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Mortal Kombat, c'est une série mythique. Dire qu'à l'époque on se précipité dans les salles d'arcades pour arracher le coeur de son adversaire avec Kano. Que de chemin a été parcouru depuis que le jeu de Midway a détrôné Street Fighter 2 dans les troquets et dans les salles de jeu ! Après des suites au combat 1Vs1 qui n'en finissait pas la série a pris un nouveau tournant avec Mystification et Shaolin Monks. Mais aujourd'hui, l'heure est à l'Armageddon, et ne comptez pas sur Bruce Willis pour nous sauver.

En quelques années, la quête pour la domination de l'univers a basculé dans une guerre destructrice. Les Kombattants sont de plus en plus nombreux et de plus en plus puissants. Les forces d'Outreterre et de la Terre n'ont jamais été aussi proches de leur destruction. Pour éviter que ces deux royaumes ne disparaissent à jamais, il faut stopper les Kombattants. Pour cela, les dieux anciens ont lâché Armageddon, une créature sensée pulvériser tous les guerriers. Mais une fois fait, qui va arrêter le destructeur ?

Mortal Kombat se décompose en deux grands modes de jeu: arkade et konquest. Le premier correspond au jeu classique, peu scénarisé, qui vous fait enchaîner des kombats pour finalement affronter le big boss. Techniquement, on est proche de ce qui existe. Pour mener votre enchaînement de duels, vous pourrez soit prendre l'un des kombattants mythiques de la série, soit créer votre propre personnage selon vos goûts.
Pour cela un éditeur de personnage assez complet (comparable à ce que l'on peut trouver sur SoulCalibur III) est disponible. Race, sexe, forme du corps, du visage et couleurs sont paramétrables pour créer un héros unique, à votre image. En plus, vous aurez accès à une bonne base données d'équipement pour le tuner. Depuis le masque cryo de Sub Zero aux claquettes de Liu Kang, vous pourrez jouer un bon moment à Barbie MK. Malheureusement, au lancement du jeu, 90% des items sont verrouillés et il va falloir faire quelques économies (dans le jeu) pour les débloquer. Certaines sont même uniques, et il faudra les trouver dans le mode Konquest.
En terme de kombat simple, pas grand-chose n'a changé depuis Mystification. On note même quelques suppressions. Durant les affrontements, vous aurez le choix entre le fight au corps à corps basique et à l'arme blanche (en appuyant sur R1). L'aire de kombat, entièrement en 3D permet des esquives assez efficaces et des combos plutôt nerveux. Il est d'ailleurs possible d'enchaîner des séries de coups aériens sur un ennemi que l'on vient de balancer.
Si techniquement cette option est fort sympathique pour le joueur averti, elle est surtout frustrante lorsque c'est l'adversaire qui la met en pratique. Perdre les trois quarts de sa barre de vie en un combo quand le match vient de débuter, sans rien pouvoir y faire, ça fausse légèrement la donne. On notera aussi une certaine léthargie des ennemis lors des premiers niveaux. Lorsque vous vous mettez en garde (défense), votre adversaire a tendance à ne plus bouger, et à éviter de vous bousculer.
Enfin, on retrouve bien sûr les fatality les plus gores. Si, à tout hasard un ne suffisait, pas, vous pouvez en enquiller plusieurs à la suite. Oui, ça ne sert pas à grand-chose de plus, sinon à voir encore plus d'hémoglobine se répandre sur l'écran. À ce propos, les giclées de sang sont toujours dans l'esprit MK. Les mecs ont des corps capables de stocker 50 litres de liquide rouge, de s'en vider en moins de cinq minutes et de reprendre aussitôt du poil de la bête. C'est ça, être un Kombattant.
Intéressons-nous maintenant au mode Konquest, nettement plus intéressant au niveau du scénario. Pour une fois nous n'incarnerons pas un personnage connu de la storyline, mais Taven, un demi-dieu, fils d'une sorcière prophétesse et d'un dieu. C'est d'ailleurs son gentil papou qui a lâché armageddon. Taven et son frangin ont été mis en sommeil. Réveillé bien des années plus tard, Taven part à la recherche de son père et surtout de son destin, dont forcément, il ignore tout. Toujous est-il, que son dodo ne lui a pas fait perdre le sens du coup de poing en pleine face.
Le mode Konquest se décompose en des phases de beat them all, où des vagues de vilains méchants tentent de vous faire passer de vie à trépas. La plupart du temps, il vous suffit de faire mordre la poussière à un certains nombres de types pour passer au tableau suivant. Mais de temps en temps, vous tomberez dans les griffes d'un boss de la série, comme Sektor qui vous attend à la sortie de son vaisseau, ou Sub Zero qui voudra vous latter après l'attaque du clan Lin Kuei ... À ce moment, l'action passe en mode Arkade, et vous devez le vaincre en Kombat singulier.
Une des grosses bizarreries de ce mode, est que les coups ne sont pas les mêmes en mode Arkade et en mode Konquest. Certains même n'existe que l'un des deux, et pires, d'autres, semblables ne s'exécutent pas de la même façon. Cela vous obligera à faire un effort avec votre cerveau (s'il n'est pas encore gelé par la glace de Frost).
Enfin, en plus des ennemis il faudra passer des séries de pièges. A la base parti d'un bon fond, ces passages se révèlent d'une cruelle imprécision. En plus, on a du mal à comprendre qu'un mec qui balance du feu depuis ses mains puisse être blessé par une boule de feu. Et encore, "blessé" est un faible mot, puisque 99% de ces pièges sont immédiatement mortels. Vous prenez une lame et vous perdez la tête, vous passez sous une presse et vous finissez en crêpe au ketchup. Le manque de souplesse de la maniabilité, associé à la difficulté d'apprécier la distance par rapport au piège, vous fera recommencer plus d'une fois certains passages. On notera aussi la bizarrerie du compte à rebours pour l'explosion du vaisseau de Sektor. On vous annonce 30min pour filer, mais le compteur défile trois fois trop vite (à peine 15 minutes au final).
Mortal Kombat Armageddon c'est aussi un quelques bonus. Tout d'abord, la galerie de personnages de la série est impressionnante. De Shao Kahn à Kabal, en passant par Sektor ou Baraka, Goro, Frost, Jax, Johnny Cage, Kano, Kitana, Kintaro, King Lao, Liu Kang (en mort vivant), Motaro, Raiden, Reptile, Smoke, Syndel , la liste est colossale. Qui plus est, vous pourrez débloquer les costumes alternatifs dans la mode Konquest.
Pour en finir, je vais glisser un petit mot sur le mode Moteur Kombat. Il s'agit d'un petit jeu de kart où des caricatures des personnages font des courses à la Mario Kart. Malheureusement, même si au demeurant ce mini-jeu n'est pas si mal que ça, il reste très limité. C'est sympa pour faire un break entre deux kombat, mais guère plus.
Conclusion :
Mortal Kombat Armageddon conviendra à un large public d'amateur de baston. Malheureusement, le mode Konquest et ses quelques défauts le rendent parfois un peu lourd à digérer. Dommage, car l'idée était sympa. Un poil en dessous de Mystification, Amrageddon reste un MK qui fait un très bon moment.
Les plus : Le mode Konquest intéressant, beaucoup de personnage
Les moins : La maniabilité parfois approximative, trop d'objets à débloquer pour personnaliser son héros

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