Jaquette Test du jeu The Legend of Zelda Twilight Princess sur Wii
The Legend of Zelda Twilight Princess
rédigé le 13 Décembre 2006, par Mik'O
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Plateforme : Wii
Editeur : Nintendo
Catégorie : aventure
Date de sortie: 08 Décembre 2006
Note globale : 17.2

Bienvenue dans le monde merveilleux de Zelda, vous savez, la princesse qui n'arrête pas de se faire enlever.... Hyrule, on la vu sous toutes ses coutures, en long large, en travers, en petit, en grand, en cell-shading et même en multijoueur. Mais cette, fois, avec la Wii, on va pouvoir diriger le preux berger devenu chevalier et bodygard de la princesse, Link, du bout des doigts grâce à la télécommande. Nintendo va-t-il continuer de nous faire rêver avec des aventures épiques . La réponse est dans les lignes qui suivent....

histoire

Hyrule, un univers magnifique gouverné par la princesse Zelda. Link est un jeune berger du village de Toal, respecté pour son talent de cavalier. Un jour, Moï, le chef du village lui demande d'aller remettre un cadeau au château d'Hyrule. Alors qu'il prépare son départ, Link blesse sa jument, Epona. Iria, une amie d'enfance du futur héros, lui passe alors un savon de tous les diables. Colin, un autre compagnon du jeune berger intervient pour calmer le jeu. C'est alors qu'une troupe de monstres chevauchant des sangliers d'attaque au groupe. Link est assommé. À son réveil, ses deux amis ont disparu.

avis
Test et SCreenshot pour le jeu vidéo zelda twilight princess sur nitnendo Wii
Quand le Crépuscule s'abat sur Hyrule

Le passage sur Wii a un premier avantage : le graphisme. La console étant un peu plus puissante, la qualité du jeu en est meilleure. Malheureusement, Zelda est le seul jeu de ce type sur la Wii; on pourrait donc légitimement de demander s'il est à la hauteur. Mais nous ne ferons pas, car cela n'en vaut pas la peine. Les décors sont vraiment somptueux et le dépaysement garanti, en parcourant les différentes contrées du royaume. Même si quelques effets désagréables demeurent, comme parfois des problèmes de collision, ils se noient dans la masse et passent complètement inaperçus. Il faut vraiment aller chercher la petite bête trouver quelque chose à redire.

On notera une évolution dans le caracter-design de Link. Le héros a légèrement changé. Certains le trouveront moins mignon. Il fait désormais moins personnage de BD. Certains traits ont changé et ont tendance à lui donner un visage plus marqué. Par exemple, les yeux en amande ont été exagérés, de même que son air filiforme. Et puis, il y a la transformation du héros en loup, sur laquelle je vais passer. Très réussie, elle parvient à conserver une ressemblance avec Link, tout en le rendant plus animal, plus impulsif.

Et ce trait particulier on le retrouve dans tout le jeu. Les endroits visités sont très variés, allant de la forêt pervertie par le mal, au village chatoyant, tout en passant par des contrées florissantes. Les créatures noires (et tentaculaires), ainsi que le graphisme global des ennemis m'a vraiment fait penser à Princesse Mononoke. La divinité rencontrée au débutait énormément pensée au dieu cerf. Une fois de plus nous voici plonger en plein rêve.

Test et SCreenshot pour le jeu vidéo zelda twilight princess sur nitnendo Wii
Loup y'es-tu ? M'entends-tu ?

Et il se rêve se transforme peu à peu en réalité avec l'utilisation de la Wii-mote. Alors que l'on aurait pu craindre que cette télécommande si spéciale ne pervertisse le jeu, en faisant de vous une caricature du mime Marceau, il n'en est rien. Agiter latéralement le Nun-chuk pour une attaque circulaire et avancer la télécommande pour un coup d'estoque devient complètement naturel. On se demande même comment on faisait avant pour réaliser des combos aussi compliqués avec une manette, alors que là, c'est instinctif !

