Jaquette Test du jeu Paper Mario : la porte millénaire sur Game Cube
Paper Mario : la porte millénaire
rédigé le 21 Décembre 2004, par Mik'o
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Plateforme : Game Cube
Editeur : Nitendo
Catégorie : aventure
Date de sortie: 12 Novembre 2004
Note globale : 16.4

Revoila Mario et toute sa clique pour de nouvelles aventures. Mario et Zelda sont le fond de commerce de la Game Cube, et d'habitude, c'est Link qui a le monopole du RPG. Cette époque est révolue. Mario entre en scène pour jun eu de rôle 100% Nitendo-spirit ! Un petit champignon pour la route, une étoile de feu au cas où, et zouuu, en avant joyeuse troupe !

histoire

Il y a longtemps, dans un pays pas si lointain existait une cité légendaire. Les habitants y vivaient dans la joie et la prospérité. Ce qui devait arrivait, arriva. La cité fut détruite. Aujourd'hui un petit village du nom de Port Lacanaie a été construit sur les ruines de l'ancienne ville. La légende raconte qu'un trésor est enfouit dans les sous sols du village. Une carte et des gemmes étoiles permettent de localiser et d'ouvrir la porte millénaire qui mène au butin.
En voyage d'agrément, notre princesse champignon Peach, se procure cete carte. Elle envoie un courrier à Mario et Luigi pour qu'ils l'aident à mettre la main sur le coffre. Hélas, le temps d'arriver sur place, la princesse a disparue. Pour l'aider , Groomelie, sauvée des griffes des méchants, se joint à Mario. Les voici sur le point de se lancer dans une nouvelle aventure !

avis
Test et
Mario est version rouleau compressée

Un Mario de plus sur la console. Oui mais pas n'importe lequel ! De prime à bord, Paper Mario paraît simplet, presque nié. On lit son histoire comme un conte pour enfants. On est plus des gamins, mais on a pas pour autant un coeur de pierre. Les premières images en 2D nous rappellent ses fous Mercredi, où après Dorothée, on se lancer sur les platteformes de la NES. Ah nostalgie...quand tu nous tiens. C'est la une des premières forces de ce nouveau titre. Pour ceux qui ne connaissent pas le principe de paper on peut le résumer ainsi. L'ensemble des personnages du jeu sont dessinés en 2D et ils évoluent dans un univers en 3D. De ce fait, on obtient un mélange, qui, sorti des graphistes de chez Nitendo donne un côté cartoon. En plus, de nombreuses animations ou scénettes se déroulent en fond pendant que l'action prinicpale est au premier plan. La 2D est d'ailleurs pleinement exploitée puisque Mario (et parfois le décors) peuvent se plier et transformer comme du papier; notre héros se change fréquemment en avion de papier tandisqu'un pont apparaît comme on tourne les pages d'un livre.

Comme on va l'a dit plus haut, Paper 2 est un RPG. Les séquences de recherche et de déplacement se fond en temps réel alors que les scènes de combat interviennent en tour par tour. Si tout l'univers des platteformes reste fidèle à la gamme, les frictions avec les monstres (c'est un bien grand mot) du jeu est foncièrement innovant. Attardons nous un peu dessus. Dans cette version, on est loin du schéma répétitif: joueur1/attaque1/joueur2/attaque2/monstre1.... et ainsi de suite. Le gameplay est entièrement intéractif. En plus de sélectionner les attaques, il vous faudra appuyer au bon moment pour pouvoir doubler leur effet ou gagner des points de style. Un public sera là pour noter vos exploits et, vous aider (enclumes sur les ennemis, lancé d'objets) ou vous ralentir. Plus le public est nombreux, plus les effets sont importants. Même certains pouvoirs, que vous aurez l'occasion de lancer, agissent comme un mini-jeu. Bref, c'est un vrai plaisir de combattre, sachant que, comme dans les Final Fantasy, ils vous faudra appliquer une stratégie spécifique pour vaincre certains opposants sans trop de dégats.

Pour pouvoir évoluer dans le jeu, vous dervrez collecter des badges qui vous permettent de lancer des attaques spéciales ou d'améliorer certaines de vos caractéristiques. Votre expérience augmentera pendant les combats et vous permettra de progresser: Points de force (=points de vie), points de fleurs (=points de magie), points de badges (nombre de badge disopnibles).

A coté de cela, le graphisme frôle parfois le ridicule. Lorsqu'on regarde un peu les détails, on se rend compte qu'il manque de travail. Volontaire, pas volontaire ? Peu importe, le rendu est sous nos yeux. Des bulles avec contour pixélisé, tout droit sorti de Paint, des arrières plans et des bordures pas toujours très nets, on croirait voir un décors N64. Il est indeniable que le jeu se doit d'avoir des allures enfantines. Mais là, c'est un peu trop à notre goût. Une partie des cinématiques saccade également..

Autour de cela, une bande son familière nous accompagne tout au long de notre parcours. Elle est très agréable à écouter. Elle reste parfaitement dans le ton du jeu. Par contre, le disque ne présente que peut de voix ou de dialogues digitalisés. C'est une généralité dans la série. Cependant, dans un RPG relativement long et où le texte est omniprésent, on aurait aimé entendre autre chose que les gloussements de Mario. Les textes en noir sur fond blanc très 'dessin animé' fatigue rapidement les yeux. Si vous êtes fragiles de ce côté là, baissez la luminosité de votre TV. Les couleurs sont très vives et très chatoyantes.

Enfin, le scénario est fort bien construit. De nouveaux personnages et des petites quètes annexes viennent rapidement se coller au fil conducteur. On suit aisément, car, chez Mario, on adore les soleils, les étoiles et les trésors. Petit à petit ils vous faudra faire preuve d'une réelle stratégie pour pouvoir vous battre ou vous sortir de situations périlleuses. En prime, vous aurez droit à un pannel d'expression scénique impressionant, en fonction des situations.

Conclusion :


Mario Paper 2 est un très bon compromis entre le RPG et la platteforme. La maniabilité et le cararctère enfantin du jeu agissent comme une appellation d'origine contrôlée. Même si il reste en deça des hits du même calibre, il est reconnu à 100% ludique. L'équipe du plombier rubicon vous attends, ne la faite pas patienter plus longtemps.

Les plus : Mario, encore Mario, toujours Mario ! La gestion des séquences de combat.
Les moins : Détails baclés, dialogues un peu long à suivre.

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