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Il fut un temps, jadis, où jouer à Rainbow Six, c'était établir un plan d'action, coordonner ses mouvements avec ceux de ses petits camarades et surtout, faire une prière pour qu'il n'y est pas un otage avant de lancer une grenade. Depuis Lockdown, la série a subi un revers et a plutôt tendance à s'orienter vers l'arcade. Alors la folie du jeu a t'il poussé les développeurs un peu plus dans cette voie, ou ont-ils effectués un retour aux sources ?

Las Vegas, la ville du vice et du jeu. Je pense que ce soir, l'équipe de Grissom et de ses experts va avoir du pain sur la planche. Eh oui, car une bande de mercenaires a décidé de s'en prendre aux casinos et de prendre la ville en otage. Fleuron des équipes d'intervention, c'est Rainbow Six qui est chargée de la pacification. Vous et votre équipe allez devoir restaurer illico presto le calme dans la ville.

Disons-le clairement, Rainbow Six Vegas n'a pas effectué un 180° pour retourner aux sources de la série. Globalement il semble qu'il s'inscrive dans la veine de Lockdown. Même si le côté simulation a été un peu plus travaillé, ce R6 reste résolument orienté vers la stratégie pure et dure. On a plus tendance à agir avec son équipe en mode action qu'infiltration. Qui plus est, les options de commande de la Swat sont assez rudimentaires. Mais en même temps, elles me rappellent quelque chose.
Oui, voilà, Ghost Recon Advanced Warfighter. Quand on voit la manière de jouer, on ne peut s'empêcher d'y penser. Comme dans GRAW il est possible de se mettre à couvert derrière les murs. Pour se faire, il suffit de s'approcher d'une paroi et d'appuyer sur la gâchette. On passe alors en vue de derrière, et on peut à tout moment pointer le bout de son canon pour dézinguer du mercenaire. Il est même possible de faire un tir de barrage sans se découvrir. Bon, ce n'est pas ce qu'il y a de plus précis, mais cela permet parfois de se sortir d'une situation délicate.
Le côté shooting de Vegas se ressent aussi dans la progression. La plupart des phases d'attaque se font de front. Il n'y a que rarement la possibilité de prendre l'ennemi à défaut ou d'organiser des frappes vraiment chirurgicales. Véritable oeil de lynx, les mercenaires vous repèrent dès que vous pointez le bout de la lunette, et se mettent immédiatement à vous prendre pour cible.
Les gars que vous allez avoir à mater sont d'un niveau correct. Il ne faut pas s'attendre à ce qu'ils vous prennent sans cesse en traître, mais il y a bien pire. Un leur reprochera parfois de rester un peu statiques alors qu'ils se font allumer la face, ou qu'une grenade vient de rouler à leurs pieds. Mais en contrepartie, ils sont plutôt fins tireurs. Et comme dans tous les Rainbow Six, vous ne possédez pas une armure à la Master Chief qui recharge vote santé en permanence. Il faut donc avancer fermement, mais prudemment.
Si tout cela vous semble plus facile, vous pourrez passer d'un mode NORMAL à un mode REALISTIC. Et là, il est important de faire une grosse nuance. En effet, réaliste n'est pas synonyme de difficile. Dans ce cas précis, c'est bien la difficulté qui monte, et non le degré de simulation.
Par contre, de ce que l'on a pu en juger dans la démo, vos camarades n'ont pas inventé l'eau tiède, ni même l'eau froide. Comme vos ennemis, ils font mouche avec une grande facilité. Mais ils prennent également un malin plaisir à obstruer votre ligne de tir. Parfois, il faut également revenir en arrière pour leur redonner un ordre de déplacement. Ce bug, qui nous l'espérons sera corrigé, intervient la pupart du temps lorsque vous prenez une corde pour descendre en rappel.
Rainbow Six Vegas était relativement attendu au niveau du graphisme. Il faut bien avouer que ce nous avons vu ne casse pas des briques. Même si on peut supposer que les filtres antialiasing ne sont pas encore implémentés, il n'empêche que l'aliasing est bien présent. On notera également des baisses de frame rate, qui dans la majeure partie du temps, interviennent lorsque les explosions font rage. Là encore, nous ne nous étendrons pas plus en attendant la version finale.
Heureusment, les textures sont de bonne qualité. Les explosions et les effets de fumée sont très bien rendus, avec des gaz plus ou moins denses, suivant qu'il s'agit d'une grenade à frag ou d'un fumigène. On notera, comme dans GRAW, quelques bizarreries au niveau de l'explosion des objets, bien souvent aléatoires. Des bonbonnes de gaz explosent, mais restent intactes. Plus embêtant, vous êtes muni de lunettes de vision nocturne (au passage, ce n'est pas évident de distinguer vos alliés de vos ennemis avec). On se dit donc, qu'en faisant péter les lampes, on va avoir un avantage stratégique. Hélas, les ampoules restent comme neuves, protégés par un verre blindé invisible.
Mais ce qui va en gêner un bon paquet, c'est le level design. Il semble en effet que l'intégralité de l'action se situe à Las Vegas. Vous allez agir dans des décors relativement clos, passant d'une chambre d'hôtel à un bar et d'une zone machines à sous à une autre zone de machines à sous. Il ne faut vraiment pas être claustro. La variété des décors n'est pas au top. Heureusement, une musique dynamique et de bons FX lors des phases de combat permettent de nous mettre directement dans l'action.
Si on peut encore émettre quelques doutes sur le mode solo, il semble que le jeu annonce le meilleur pour le multi. Compromis entre R6 Lockdown et GRAW il devrait pouvoir rencontrer un bon succès auprès des joueurs online. Avec la possibilité de porter deux armes principales (par exemple un sniper longue portée et un AK47 pour le combat rapproché) en plus de l'arme de poing, les affrontements devraient gagner en vélocité.
Conclusion :
Rainbow Six Vegas ne sera pas le retour à la simulation que beaucoup attendait. Il s'avère toutefois un bien meilleur parti que Lockdown, dont la critique avait été plutôt mitigée. Il reste maintenant à voir si la version finale aura progressé au niveau de l'antialiasing, et si des maps extérieures à Vegas seront mises en ligne, pour varier les plaisirs du multi joueur.
Les plus :
Les moins :

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