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Après Nono le petit robot, voici venir l'ère du Tokobot. Le Tokoquoi ? Le Tokobot. C'est un petit robot tout mimi qui passe sa journée à vous courir après. Il sera pire que l'ombre de Luky Luke et ne vous lâchera pas... même pas pour aller aux toilettes ! Je vous jure, à quoi ça sert d'inventer un truc pareil ? Peut-être que ses inventeurs, les Karakuris, avaient une grosse carence affective, et ressentaient l'ardent besoin d'être aimé ? Quand la technologie acquiert un coeur et sert l'amitié, ça donne des Tokobots prêts à vous rejoindre sur PS2.

A l'époque de la préhistoire, vivait une civilisation technologiquement très avancée : Les Karakuris. Un jour fort funeste, elle disparut mystérieusement. Les années s'étant écoulées, une autre civilisation se construisit sur les ruines de l'ancienne, mais avec une technologie bien moins extraordinaire. Un engouement réveilla les populations, et des chercheurs de trésors plus ou moins bien intentionnés se multiplièrent.
Les Maîtres du Trésor sont un corps d'archéologues qui protègent les vestiges du passé. Bolt est un jeune garçon qui a toujours rêvé de devenir l'un des leurs. Son destin bascule lorsqu'il découvre les Tokobots, de mignons petits robots Karakuris. Avec eux et aidé de ses amis et collègues du laboratoire de Canebois, il va parcourir les ruines à la recherche de trésors. Sur sont chemin, il devra affronter les gardiens robots Karakuris, des engins fascinants que les anciens ont laissés derrière eux, ainsi que des pilleurs de tombe.

