Jaquette Test du jeu Splinter Cell Double Agent sur Wii
Splinter Cell Double Agent
rédigé le 15 Janvier 2007, par Mik'O
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Plateforme : Wii
Editeur : Ubisoft
Catégorie : action
Date de sortie: 08 Décembre 2006
Note globale : 10.2

S'il y a bien un gars que l'on n’aimerait pas voir passer du côté obscur, c'est bien Sam Fisher. Ben vi. Ce mec, quant il s'y met, il peut s'introduire n'importe où, vous égorger d'un coup de couteau sans que vous ne sentiez l'odeur de son after-shave, et peut vous piquer tous vos MP3 sur votre PC, en contournant le pare-feu de ce bon vieux Windows ! Et pourtant, c'est ce qu'il va se passer. Alors, je vais essayer de ne pas trop dire de mal de lui, histoire qu'il ne vienne pas me chercher des crosses.... J'ai bien dit « essayer».

histoire

Quelle drogue plus efficace que l'adrénaline des missions hautement dangereuses, pour oublier la mort de sa fille ? Un peu comme un mec qui veut se suicider accroche une corde et monte sur un tabouret, Sam Fisher, lui, accepte d'infiltrer la JBA, un groupe terroriste. Pour étoffer sa couverture, Sam est demi de ses fonctions et placé en prison. Sur place, il doit gagner la confiance d'un membre du groupe. Mais attention, l'agent de la NSA pourrait bien basculer de l'autre côté.

avis
Test et Screenshot pour le jeu vidéo Splinter cell double agent sur nintendo wii
Sam Fisher a oublié de passer chez l'esthéticienne

Dans l'intro, j'ai bien dit que j'essaierai de ne pas dire trop de mal. Et déjà, je vais être obligé de rentrer dans le lard. Bien souvent la première impression que l'on a d'un jeu, c'est l'aspect graphique. Et là pour le coup, je suis rudement déçu. Après avoir vu des prouesses techniques d'un Chaos Theory très beau sur Curent Gen, j'ai la désagréable surprise de voir une version Wii en dessous. Concrètement, si j'avais eu ce jeu sur Gamecube, je me serais contenté d'un "pas mal, peut mieux faire". Alors, avec la même qualité appliquée à la Wii imaginez ce que j'ai envie de dire.

On a l'impression que le portage Wii a été fait à la va-vite, ne profitant clairement pas de la puissance accrue apportée par la nouvelle console, par rapport à la GC. Les textures ne sont vraiment pas travaillées, les détails des visages sont très grossiers et un bon paquet de bugs de collisions sont présents. Les pieds et les bras se traversent joyeusement, par exemple lorsque vous chargez un bousigue sur votre épaule. Certains effets d'ombres sont des plus originaux. En effet, certaines textures ont la fâcheuse tendance à ne pas les gérer. Du coup, sur un mur, votre ombre est souvent coupée en plein milieu sans raison. Histoire de ne pas charger la mule (je crois que j'en ai assez fait comme ça), je ne parlerai pas des effets de reflets ou des kaléidoscopes discutables qui apparaissent dans les effets de diffraction de la lumière.

Test et Screenshot pour le jeu vidéo Splinter cell double agent sur nintendo wii
La Wii-mote, la damnation de l'agent double

Alors, tant pis, on se dit que si le graphisme a été mis de côté, c'est sûrement pour présenter un gameplay irréprochable. Hélas, non, toujours pas. Tout d'abord, le graphisme pas au top a tendance a compliqué le travail de notre oeil pour chercher les passages, les ennemis, les détails utiles. Ensuite, le moteur physique a été largement épuré. Les interactions avec l'environnement sont réduites au plus strict minimum. Par exemple, les ampoules sont bizarrement blindées et les caméras complètement par balle. Il faut impérativement utiliser des gadgets dont nous parlerons plus tard pour les neutraliser.

Et ce n'est pas tout, face à une porte ou à une serrure, il sera à chaque fois possible d'agir en douceur ou comme un bourrin. Si vous décidez de casser une serrure ou de défoncer une porte (ce qui, par définition est censé les rendre inutilisables), vous risquez devoir recommencer l'opération 5 minutes après, ces dernières étant par magie réparées. Voilà une situation plutôt embarrassante, lorsqu'il faut envisager un repli rapide.

