Jaquette Test du jeu Da Vinci Code sur Playstation 2
Da Vinci Code
rédigé le 24 Mai 2006, par Mik'o
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Plateforme : Playstation 2
Editeur : 2k Games
Catégorie : reflexion
Date de sortie: 19 Mai 2006
Note globale : 10.6

Ahhh, le Da Vinci Code. J'avoue, pour faire le test, j'ai quand même eu la flemme de me taper tout le bouquin. Mais comme j'ai 15 potes à la douzaine qui l'ont lu avant moi, j'ai été leur poser la question. Alors, ça vaut quoi ce bouquin. Les réactions sont allées du "Ouah, c'est trop d'la balle ce bouquin, sérieux, James Brown il assure trop". Euh, dis, c'est pas plutôt Dan, Dan Brown. Jusqu'au "Quelle honte, parodier et réécrire ainsi l'histoire, c'est un affront à notre culture et à notre patrimoine". Ah, ouais c'est vrai, y'a de moines dans le bouquin... Alors comme je m'y connais plus en jeux vidéo qu'en littérature, je vais passer le Da Vinci Code à la loupe, vierge (ne confondez pas avec Marie) de tout préjugé sur le livre.

histoire

Un meurtre vient d'être commis au Louvre. Le conservateur a été sauvagement assassiné. Alors que vous alliez le rencontrer, c'est un flic qui vient vous aborder pour vous avertir et vous amener auprès du corps pour recueillir quelques indices qui auraient échappé aux experts. En deux coups de cuillère à peau, votre va basculer. Vous allez vous retrouver suspect numéro un, aidé dans votre fuite par une cryptographe de la police spécialiste en arts martiaux, traqué par des moines tueur et sur les traces d'un secret ancestral. Eh ben, faut pas être cardiaque !

avis
Test et Screenshot pour le jeu Da Vinci Code sur PS2
"Paris, musée du Louvre, 22h56"

Le moins que l'on puisse dire, c'est que les premières séquences du jeu vous plongent dans la plus totale incompréhension. Tout d'abord, parcequ'un flic vous place sur sa liste de suspect sans raison apparente en vous collant à votre insu un traqueur GPS dans la poche, et ensuite, parce que vous êtes projeté au milieu d'un conflit qui ne vous regarde en rien, mais que vous allez vous efforcer de résoudre.

Alternativement, vous allez incarner Robert Langdon et Sophie Neveu. Robert est un professeur américain en visite dans notre capitale française et Sophie une cryptographe de la police parisienne. Ce couple va donc sa lancer dans l'aventure pour tenter de faire la lumière sur le meurtre du conservateur Saunière, le pépé de Sophie. Alors que l'on s'attend à avoir à manipuler deux moux de l'uppercut, spécialisés dans les tâches intellectuelles, on se rend compte que nos deux héros sont des pros de la self défense et qui, sans pour autant rivaliser avec Sam Fisher, vont s'infiltrer dans des lieux hautement gardés. Il leur sera même donné l'occasion de délatter du SWAT et du moine assassin à tour de bras ! Bref, c'est donc avec ses Indiana Jones moderne que commence notre épopée. Depuis l'étude la Joconde au Louvre jusqu'aux secrets de Westminster, vous allez devoir conserver un esprit sain dans un corps sain (euh, faut peut être un 't' à sain, compte tenu du contexte).

Test et Screenshot pour le jeu Da Vinci Code sur PS2
"La souffrance est salutaire"

Commençons par le pire du jeu : les combats. Ceux ci sont orchestrés d'une manière pitoyable. Au lieu de garder un système simple qui consiste à donner des coups de poing en tapant sur un bouton et à parer avec un autre, les concepteurs nous ont sortis des espèces de séquences de touches. En fait, les combats se résument à des Speed Kill, comme on pourrait les trouver dans un Prince of Persia ou God of War (attention, la comparaison s'arrête là). En attaque, une séquence s'affiche et vous devez la reproduire pour infliger un max de dégâts. Pour la défense, les touches s'affichent les unes après les autres et il faut réagir le plus rapidement possible pour ne pas mourir.

