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Bienvenue dans le monde merveilleux de Zelda, vous savez, la princesse qui n'arrête pas de se faire enlever.... Hyrule, on l'a vu sous toutes ses coutures, en long large, en travers, en petit, en grand, en cell-shading et même en multijoueur. Mais cette fois, il risque basculer du côté obscur de la force ! Nintendo va-t-il continuer de nous faire rêver avec des aventures épiques . La réponse est dans les lignes qui suivent....

Hyrule, un univers magnifique gouverné par la princesse Zelda. Link est un jeune berger du village de Toal, respecté pour son talent de cavalier. Un jour, Moï, le chef du village lui demande d'aller remettre un cadeau au château d'Hyrule. Alors qu'il prépare son départ, Link blesse sa jument, Epona. Iria, une amie d'enfance du futur héros, lui passe alors un savon de tous les diables. Colin, un autre compagnon du jeune berger intervient pour calmer le jeu. C'est alors qu'une troupe de monstres chevauchant des sangliers d'attaque au groupe. Link est assommé. À son réveil, ses deux amis ont disparu.

Bizarrement, quand on a joué à la version Wii, on se dit que la différence graphique n'est pas si flagrante que ça. Le plus bizarre réside dans le fait que les niveaux ont été reproduits comme dans un miroir (ce qui était à droite passe à gauche). Pour le reste, il n'y a quasiment pas de changement.
Les décors sont vraiment somptueux et le dépaysement garanti, en parcourant les différentes contrées du royaume. Même si quelques effets désagréables demeurent, comme parfois des problèmes de collision, ils se noient dans la masse et passent complètement inaperçus. Il faut vraiment aller chercher la petite bête trouver quelque chose à redire.
On notera une évolution dans le caracter-design de Link. Le héros a légèrement changé. Certains le trouveront moins mignon. Il fait désormais moins personnage de BD. Certains traits ont changé et ont tendance à lui donner un visage plus marqué. Par exemple, les yeux en amande ont été exagérés, de même que son air filiforme. Et puis, il y a la transformation du héros en loup, sur laquelle je vais passer. Très réussie, elle parvient à conserver une ressemblance avec Link, tout en le rendant plus animal, plus impulsif.
Et ce trait particulier on le retrouve dans tout le jeu. Les endroits visités sont très variés, allant de la forêt pervertie par le mal, au village chatoyant, tout en passant par des contrées florissantes. Les créatures noires (et tentaculaires), ainsi que le graphisme global des ennemis m'a vraiment fait penser à Princesse Mononoke. La divinité rencontrée au début fait énormément penser au dieu cerf. Une fois de plus nous voici plonger en plein rêve.
Côté maniabilité on retrouve groosomodo ce qui a fait le succès de la série. La fameuse attaque rotative et le coup sauté feront rapidement partie de vos classiques en combat. Mais il faudra également compter avec les objets que vous trouverez. Grâce à la gestion de l'inventaire, vous pourrez en affecter aux touches Y et X de manière à les utiliser rapidement.
Une fois en loup, les commandes changent guère. Cependant, je trouve que cette forme nous fait perdre en précision. On le remarque notamment lors d'attaques sur des plateformes. Le loup s'emballe parfois un peu et à tendance à se suicider dans le vide, sans que l'on puisse le rattraper.
La dernière composante de ce gameplay sans faille, c'est Midona. Je vous laisse découvrir par vous même ce nouveau personnage dans le jeu, à la fois attachant et inquiétant, mignon et terrifiant. Liée à Link par un contrat plutôt obscur, Midona a des pouvoirs immatériels. Elle va se téléporter pour passer des plateformes trop éloignées ou trop hautes ou encore utiliser un champ de force pour tuer plusieurs ennemis d'un coup (et éviter qu'ils ne se ressuscitent les uns les autres).
Mais, ce qui fait le charme de ce Zelda, c'est son scénario épique. D'habitude, j'ai un peu de mal à adhérer à la trame de la série, que je trouve (au risque de me faire des ennemis) un peu redondante. Mais là, c'est l'extase ! Midona et Link en loup, couplés à un Hyrule peuplé de fantômes et de créatures de l'ombre donnent le côté sombre qui manquait à la série. Même si le côté enfantin a été conservé, on sent une aventure plus adulte, moins manichéenne, et surtout remplie de surprises. On est souvent bluffé par le déroulement de l'histoire, qui se permet d'enchaîner les rebondissements.
Entre chaque scènes dramatiques vous aurez droit à quelques mini jeux relativement funs, histoire de casser un peu avec la tension ambiante du scénario. Rentrer des chèvres à la ferme, participer à des concours de pêches ou jouer au maître fauconnier seront des activités qu'il vous faudra rapidement apprendre.
Ces séquences salvatrices ne seront là que pour vous offrir une pause avant les choses sérieuses. Comme dans tous les Zelda, le combat se mêle aux énigmes. Et pour le coup vous allez être servis. Au delà des monstres hideux et autres animaux mal intentionnés, vous pourrez mené des combats montés, notamment contre des chevaucheurs de sanglier qui se sont levés du pied gauche. Si pour les premiers ennemis on agite son bras comme un malade pour les dézinguer, on apprend rapidement à se calmer. Tout d'abord parce que ça fatigue, et en suite, parce qu'un coup bien placé vaut mieux que dix dans le vide. Les ennemis n'étant pas débiles, ils sont tendance à prendre un peu de recul dès qu'il accusent le coup, pour revenir sur vous de plus belle.
Conclusion :
Zelda Twilight Princess prouve une nouvelle fois que Nintendo sait faire rêver son public avec une aventure épique et passionnante. Avec une version qui n'a pas grand chose à envier à la Wii , ce jeu est sûrement l'un des plus aboutis sur GC (et un des derniers aussi). Qui plus est, avec un scénario plein de surprises et de rebondissements, Twilight Princess tiendra en haleine les aventuriers de 7 à 77 ans.
Les plus : un très bon Zelda, une ambiance féérique, un scénario bien rythmé
Les moins : dommage que cela soit le dernier sur gamecube, des approximations dans la maniabilité

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