Mais qu'à cela ne tienne, la nouveauté apportée par la Wii-mote va sûrement nous faire oublier tout cela. Il est vrai que, sur ce point, les équipes de développement ont su remarquablement s'adapter. Même si, au final, la maniabilité présente des lacunes, on aurait pu avoir largement pire. Je m'explique. Splinter Cell est un jeu gourmand en touches et en boutons, du fait du grand nombre d'options disponible (siffler, se déplacer, viser, s'équiper, utiliser les gadgets, changer de lunettes...). Or la télécommande de la Wii ne possède pas beaucoup de possibilités. Il a donc fallu ruser, mais ce n'est pas toujours très ergonomique.

On critiquera en particulier deux points. Tout d'abord, une visée trop lente pour un jeu où les réflexes sont primordiaux. En bougeant le pointeur trop vite, on a tôt fait de sortir de l'écran et de voir sa visée se figer. Ensuite, les combinaisons de touches sont souvent scabreuses pour réaliser une action. Il faut parfois cumuler l'appui sur trois boutons pour sélectionner un objet (j'espère que vous avez une bonne mémoire). Mais il y a pire : l'utilisation du bouton 2 pour siffler. Je ne sais pas vous, mais moi je n'ai pas de "gogo gadget au pouce". Pour l'atteindre en jeu, il faut carrément changer sa prise en main et la récupérer en une fraction de seconde pour ne pas se faire dégommer.

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Devenir une taupe en dix leçons

Mais tout n'est pas mauvais dans ce Spinter Cell Double Agent. En effet, on retrouve le scénario ambivalent présent dans les autres versions. Ubisoft a mis un talent particulier à peaufiner le scénario de ce jeu. Mieux encore, ce dernier sert complètement le gameplay, ce qui est assez rare et plutôt intéressant. Comprenons-nous, Sam agit pour le compte de la NSA au sein de la JBA. Par conséquent, aucune des deux ne doit perdre confiance en lui. Ainsi, dans les missions, votre but sera de garder l'équilibre. Ces deux degrés sont symbolisés par deux jauges, qui, en aucun cas, ne doivent atteindre zéro. Buter un innocent sera parfaitement égal à la JBA, mais irritera quelque peu votre supérieur hiérarchique.

Concrètement, vous démarrerez la plupart du temps une mission avec un objectif principal avec un délai d'accomplissement. À vous ensuite de réaliser comme bon vous semble des tâches annexes, comme espionner une conversation de la JBA, ou détourner des informations. Pour ce faire, vous aurez comme d'habitude à votre disposition des gadgets high tech. À vous de maîtriser les risques pour ne pas vous faire chopper. Par exemple, pirater une caméra vous permettra de filer faire le boulot de la NSA, en plein milieu d'une mission terroriste. Eh oui, c'est dur la vie de taupe.

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Des gadgets qui feraient rêver Q

Côté matos, vous ne serez pas reste avec un bon lot de gadgets, apparat indispensable de tout agent. Comme dans chaque volume vous pourrez passer d'une vue classique à une vision nocturne, thermique ou encore électromagnétique (idéale pour localiser les fils conducteurs d'une bombe). Pour neutraliser les appareils électriques comme les caméras, les ordis ou les barrières laser, vous pourrez balancer des décharges à distances.
Ces gadgets plus pointus fonctionneront comme des options de tirs secondaires sur vos armes. Lancer une caméra glu permettra d'avoir un panoramique discret d'une pièce distante ou d'un coin de couloir. Un projectile TASER, quant à lui, assommera (voire tuera) un garde en toute discrétion. Mais votre arme la plus efficace sera le couteau et la jauge de furtivité. Approcher d'un garde par derrière et l'égorger fera partie du b.a.-ba de l'agent infiltré !

Conclusion :


Même si le scénario de ce Splinter Cell est très attrayant, le jeu reste très en dessous de ce que l'on attend. Pâle portage des autres formats, Double Agent s'affiche comme une vilaine rature dans une série qui s'était fait des lettres de noblesse dans la finesse du gameplay et dans la gestion graphique. On se disait que la télécommande de la Wii ne pourrait pas répondre aux exigences de tous les jeux; on en a maintenant la preuve.

Les plus : Le scénario
Les moins : l'utilisation de la wii mote, le graphisme

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