À la base assez futé pour permettre à des joueurs pacifistes de vivre des séquences de combat chorégraphiées, le système s'avère d'une cruelle inefficacité. Tout d'abord, le timing exigé est trop court pour espérer parer tous les coups en défense. Ensuite, la précision pour frapper le premier est déplorable, sans parler des moments où vous êtes pris entre deux types, et où il est impossible d'en placer une. Quelques médikits sont disposés pour vous permettre de récupérer un peu, mais ils sont souvent inutiles, car le fait de mal engager un assaut vous enverra bien souvent manger les pissenlits par la racine...

Seule alternative, des approches discrètes. Da Vinci Code vous permet de vous approcher de vos adversaires. Au moyen de la touche L1, vous pouvez avancer derrière eux sans qu'ils ne vous entendent ni ne vous voient. Une fois à portée, il vous suffit de marteler la touche carré pour les assommer d'un coup. De même, en passant dans les zones d'ombres, il sera possible d'échapper à leur vigilance. Mais là encore, la crédibilité en prend un coup. Parfois, on passe sur la pointe des pieds dans le champ de vision d'un flic sans que celui-ci ne réagisse. Bref, tout ceci est bien trop approximatif pour satisfaire.

Test et Screenshot pour le jeu Da Vinci Code sur PS2
"Les mystères ont toujours des fans"

Passons maintenant au côté énigme du jeu. Là encore, c'est assez mitigé. Les puzzles sont relativement bien posés et donnent du fil à retordre sans être insoluble. D'un autre côté, certaines devinettes sont directement sorties du bouquin de Dan Brown. Mais encore une fois, une ombre aussi grosse qu'une étoile noire vient ternir le tableau. Systématiquement, on nous donne l'objectif à atteindre. Il ne reste donc qu'à parcourir l'ensemble du niveau pour récupérer tous les objets à assembler pour déclencher le mécanisme qui ouvre la boîte qui contient la clef qui permet d'accéder à la crypte dans laquelle...

Tantôt vous devrez jouer avec des anagrammes et de la cryptographie, tantôt avec des énigmes, tantôt avec une sacrée dose de chance, dans le style je suis né dans un plat de nouilles. Par exemple, pour tourner la manivelle du pont-levis j'ai tourné un moment en me demandant s'il y avait une feinte ou pas. En fait non, c'est juste que la synchro de la rotation du joy est tellement précise qu'il faut un doigté extrême pour faire tourner le pont. On adressera la même remarque pour le pentacle et les torches dans la grotte de Saunière. Il faut les allumer dans un certain ordre, sauf que rien ne nous dit dans quel ordre....

Enfin, le jeu est parsemé d'indices à la fois historiques et mythologique, que nous aurons à charge d'utiliser au bon moment. Une découverte au niveau N sera parfois utile au niveau N+2 (comme la suite de Fibonasci par exemple). Ils seront rapatriés dans une base de connaissance. Si vous êtes intéressé par ce genre de sujet, alors le jeu est une mine d'or. Au bout d'un moment, il vous faudra quand même faire attention. L'histoire est parfois légèrement détournée au profit du scénario. Pour résumer, la progression et les énigmes sont ultra linéaires, et parfois difficiles à résoudre du fait d'une maniabilité déplorable.

Test et Screenshot pour le jeu Da Vinci Code sur PS2
"Le murmure montait des entrailles de la Terre"

Après quelques heures de jeu, on commence à se demander pourquoi le jeu est aussi bugué. Je ne compte pas les caméras qui déjantent, les bras qui traversent les murs ou encore les problèmes de raccord sur les personnages. On a fait un saut en arrière de 5 ans, à l'époque des premiers jeux PS2. Qui plus est, les graphistes n'ont donné aucun caractère aux visages, qui restent figés du début à la fin.

Ensuite, les objets utiles que l'on ramasse pour frapper (comme les clubs de golf ou les barres de fer) empêchent d'interagir avec le reste du décor. Il est impossible de regarder un tableau en détail en portant une canette dans la main. De la même façon, le moteur physique qui gère les trajectoires et rebonds des objets lancés est minable. Il est difficile de faire moins réaliste

Conclusion :


Da Vinci Code est un jeu bâclé. Son seul intérêt est l'univers et la trame initiés par Dan Brown. Si les fans d'énigmes en tout genre y trouveront leur compte et accepteront les nombreux bugs, Da Vinci Code le jeu du film tire partie d'une licence juteuse pour présenter un point and click amélioré, sans réel caractère, et un peu périmé sur le point de vue technologique.

Les plus : Le scanario de Dan Brown, les doubleurs français
Les moins : le graphisme, le système de jeu, l'imprécision

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