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Pour une fois, on va se lancer dans le test d'un FPS exclusivement multi. Puisant son inspiration dans la seconde mondiale, sujet original du moment, Red Ochestra est un titre à petit prix (30€ environ pour la version simple) qui surprend. L'éditeur affirme que le titre est réaliste, et on ne demande qu'à le croire. Alors, on va prendre notre paquetage et patauger dans la gadoue glacée du front russe pour vérifier cela.

Vous voici en plein coeur de la Seconde Guerre mondiale sur le front russe. L'armée à l'étoile rouge résiste tant bien que mal aux forces d'occupations de l'Axe. Dans la peau d'un soldat de l'époque, vous allez devoir choisir votre camp, et opérer avec vos coéquipier pour mener à bien divers objectifs. Et croyez-moi, les mitrailleuses de 39-45 ne sont pas aussi précises qu'on nous l'a fait croire jusqu'à présent.

Qui dit jeu online, dit communauté. Et il faut dire que celle de Red Orchestra possède deux défauts majeurs. Le premier, c'est d'être réduite et pas vraiment francophone. D'un autre côté, pour un mod d'Unreal qui est passé en édition boîte, on ne peut exiger la popularité d'un Counter Strike ou d'un Day of the Defeat. On s'accommode donc des quelques joueurs présents. Le deuxième défaut, ce sont les joueurs et les admins de serveurs eux même. Je ne citerai ici aucun nom, mais il faut bien avouer que pour se faire une place dans la communauté RO, il faut être patient et surtout pas rancunier.
Compte tenu du gameplay assez particulier du jeu (on y revient juste après) et de l'imprécision volontaire des armes, la prise en main est assez délicate. Mais le manque de tolérance sur les serveurs est affolant. Dans des combats rangés, ou des maps sombres (de nuit par exemple), il arrive souvent de shooter des soldats de son propre camp. Oui, sauf qu'au bout de deux erreurs, même involontaires dans le feu de l'action, on se prend un ban. De même, si vous débarquez au milieu de combats entre certaines team, les gars refusent de vous intégrer, et vous jette presque la pierre si vous ne vous trouvez pas au bon endroit au bon moment. Y'en a qui doivent avoir les chevilles qui enflent dans les bottes. Je sens qu'il va falloir amputer ! Bref, il faut savoir où on met les pieds, car le novice n'est pas forcément le bienvenu.
Côté gameplay, par contre, c'est plutôt réussi. Ceux qui pensent débouler au milieu de la map en courant et en comptant sur leurs réflexes pour dézinguer les autres, risquent avoir quelques déconvenues. Ici, on y va stratégique, on rampe, on s'infiltre, on se couvre mutuellement. Traverser la ruelle en courant à découvert revient à se mettre une pancarte sur la tête avec écrit dessus "je suis un lapin, la chasse est ouverte". Et le topo est à peu près le même pour la manipulation des armes. Ici, pas de croix de visée mais un recul monstrueux. Ajoutez à cela des chargeurs de faible capacité et une précision très aléatoire, et vous comprenez qu'il vaut mieux de ne pas gaspiller ses munitions. Certains fusils ne possèdent qu'une balle, et mieux ne pas la gâcher quand on sent que l'ennemi est proche.
Tout ceci change réellement des FPS arcade. On apprend à prendre son temps, à connaître son arme. Si on peut la mettre à l'épaule pour une visée plus précise, il ne faut pas compter obtenir une précision de dingue à plus de 50m pour les armes classiques. Même l'utilisation d'un Panzerfaust (bazooka anti-char) est assez technique. Il va vous falloir évaluer la distance entre vous et la cible, afin d'utiliser la bonne réglette sur votre mire.
Et oui, vous pourrez piloter des véhicules. Des chars, des transports de troupes blindés ou des mitrailleuses sur Jeep vous attendent. Mais attention, pas question de jouer au Tony Michelli du pilotage. Pour piloter un char, il vous faudra choisir un profil qui le permet, faiblement armé et assez faible en dehors de son tank. Oubliez également les actions combinées pilotage + tir. Il faudra être deux pour réaliser ces combinaisons (un joueur à chaque poste) ou permuter entre les deux. Les blindés ne vous autorisent en plus qu'une visibilité faible, vous obligeant encore une fois à ne pas foncer comme un taré dans le décor.
Si tout cela est très intéressant et donne un gameplay très mesuré, il vous faudra une bonne pratique de Red Orchestra pour arrêter les respawn toutes les minutes. Qui plus est, quelques faiblesses sont à noter dans cette façon de jouer. Tout d'abord, les mitrailleuses des chars ne laissent aucune chance à l'infanterie. Combien de fois me suis je fait trouer la peau par un panzer, sans l'avoir repéré. Ensuite, les grenades et autres explosifs voient leur aire d'effet arrêtée net par les murs. Ainsi, il est difficile de s'en servir efficacement.
Heureusement, les maps sont assez sympa pour ne pas crever toutes les deux secondes. Les objectifs, qui iront de la protection de zone à la prise d'assaut, sont indiqués sur une carte tactique qui vous permet de les localiser rapidement. Néanmoins, l'action ne s'arrêtant pas quand vous la matez, il vaut mieux apprendre à les connaître. Certaines d'entre elles, réservées aux combats de blindées sont assez vaste, tandis que celles pour l'infanterie sont plutôt à échelle faible.
Reste à voir les avantages de la version collector que nous avons testée par rapport à la version classique. Tout d'abord, elle possède un certain nombre de fiches cartonnées, qui représentent les maps. Ainsi, vous pouvez conserver un oeil sur la carte tactique sans quitter l'action des yeux. Ensuite, vous y trouverez des fiches sur les blindés, qui seront bien utiles pour déterminer leurs points faibles, et ainsi gagner en efficacité lors des batailles. Enfin, un DVD Bonus a été ajouté, contenant les trailers, le SDK, des wallpapers et des screenshots.
Conclusion :
Alors que l'on s'attendait un peu à voir une redite fade de DoD, Red Orchestra se révèle être une bonne surprise à prix abordable. Une fois la barrière de la communauté franchie, il va falloir revoir sa manière de jouer, pour s'habituer à un univers, il est vrai, plus réaliste, même s'il n'est pas parfait. Des armes peu précises, des personnages qui ne peuvent pas courir trop longtemps et surtout des soldats pour lesquels l'ingestion de plomb est mortelle en font un jeu online sympa et très prenant.
Les plus : le nouvelle façon d'appéhender le gameplay, le réalisme des armes
Les moins : la communauté, un moteur graphique pas tout neuf

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