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Quand Bryan Singer quitte la série X-Men pour se retrouver à réaliser Superman Returns, les fans hurlent de joie. Quand on voit le résultat cinématographique, on hurle déjà moins de joie. Controversés par la critique et par les spectateurs, Bryan Singer et Brandon Routh (le jeune premier du film) n'ont pas fait l'unanimité. Alors, quand, à la veille de la sortie DVD du film EA sort un Superman Returns en jeu vidéo, on se demande si on va avoir droit à un coup marketing comme X-Men 3 Le jeu ou si les studios ont vraiment mis le paquet ?

Comme son nom ne l'indique pas, Superman Returns ne suit pas la trame du film, ou du moins très peu. Disons qu'entre le premier et le dernier chapitre, on passe plus de temps à bastoner les ennemis du DC Comics qu'à compter fleurette à Miss Lane et à tenir au chauve de service Lex Luthor ! L'histoire du jeu commence donc lorsque Kal-el fonce voir les restes de Krypton. A son retour sur Terre, il est intercepté pas Mogul, qui souhaite le faire combattre dans son arène.

Les deux premières heures de jeu avec Superman sont un pur bonheur. On se laisse aller à voler au dessus de Métropolis. Le contrôle du super héros est étonnamment facile. Même quelques imprécisions apparaissent, il reste très agréable de foncer à toute bourre (en courant et en volant) dans la ville. La sensation de supervitesse, les décollages vertigineux et les atterrissages musclés donnent une réelle sensation de puissance avec le héros.
Hélas pour vous, jouer le rôle de Clark Kent, ce n'est pas seulement une question de tourisme. Métropolis est perpétuellement en danger. Il va donc falloir utiliser vos super pouvoirs (thermoregard, glace ou souffle surpuissant) pour faire régner l'ordre dans la ville. En combat, vous pourrez locker vos adversaires avec la gâchette, et les dézinguer avec le poing. Pour être sûr de ne pas les rater, vous pourrez bien sûr les geler auparavant, voire les grillés (comme pour les bestioles qui crachent de la glace).
Et ce n'est pas tout ! Votre mission de superhéros va également vous obliger à jouer les pompiers de service pour éteindre des incendies ou mettre des civils à l'abri. Pour ce faire, vous pourrez user de l'environnement. Rien de tel que lancer une bonne réserve d'eau sur les flammes pour les éteindre ! Des missions optionnelles, comme sauver des chats seront également disponibles.
Si les deux premières heures sont jouissives, en partie grâce à la découverte du jeu, les cinq heures qu'il vous manque pour boucler le scénario le sont beaucoup moins. En effet, Superman Returns entre dans une routine assez machiavélique, et surtout assez prise de tête. Pendant 90% de l'aventure, le jeu se résumera à bousiller des groupes d'ennemis (robots, puis dinos, puis monstres génétiques), de plus en plus forts, et de plus en plus répétitifs. Chaque victoire vous reporte de l'XP. Une fois un quota atteint, vous rencontrerez les gros boss (Metallo, Bizarro, Riot, Luthor....) avant de passer au superméchant suivant.
Si les techniques de Supermec pourront évoluer avec le temps, les méchants de base n'en restent pas moins affligeant à battre. "Locker geler tapper" est une routine que vous allez connaître par coeur. Qui plus est, le superhéros est immortel. Il ne subit pas de dégâts majeurs. Quand sa jauge de super pouvoir est tombée à zéro (abus de pouvoir, ou coups en pleine face), Kal-El tombe dans les pommes. Il faut alors piquer une crise d'épilepsie sur Y pour relever le sauveur avant que Metropolis ne soit détruite.
Car dans Superman Returns, c'est la ville qui a une jauge vie. Plus elle est détruite, plus la barre diminue. Si elle tombe à zéro on vous annonce que Metropolis a été rasée et vous recommencez le chapitre. Cependant, il ne faut pas s'attendre à voir tomber des buildings ou voir voler en éclat toutes les vitres du Daily Planet. Seuls quelques bancs, poubelles, véhicules ou poteaux seront bons pour la casse. La notion de destruction totale de la ville paraît alors quelque peu absurde. Moi la prochaine fois que renverse mon café à la rédac, j'appelle illico l'assurance pour leur annoncer un dégât des eaux.
Alors, on se dit que graphiquement, Superman Returns va cartonner sec graphiquement pour compenser le scénario un peu simplet. Pourtant, ce n'est encore pas dans ce domaine que le jeu se distingue. Il est en dessous de ce que l'on peut voir sur la Xbox 360, notamment avec des jeux contemporains comme Gears of War. Pire, on ressent même de temps à autre des baisses de framerate plutôt mal venues. C'est dommage, car si dans le fond, le jeu n'est pas laid, il lui manque quelque chose pour tirer son épingle du jeu.
Par exemple, le manque de soin dans les détails. Oui, c'est exactement ça. Par exemple, les vitres des buildings reflètent les autres bâtiments, mais vous, on ne vous y voit jamais, même quand vous essayez de vous remettre la mèche droite à 10cm de la glace. Quoi, Superman c'est un vampire ?! Autant pour moi, on ne m'avait pas mis au courant. De même, on explose allègrement des véhicules à coup de poing, mais les civils s'en tirent sans une seule égratignure après avoir été gelés, brûlés et bastonnés ! Curieux !
Enfin, il faut savoir que passer l'effet de surprise, Métropolis est assez basique dans sa réalisation. Hormis une ou deux structures célèbres (daily planet par exemple), de nombreux buildings sont dupliqués, avec un niveau de détail pas toujours au top. LA ville manque d'animation, notamment par des bruits de fond bien trop absents (klaxon, bruits de moteur, bruits de la ville...).
Conclusion :
Cette nouvelle adaptation de Superman, si elle n'est pas nulle, ne marquera tout de même pas sa génération. Bien que n'ayant rien à voir avec le film de Bryan Singer, je la classe dans la même catégorie. Plutôt croustillante les premières minutes, mais franchement plate quand on creuse un peu.
Les plus : La liberté d'agir avec superman, la sensation de vitesse et de vol
Les moins : les chuttes de frame rate, l'ambiance sonore, la répétitivité

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