gigantesque en empruntant compulsivement à Nook; certains chercheront à cumuler un max d'argent, comme Picsou ; d'autres tenteront d'avoir la meilleure déco pour remporter le concours ; certains ne tenteront que de s'harmoniser avec leur tissu social; d'autres tenteront de collectioner des inectes. Mais quel est donc l'intérêt d'un jeu qui n'a pas de fin ?

Test et Screenshot pour le jeu Animal Crossing Wild World sur DS
Aussi précis qu'une horloge atomique

Tout l'intérêt de ce titre réside dans sa gestion de l'action en temps réel. En effet, tous les événements sont calculés en fonction de l'horloge interne de la DS. Si par exemple vous vous connectez en pleine nuit, vous ne croiserez personne en dehors de chez lui et les boutiques seront fermées. Nota: il n'y a pas de boîtes de nuit ou d'after dans Animal Crossing. De la même façon, vous aurez droit à des évènements marquants pour Noël ou le Nouvel An. Un autre bon exemple d'interactivité temporelle est la fête qui sera donnée le jour de votre anniversaire.

Mais cela va encore plus loin que cela. En effet, c'est tout l'univers qui est paramétré. De nombreuses activités ne pourront être menées qu'en fonction du moment où vous jouez. Par exemple, une boutique ne sera approvisionnée en nouveaux éléments que certains jours de la semaine. Si vous chassez des insectes, vous ne trouverez certains spécimens qu'aux saisons auxquels ils apparaissent. Et ainsi de suite. Même la communauté et les voisins changeront en cours d'année, ne laissant pas le titre dans un immobilisme passif. Vous verrez régulièrement de nouvelles têtes.

Enfin, pour garantir une durée de vie optimale, des occupations extrêmement variées occuperont vos journées, pêche, jardinage, décoration, vente, construction, ramassage de coquillage, éducation eu musée, envoi de courrier, etc... Il y a toujours quelque chose à faire. Les animaux du village sont de véritables amis virtuels, avec lesquels vous pourrez échanger du courrier. Il faudra juste faire preuve d'un peu de patience pour supporter les sobriquets dont ils vous affublent. Nunuche ce n’est pas vraiment flatteur...

Test et Screenshot pour le jeu Animal Crossing Wild World sur DS
Entre Nicolas le Jardinier et Antoine Waechter

Mais plus on joue, plus on se rend compte que le jeu est réellement éducatif. La plupart des activités qui sont proposées sont à vocation écolo ou initiatique. Tout d'abord, pour progresser et avancer, pour s'acheter des objets, il va falloir travailler. Aucun salaire ne s'acquiert sans l'avoir réellement mérité. Ensuite, le jeu met sans cesse l'accent sur les fleurs, les arbres, les animaux, la nature, le Rainbow Warrior (euh, non, pas celui-là), les activités en plein air, les musées naturels, Roselyne Bachelot (non, elle non plus)... Enfin, comble de l'éducation, le jeu interdit les mots grossiers dans les courriers. Ben oui, je me suis dit, un jeu aussi trognon, on doit pourvoir le pervertir en envoyant des messages d'insultes bien gratinés à ses voisins. Eh bien non ! Si vous tapez des mots, comme celui de trois lettres avec un C au début, un N à la fin et un O au milieu, le jeu vous censure !

Ajoutez à ce cocktail un univers très dessins animés, où les animaux sont réellement mignons, avec des noms délires, comme Tortimer (c'est le maire, pas un gars qui tente de devenir la Nouvelle Star). Les dialogues sont bourrés d'humour et d'un très bon goût. Sauf que bien des fois, ça rate un peu. Exemple, au début, on précise au chauffeur que notre nom est viril, pour se retrouver à incarner une fillette, sans rien avoir demandé. Ou encore, quand Dorothée (une sorte de chat) vous demande votre date de naissance. Vous lui donnez la date du jour, et le seul truc qu'elle trouve à vous dire, c'est "Oh tu ne serais pas Bélier ?". Mais vous souhaiter un bon anniversaire, ça ne lui effleure pas l'esprit. Oui, je suis tatillon, comme toujours. Mais il faut bien avouer que tout ça n'est que détail dans des flots de dialogues qui se renouvellent sans cesse.

Test et Screenshot pour le jeu Animal Crossing Wild World sur DS
Des animaux impolis et goujats !

D'un autre côté, il ne serait pas correct d'en rester là. En effet, la grande différence entre cet Animal Crossing sur DS, et celui de la Gamecube, c'est l'utilisation du stylet.Et sa gestion n'est pas une franche réussite. Au bout d'un moment, je l'ai même laissé tomber au profit de la bonne vieille croix directionnelle et des boutons. Tout d'abord, sa manipulation est relativement imprécise. Ouvrir une porte ou utiliser un objet oblige de se mettre au contact et de double tapoter. Hélas, quand on vise un point en déplacement avec le stylet, on définit une direction et pas une zone d'arrivée. Plus le stylet est posé loin du centre, plus le personnage s'active pour prendre position. Du coup on a du mal à atteindre du premier coup, un emplacement clairement défini. On note également quelques soucis avec le drag and drop des objets dans l'inventaire. Alors qu'ils ont été glissés d'un point à un autre, le jeu ne les prend pas en compte, obligeant à renouveler la manip avec les boutons.

Pour en terminer, je mentionnerai une très nette sous utilisation du Dual Screen. 99% du jeu se passe sur l'écran tactile. Le moniteur du haut passe souvent au noir, ou se contente d'afficher un ciel bleu de chez bleu, sans animation et sans effet de couleur. On peut juste voir passer très occasionnellement un ballon ou un oiseau. C'est dommage, il aurait pu servir à afficher la carte et les infos utiles plutôt que d'ouvrir en permanence le menu.

Conclusion :


Animal Crossing World Wide est dans la même lignée que son grand frère sur Gamecube. Ce n'est pas un jeu qui vous bouffera des journées entières. Par contre, les évolutions temporelles vous permettront de vous y retrouver sur la durée. Pour simplifier, Animal Crossing est un tamagochi ultra perfectionné. Le sens des valeurs, intrinsèque à la vie en communauté, nous rappelle qu'on peut faire des jeux ludiques (pléonasme volontaire), éducatifs et drôles, sans prendre les gamers pour des idiots, des êtres mononeuronaux, ou atteints de bourrinite aiguë.

Les plus : l'univers, le côté éducatif, mais pas moraliste, la gestion du temps
Les moins : l'utilisation du stylet, quelques incohérences minimes, mais surprenantes

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