
Acheter au meilleur prix sur
Alors comme ça, on se fait désirer ! D'abord annoncé pour 2004 puis continuellement repoussé, après quelques rebondissements comme le départ de Yasumi Matsuno du poste de directeur, ce jeu a failli rendre chèvre tous les amateurs du genre avant même sa sortie ! Celui qui me dit d'être encore un tout petit peu patiente, je le frappe à coups de manette (avec fil..., c'est plus pratique). Bon, je me calme, et j'inspire un bon coup avant de me plonger dans ce petit bijou.

Vaan est un jeune homme qui vit à Rabanastre, l'ancienne capitale du royaume déchu de Dalmasca. La guerre qui a opposé Dalmasca à l'empire d'Archadia l'a laissé orphelin et rempli de désirs de vengeance. Par un concours de circonstances, il fait la connaissance de la princesse Ashe, dernière héritière vivante du trône. Elle aussi a tout perdu et revêt à présent le rôle de chef des résistants. Au fil des rencontres, ils vont former une équipe. Ensemble ils entament un long périple à travers Ivalice pour tenter de changer le cours du destin.

Final Fantasy XII bénéficie d'un bon nombre de nouveautés concernant le système de combat.
Voyons tout d'abord le système « Active Dimension Battle » ADB. Grâce à lui, la limite entre la phase d'exploration et la phase de combat n'existe plus. Un système similaire était proposé dans Final Fantasy XI. Tout se passe sur le même écran, dans le même décor. Finis les sursauts quand vous vous baladez sur la map et que tout à coup une spirale multicolore vient troubler votre écran pour vous avertir que vous avez rencontré un ennemi. Maintenant, les monstres sont visibles quand vous vous déplacez. Bien sûr, vous aurez le choix d'éviter ou de foncer sur les bestioles que vous rencontrerez, sachant que chaque monstre a ses propres caractéristiques et comportements. Certains vous titilleront tandis que d'autres resteront bien tranquilles dans leur coin : coucouche panier rufus!
Autre nouveauté ; Le « Gambit system ». Il vous permettra de donner aux personnages secondaires une ligne directive de conduite à tenir pendant les combats. Il sera ainsi possible de faire en sorte qu'un personnage s'occupe de soigner les autres automatiquement, lorsque ceux-ci sont à un niveau critique. À tout moment vous pourrez « casser » ce gambit (que vous aurez configuré dans le menu avant les combats) tout simplement en ordonnant au personnage d'effectuer une autre action. Le Gambit se remettra automatiquement en place au tour suivant.
Le système de licence est novateur lui aussi. Dans son fonctionnement, il n'est pas sans rappeler le Sphérier de Final Fantasy X. Pour utiliser des actions, de la magie, ou encore des armes, vous devrez posséder des licences. Si dans un jeu aussi il nous faut des papiers en règle !
Bref, vous allez devoir casquer pour les acheter dans des magasins de Licence (au moins, ce ne sera pas dur à trouver avec un nom pareil). Mais ce n'est pas tout. Une fois votre licence achetée, vous devez acquérir des points de licence pour permettre à votre personnage d'apprendre l'action. Au lieu d'un sphérier comme dans FFX, vous aurez droit à un damier, sur lequel vous devrez avancer pour débloquer des actions, magies, équipements de combats...Ce système peut paraître compliqué au début (comme pour tout final fantasy, au premier abord), mais il est particulièrement intéressant au final. Avec lui vous pouvez « customiser », personnaliser les compétences de vos personnages comme jamais auparavant.
Les compétences à intégrer sont nombreuses. Vous aurez à portée de main (après achat et déblocage bien sûr) de la magie :
> blanche (majoritairement à portée curative)
> noire (magies élémentaires surtout)
> temporelle
> verte ( sorts de protection, blindage, carapace, sommeil, poison, etc.)
> arcane( avec notamment des sorts qui vous rendront invisibles à l’oeil de l'ennemi!)
Le système de limite est lui aussi soumis au régime des licences. Il propose des Mist Knacks, attaques surpuissantes que vous devrez conquérir sur le damier. Chaque Mist Knack est exclusif au personnage qui l'utilise. C'est à dire que deux personnages ne pourront pas avoir la même attaque ultime. Pour soumettre votre adversaire à cette action, les MP de votre personnage devront être au maximum.
Les invocations également nécessitent d'avoir les MP au maximum. Lorsque l'un des héros du jeu fera une invocation, tous ses MP seront consommés. Par contre, l'entité invoquée restera combattre uniquement accompagnée de celui qui l'a appelée. Après un décompte elle disparaîtra en assenant à votre adversaire un dernier coup dévastateur.
Les connaisseurs l'ont sans doute remarqué, l'action se déroule à Ivalice, tout comme dans Final Fantasy Tactics, et Final Fantasy Tactics Advance. Ce nouveau volet se passe dans le lointain passé d'Ivalice, en l'an de grâce 706 de l'ancien Valendien (pour ceux à qui ça dit quelque chose). Vous retrouverez tout de même des races déjà présentes dans FFT comme les Viéras et les Vangaas. Le scénario, plus que bien rodé, laissera au joueur tout le loisir de rêver. Juste de quoi chatouiller votre imagination. Les thèmes habituels de la série sont présents : courage, honneur, amour, haine, espoir, guerre, pouvoir, etc. Le jeu bénéficie de plus d'une durée de vie très longue ; vous aurez tout le loisir de vous immerger à volonté dans un cet univers.
Visuellement, que dire ? On reste bouche bée devant un tel spectacle. C'est de toute bôôôôté ! Les images se passent de commentaires. À noter que ce volet est le premier de la série à proposer des environnements tout en 3D. Le résultat est tout simplement magnifique.
Musicalement, le chef d'orchestre n'est autre que Hitoshi Sakimoto, dont vous avez peut-être déjà entendu les morceaux dans les titres FFT, FF Tactics Advance, Vagrant Story, Stella Deus, Gradius V, Breath of Fire V : Dragon Quarter, .
Seule petite ombre au tableau pour nos oreilles : l'absence de doublage en français. Eh oui, voilà une chose qui n'a pas changé ! Comme pour les autres Final Fantasy, nous n'aurons droit qu'aux intonations d'outre-Manche sous-titrées. De toute façon, c'est toujours tout pour eux !
Conclusion :
Cet opus de la saga des Final Fantasy suit la tradition instaurée par ses aînés tout en étant innovant. Les éternels amoureux du titre s'y retrouvont tout en savourant les nouveautés qui mettent au combien en valeur ce jeu. Dedans, tout est bon à prendre, autant le fond, que la forme. Un scénario qui appelle au rêve, des combats esthétiques, de la stratégie, tous ces éléments et bien d'autres que je n'ai pu énumérer ici, font de Final Fantasy XII le RPG le plus aboutit de la série. À ne pas manquer donc,... mais ça, vous le saviez sans doute déjà.
Les plus : NA
Les moins : NA

Voir la fiche de ce jeu sur Jeuxcherche.com
Voir les tests pour ce jeu sur Jeuxcherche.com (note moyenne : 91/100)