Tokobots Plus Mysteries of the Karakuri sur Playstation 2 est un remake de son aîné sur PSP. Le scénario, les décors, le gameplay, ont été repris de l'original. La recette est la même, si ce n'est que quelques épices ont été ajoutées histoire de pimenter un peu plus le jeu.
Au niveau de l'histoire, la trame reste identique. Vous incarnez toujours Bolt, et vous explorez les ruines du passé en affrontant les robots gardiens et les vilains pilleurs d'antiquités. Au laboratoire Canebois, vous êtes sous l'égide du sympathique professeur Canebois, et votre amie d'enfance Ruby, est encore là pour vous épauler dans votre exploration. Des personnages ont été ajoutés dans cet opus, pour donner du peps au scénario, notamment un rival et un instructeur.
Cette version dispose également de dix niveaux créés spécialement pour la PS2 , et d'un mode supplémentaire de contre la montre, le Time Attack. Une fois débloqué, ce dernier vous permet de réexplorer tous les niveaux en y découvrant des trésors cachés. Les décors des nivaux sont agréables, mais sommaires, et une sensation de vide se fait ressentir. Il y a dans ces ruines beaucoup d'espace inutilisé, et c'est dommage.
En partant à l'aventure sur les ruines, vous tomberez sur plus de trente ennemis différents, et affronterez seize boss, parmi lesquels dix demeuraient déjà dans la version sur PSP.
Les univers visuels également ressemblent beaucoup à ceux de la version précédente. Si vous connaissez Tokobots, cette adaptation aura un air de déjà vu.
Ce jeu est un mélange entre action et réflexion. On vous a sans doute déjà dit qu'il fallait réfléchir avant d'agir non ? Votre héros et ses acolytes parcourent des niveaux parsemés çà et là de quelques ennemis (trop peu à mon goût), se retrouvant coincés devant des énigmes de temps à autre. Celles-ci sont assez faciles à résoudre (en tout cas dans la première moitié du jeu), ce qui lui donne une durée de vie assez moyenne. Cela est peut-être aussi dû à la jeune assistante de Bolt, Ruby qui, par ses suggestions, dévoile souvent un peu trop la solution.
Au début du jeu, vous commencez avec six Tokobots. Leur nombre est amené à augmenter en cours de partie. Vous en perdez quelques-uns en route ? Pas de panique ! Il vous suffit d'appuyer sur R1 pour les ramener à vous. Le personnage principal et ses compagnons sont assez lents. Il trottine, mais ne court pas. On s'impatiente un petit peu, surtout que le vide qui « rempli » les décors donne envie d'aller plus vite.
Lors de vos explorations, vous pouvez récupérer divers objets soit en cassant des caisses et des jarres, soit en battant des robots et autres boss en tout genre. Certains objets comestibles vous remettent votre niveau de vie à neuf. Vous en stockez d'autres, plutôt mécaniques (écrous, visses,...) que vous échangez ensuite au laboratoire contre de l'argent. Il se peut que vous tombiez de temps à autre sur des objets rares qui vous rapportent plus d'argent. Enfin, face aux boss, vous gagnerez des tablettes, appelées super puces, qui améliorent les compétentes et les attaques des Tokobots. Ainsi, vos robots de poche finiront-ils par se transformer en robots à bord desquels Bolt pourra monter, notamment pour les techniques d'attaque Samouraï, Super Tank et Mega-Marteau. La transformation en grue est pratique aussi pour soulever les objets lourds.
Alors, grande question : un Tokobot, comment ça marche ? Ces petits robots suivent Bolt. Ils restent à ses côté, en adoptant diverses formations.
> Lorsqu'ils sont en formation en cercle, les Tokobots entourent Bolt.
> en formation en « u », ils se répartissent de part et d'autre de lui.
> en formation en « v ». Ils le suivent en file indienne.
Il faudra maîtriser ces formations, car elles servent aussi à l'attaque des intrus dans les ruines. Chaque formation permet de frapper l'adversaire différemment. Avant de porter un coup, vous devez connecter vos petits robots entre eux en appuyant sur R1. Ils se donnent alors tous la main, laissant passer un champ électrique entre eux. Cela leur permet d'être synchronisés lors de l'action. Tous les robots gardiens que vous rencontrez sont différents. Certains ont un pic sur la tête, d'autre sur les côtés... De la même manière, les attaques qu'ils vous lancent sont variées, et il vous faut les observer pour trouver la bonne parade pour les aborder. Les formations en cercle, en u et en v sont autant de moyens qui vous sont donnés pour cela. Bien sûr, plus vous évoluez dans le jeu, plus vous disposez d'attaques diverses en nombre et en puissance. Le gameplay est peu commun et le coup de main est à prendre pour son utilisation en combat.
Il y a des inconvénients lors des affrontements avec les gardiens : les Tokobots ne meurent pas, mais peuvent être temporairement assommés par les chocs. Lorsque vous en perdez un certain nombre, il devient impossible de faire votre attaque. Vous devez appuyer sur R1 jusqu'à ce qu'ils soient suffisants autour de vous pour lancer votre offensive. La caméra n'est pas très pratique dans ce jeu. Elle ne permet pas d'avoir une bonne visibilité de l'environnement, car elle se bloque souvent contre les parois du décor. En mode combat elle est encore moins pratique, et ne favorise pas une anticipation optimale des actions ennemies.
Conclusion :
Ce jeu est une version légèrement améliorée, mais largement identique du jeu Tokobots sur PSP. Les décors, le scénario et le gameplay sont sensiblement les mêmes, hormis quelques détails. Tokobot Mysteries of the Karakuri est tout de même un bon divertissement. Si vous connaissez le titre sur PSP et qu'il vous a plu, cela peut valoir le coût de se l'offrir sur votre écran télé aux dimensions plus larges. Surtout que ce portage est très abordable (20 €). À ce prix-là, le jeu en vaut bien la chandelle.
Les plus : des persos attachants, de jolies couleurs, un gameplay intéressant
Les moins : la lenteur des personnages, le cafouillage de la caméra, et des niveaux peu remplis

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