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Ahlala! Vous y croyez vous ? Pour mon premier test, j'ai eu droit à... un jeu de guerre ! Bon, vous allez dire : ça y est, c'est une fille, qu'est-ce qu'elle a celle là, blabla bla... Bon, c'est vrai, Call of Duty 3 est réputé pour être une référence en matière de FPS. Alors je suis honorée de faire mes premiers pas de testeuse avec ce jeu. Et puis c'est aussi mon devoir n'est-ce pas ? Allez, plongeons-nous dans l'ambiance de la seconde Guerre Mondiale sans plus attendre.

Vous faites partie des Alliés qui ont débarqué en Normandie. Quand le jeu commence, le débarquement a déjà eu lieu. Vous allez participer aux opérations qui ont repoussé les nazis de la ville de St Lo à Chambois. Lorsque le jeu commence, vous êtes donc à St Lo, dans le campement militaire des alliés. On vous apprend les rudiments et vous embarquez pour ce qui aurait dû être au départ une mission de routine... c'est là que les choses sérieuses commencent.

La première question qu'on se pose c'est : qu'est-ce que nous apporte ici le système de la Wii-mote ? Tout d'abord, une petite description de la prise en main s'impose. Le joystick du nunchuck sert à déplacer votre soldat tandis que la Wii-mote sert simultanément de viseur et de gâchette. Pour changer d'arme, il faut effectuer un geste vif sur le côté avec le nunchuck. La maniabilité n'est pas évidente à acquérir. La Wii-mote a sa sensibilité : au moindre petit à-coup sur le côté, votre champ de vision à l'écran fait un 360° ! Autant dire que ce n'est pas évident lorsque vos ennemis se multiplient à l'horizon, et que les impacts de grenades et autres projectiles font trembler votre manette. Après un moment de familiarisation, ça reste jouable, mais au bout de quelques heures de jeu, quand la fatigue vient, il devient difficile de garder votre viseur stable.
Autre désagrément, lorsqu'à l'écran on vous montre sur quel bouton de la Wii-mote il faut appuyer pour effectuer une action, il n'est pas toujours évident de reconnaître de quel bouton il s'agit, même en s'approchant à 10 cm de la télé (sisi j'avais mes lunettes !).
Dans ce jeu, vous avez la possibilité de temps à autre d'utiliser votre arme en combat au corps à corps. Là aussi la Wii-mote est mise à contribution. Vous devrez faire des mouvements rapides d'avant en arrière avec les deux mains. C'est assez divertissant et sportif (faut sauter le pull avant).
Le jeu commence bien. La session tutorielle dans le camp est assez agréable. On est tout de suite immergé dans une ambiance des années 40, avec en fond sonore un vieux disque vinyle à la Piaf. Sympatoche ! Votre personnage est entouré d'autres soldats qui discutent et charrient. Bref, c'est l'armée quoi ! Un monde de mecs ! De vrais mecs !
Les missions se déroulent dans les campagnes, forêts et villages de France. De ce fait, les terrains seront moins variés que dans Call Of Duty 2. De même, tout comme dans COD 2, le scénario est bien ficelé et laisse peu de marge au furetage et à l'improvisation. Mais vous n'aurez pas le temps de vous ennuyer pour autant, car les combats s'enchaînent, laissant transparaître une mise en scène implacable.
Outre le tir, et le combat rapproché, COD 3 vous permettra également de guider des chars d'assaut : vous devrez repérer les cibles avec vos jumelles pour que le char les détruise. Au niveau de l'intelligence artificielle, COD 3 ne semble pas plus avancé que ses aînés. En effet, les ennemis vous prennent bien souvent comme principale cible ( alors que vos camarades sont à découvert et que vous, vous êtes bien planqué derrière un mur), et les soldats de votre escouade vous narguent en abusant de leur « immortalité » en se mettant à bout portant des nazis.
Pendant les missions, la qualité sonore est excellente : la musique et les bruitages vous mettent bien dans le jeu. Par contre, là où ça se corse, c'est au niveau des graphismes. En fait, la qualité à ce niveau-là est très inégale. Certaines textures sont réalistes et très travaillées, comme celle du sol (herbe, cailloux, terre) ou encore celle de la fumée, mais mis à part ces quelques avancées, COD 3 est graphiquement comparable à COD 2 sur Playstation 2. Quelques bugs se font remarquer ça et là : une chaussure qui traverse le sol, les ombres des soldats alliés et ennemis qui des fois se projettent au plafond (pas cool pour l'effet de surprise), ou encore l'image qui saute un peu pendant les cinématiques.
De plus, les effets que vous causez sur l'environnement ne sont pas visibles partout, ce qui nuit un peu au réalisme. En fait, ça dépend des endroits où vous vous trouvez : sur certains murs on peut voir les impacts des balles que vous tirez, mais pas sur tous. On peut lire aussi, notamment sur le site officiel du jeu, qu'il est possible de détruire les cachettes ennemies, et vice versa pour les objets derrière lesquels vous vous abritez. Ben moi j'ai pas réussi à tout faire péter ! Ça ne m'a pas l'air d'être possible pour tous les types de cachettes. En parlant de ça, faites attention à ne pas tirer par mégarde sur l'un des vôtres ( c'est pas toujours évident parcequ'on est tous tout vert kaki !) parce que la sanction encourue sera sévère et immédiate.
Conclusion :
Graphiquement un peu limite, COD 3 est à ce niveau là équivalent à sa version précédente sur PS2. Pour ceux qui cherchent un FPS qui révolutionne le réalisme, ce jeu ne répondra pas à votre attente. Pour les autres, une fois la Wii-mote maîtrisée, il reste un bon divertissement et ravira les amateurs du genre avec une immersion et un dépaysement garanti.
Les plus : L'ambiance sonore, le dépaysement garanti
Les moins : La qualité de certains graphismes, les lags, la maniabilité peu évidente de la Wii-mote

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