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Monolith nous avait déjà collé les miquettes avec son First Encounter Assault Recon, F.E.A.R. pour les initiés. Pour cette adaptation du FPS horrifique, du PC vers la Xbox 360, Day 1 est arrivé en renfort. Le succès sera-t'il à nouveau au rendez-vous ? Le subtil mélange entre paranormal et SWAT militaire aura-t'il aussi bon goût sur la Next Gen de Microsoft ? Pour le savoir, pas besoin d'envoyer un SMS en tapant 1 ou 2.

Un complexe militaire aérospatial est pris d'assaut par un commando armé. L'action n'est pas revendiquée et aucune rançon n'est demandée pour libérer les civils à l'intérieur. Le gouvernement réplique en y envoyant ses propres sections. Malheureusement, ces dernières se font défaire par une force largement supérieure. Il ne reste qu'une option: vous. Comme d'hab, vous avez été entraîné pendant de longs mois pour ce genre de situation. Vous êtes capable de survivre à une pleine jungle en ne vous nourrissant que de vos propres excréments et en buvant l'eau de pluie (techniques très utiles dans un complexe futuriste). Il va donc vous falloir intervenir pour débloquer la situation, flingue au poing. Pour être sûr de votre réussite, on vous confie des armes dernier cri (aaaaahhhhh) et on vous donne carte blanche.

Je ne vais que rapidement dresser l'ambiance de F.E.A.R.. Non pas parce que mon nombre de lignes est limité, mais parce que j'ai la flemme de faire un copier-coller de la tartine que j'ai tapée pour la version PC. Sur Xbox 360, on est aussi mal à l'aise. Peut-être même plus, car on a souvent un meilleur rendu de ce genre de chose, avec un poste de TV et un bon home cinéma derrière. Croyez moi, vous allez sentir votre coeur s'accélérer et vos mains devenir moites. F.E.A.R. ne porte pas ce nom pour rien.
En empruntant des clichés au cinéma moderne et en les mixant dans un jeu d'action, Monolith avait réussi à nous immerger complètement dans son jeu. Des petites filles dont on ne voit pas le visage qui aparraissent et disparaissent comme Sadako dans the Ring, des bruits enfantins qui rappellent les voix qu'entend Eléanore dans Hantises ; voilà qui maintient une atmosphère oppressante, et qui a tendance à nous faire griller des cartouches pour rien, à cause d'un doigt trop crispé sur la gâchette. Et soudain, une fusillade contre des mecs dans des armures ultra-modernes vient nous réveiller, augmentant du coup notre montée d'adrénaline. Voilà qui résume F.E.A.R..
L'arsenal n'a lui non plus pas changé. Vous retrouverez votre cher et tendre Rakow HP-14, le fusil d'assaut Rakow G2A2, le fusil à pompe, le lance pieux Armacham 10mm HV Penetrator ou le Armacham Type-7, votre arme à particules qui transforme vos ennemis en squelettes cramoisis. Dans les zones sombres, vous pourrez profiter d'une lampe torche qui s'activera avec la croix directionnelle. Le long de votre chemin, vous récolterez des médikits salvateurs, qui avec un appui sur la touche Y, vous permettront de récupérer quelques points de vie salvateurs. A noter pour finir, le pouvoir de passer en mode ralenti avec un appui sur la petite gâchette.
Une des principales préoccupations des développeurs a été axée sur la prise en main. Bien souvent, c'est une véritable punition de commander un FPS avec un pad.; les temps de réaction sont minables. Afin de limiter cela, il est possible de régler la sensibilité du joystick dans les options. Un débutant préféra un déplacement lent pour ne pas rater l'éventuel éléphant qui traverserait le couloir en mode facile. Par contre, le joueur averti optera sans aucun doute pour une sensibilité haute, lui permettant de viser plus vite que Cobra avec son psychogun. Seule ombre au tableau dans cette maniabilité, l'utilisation des objets. Il faut laisser la touche X enfoncée un peu trop longtemps pour que le jeu comprenne que l'on veut s'accrocher à une échelle ou ouvrir une porte.
Voilà qui détaille bien F.E.A.R. pour celui qui ne connaît pas le jeu. Mais objectivement, si j'hésite entre la version PC et Xbox 360, laquelle devrais je prendre. En règle générale, quand il s'agit d'un FPS on répond presque toujours PC. Et pourtant, F.E.A.R. apparaît comme l'exception qui confirme la règle. Tout d'abord, la version Windows demande d'énormes ressources machine, et je peux vous garantir qu'il vaut mieux posséder une bécane bien équipée pour en profiter à fond. Mais en contrepartie, la version PC se négocie à moitié prix.
Ce surcoût se justifie-t'il? En terme de contenu non, puisque l'on retrouve le même scénario, les mêmes armes, bref, tout pareil. Endfin, presque tout pareil. Le moteur utilisé sur la Xbox 360 semble meilleur. Primo, les jeux d'ombres et de lumières sont sublimes, tant au niveau de l'ambiance que du réalisme. L'ombre que vous projetez de vous-même est très détaillée. Elle se déforme suivant l'illumination et les différents obstacles. Grâce à cette précision, on peut presque arriver à déterminer la position d'un ennemi planqué, rien que par son ombre. Néanmoins, quelques détails restent incertains. Les projections de sang ressemblent parfois plus à un gaz sous pression qu'à un liquide. Le fait de refermer une porte sur soi peut parfois vous bloquer dans le décor. Enfin,n les pieux plantés ou les impacts de balles disparaissent rapidement. Mais, rassurez-vous, tout ceci n'est pas bien méchant.
Dernier sujet épineux: l'IA. Les bots ont-ils subi une lobotomie en passant sur console ? À notre grande satisfaction, on ne dirait pas. Même s'ils sont un peu moins intelligents que sur PC, leurs réactions sont parmi les meilleures sur la Xbox 360. À quelques exceptions près, les ennemis ne foncent pas dans le tas. Il préfère vous encercler, se mettre à ouvert ou traverser des vitres pour vous surprendre. Passé un certain niveau de difficulté, il devient impossible de foncer dans le tas sans se transformer en passoire sanguinolente.
Conclusion :
F.E.A.R. risque à nouveau cartonner, même si ce n'est pas autant que sur PC (compte tenu du parc console et de l'ancienneté de la version PC). En conservant l'ambiance et en s'efforçant de garder une jouabilité exemplaire, Day 1 et Monolith ne sont pas tombés dans le piège de surenchère graphique au détriment du reste. F.E.A.R. devrait rapidement se classer comme l'un des meilleurs FPS de la Xbox 360, même s'il n'est pas le plus évolué techniquement.
Les plus : Une très bonne ambiance et une très bonne prise en main,
Les moins : Le prix par rapport au même produit sur PC, un graphisme perfectible

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