Le pointeur (en forme de Navy) a également l'avantage de simplifier la gestion des inventaires. On peut affecter rapido des objets au bouton de la croix directionnelle. Ainsi, il est possible de se déplacer (avec le joy analogique du Nun-chuk), tout en frappant avec la télécommande et en utilisant un objet avec la croix directionnelle. Pour simplifier les mouvements en loup, ils sont quasiment identiques à ceux de la version humaine. La croix directionnelle permet de sélectionner des options qui permettent d'éveiller Link au monde des ombres ou de creuser pour faire des trous.

La dernière composante de ce gameplay sans faille, c'est Midona. Je vous laisse découvrir par vous même ce nouveau personnage dans le jeu, à la fois attachant et inquiétant, mignon et terrifiant. Liée à Link par un contrat plutôt obscur, Midona a des pouvoirs immatériels. Elle va se téléporter pour passer des plateformes trop éloignées ou trop hautes ou encore utiliser un champ de force pour tuer plusieurs ennemis d'un coup (et éviter qu'ils ne se ressuscitent les uns les autres).

Test et SCreenshot pour le jeu vidéo zelda twilight princess sur nitnendo Wii
Une épée et un bouclier au bout votre bras

Mais, ce qui fait le charme de ce Zelda, c'est son scénario épique. D'habitude, j'ai un peu de mal à adhérer à la trame de la série, que je trouve (au risque de me faire des ennemis) un peu redondante. Mais là, c'est l'extase ! Midona et Link en loup, couplés à un Hyrule peuplé de fantômes et de créatures de l'ombre donnent le côté sombre qui manquait à la série. Même si le côté enfantin a été conservé, on sent une aventure plus adulte, moins manichéenne, et surtout remplie de surprises. On est souvent bluffé par le déroulement de l'histoire, qui se permet d'enchaîner les rebondissements.

Et pis, il y a toutes les séquences annexes, qui n'ont rien à voir avec l'intensité dramatique, et qui permettent à intervalles réguliers de lâcher la pression. Et là encore, la Wii-mote joue un rôle primordial. La pêche est peut-être le meilleur exemple, où il faut ferrer avec la télécommande, avant de mouliner avec le nun-chuk en le faisant tourner autour du poignet.

Ces séquences salvatrices ne seront là que pour vous offrir une pause avant les choses sérieuses. Comme dans tous les Zelda, le combat se mêle aux énigmes. Et pour le coup vous allez être servis. Au delà des monstres hideux et autres animaux mal intentionnés, vous pourrez mené des combats montés, notamment contre des chevaucheurs de sanglier qui se sont levés du pied gauche. Si pour les premiers ennemis on agite son bras comme un malade pour les dézinguer, on apprend rapidement à se calmer. Tout d'abord parce que ça fatigue, et en suite, parcequ'un coup bien placé vaut mieux que dix dans le vide. Les ennemis n'étant pas débiles, ils sont tendance à prendre un peu de recul dès qu'il accusent le coup, pour revenir sur vous de plus belle.

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Encore plus ensorcelant que le son d'un ocarina

Enfin, il nous reste à parler du son, car, à lui tout seul, il révolutionne Zelda Twilight Princess. Nous passerons rapidement sur les FX de grandes qualités, sur la musique épique ou sur les doublages irréprochables (dont celui de Midona). Non, la vraie nouveauté c'est l'utilisation du haut parleur de la Wii-mote.

Grâce à lui, le bruit des coups d'épée que vous donnez se fait au niveau de votre poignet, donc très proche de vous. De même, les chocs et tous les bruitages inhérents à votre personnage ne sont pas éloignés de plus de 50cm de vos tympans. L'ambiance est vraiment excellente avec ce procédé.

Conclusion :


Zelda Twilight Princess prouve une nouvelle fois que Nintendo sait faire rêver son public avec une aventure épique et passionnante. Avec les possibilités de la Wii et de sa télécommande, l'immersion est encore plus grande. Qui plus est, avec un scénario plein de surprises et de rebondissements, Twilight Princess tiendra en haleine les aventuriers de 7 à 77 ans.

Les plus : Le scénario, la bande son, l'exploitation de la télécommande Wii
Les moins : Quelques approximations dans la maniabilité, des bugs (petits oui, mais des bugs quand même)

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