
Acheter au meilleur prix sur
Qui n'a pas un jour poussé la porte de la librairie du coin en attendant fébrilement la dernière édition de Strange ou X-Men ? Qui n'a jamais eu cette petite goutte de transpiration en tournant la page d'un comics en se demandant si une fois encore son héros ou son héroïne allait massacrer le superméchant de service ? Si vous vous êtes reconnu dans ces quelques phrases, alors c'est que vous êtes un rejeton de San Lee, de Joe Simon ou de Jack Kirby ! Accrochez-vous bien au reste du test parce que votre personnage préféré se trouve très certainement dans Marvel Ultimate Alliance !

Une fois de plus ce cher Victor Von Fatalis va tenter un sale coup. Heureusement, vous, les super héros et surtout le colonel Nick Fury allez réussir à empêcher le pire, comme d'habitude. Seulement, voilà, il semblerait que tous les super méchants aient décidé de mettre le bazar en même temps. Bon, ben vous n'avez plus qu'à annuler vos congés. Le colonel Fury a besoin de tous. Il va monter une équipe de super héros, en recrutant un peu partout ! Fatalis, Mandarin, Loki et les autres n'ont qu'à bien se tenir !

Si vous vous attendiez à de la finesse ou de la stratégie avec ce Marvel Ultimate Alliance, vous allez être fortement déçu. Activision nous édite là un beat them all tout ce qu'il y a de plus bourrin. Vous passerez le plus clair de votre temps à bastonner du méchant du super méchant et du super super méchant à longueur de tableau. Si quelques « puzzles » semblent avoir été mis là pour faire travailler vos méninges, ils ne sont pas plus compliqués qu'un rubik's cube à une couleur !
Franchement, il faut le dire, on cherche la nouveauté de gameplay par rapport à X-Men Legends 2 ! Le principe de jeu reste complètement le même et les défauts aussi. En premier lieu, il s'agit de faire s'allier un maximum de personnages de comics. Eh oui, on prend du plaisir à utiliser tous les super héros qui nous ont marqués et qui nous marquent toujours. Les 4 fantastiques, IronMan, Elektra, Wolverine, Iceberg, Moon Knight, Spider-Man, Captain America, Thor, Colossus, Deadpool. Qui plus est, en avançant dans les missions, vous rencontrerez d'autres mythes du comics, comme Docteur Strange, que vous pourrez débloquer contre une quête annexe.
Côté méchant, là aussi, on n'y est pas allé avec le dos de la cuillère. Pour ne pas trop spoiler Marvel Ultimate Alliance, je n'en citerai que quelques un, histoire de vous donner l'eau à la bouche : MONGUL, Fatalis, Mandarin, Kraken, Fing Fang Foom... La structure de chaque niveau est quasiment la même. Horde de menus fretin formés à devenir de la bonne chair à canon, boss intermédiaire bourrin, boss final intelligent. Ce dernier ne pourra souvent être battu qu'avec une interaction avec l'environnement, et une série d'action contextuelle, genre speed kill de Prince of Persia. Hélas, le système n'est pas vraiment rodé. Il arrive souvent de se retrouver à attendre un bon moment avant de comprendre quoi qu'est-ce que comment c'est fichu. Le Kraken, par exemple, met un long moment à détruire les piliers, vous laissant le temps de vous demander si vous avez bien choisi la bonne méthode.
Et ce ne sont pas les commentaires entièrement en anglais qui vont nous donner des indices. Oui, presque tout le monde arrive à baragouiner quelques mots dans la langue de Shakespeare. Mais ne pas avoir fait une localisation avec au minimum un sous-titrage en français, ça revient à pousser mémé dans les orties. Bon quand mémé elle a été vraiment soûlante, d'accord, mais là, ça ne se justifie pas. Donc, bien souvent, on passe rapidement les séquences de dialogue, parce que nous, on est là pour fracasser des méchants, et pas pour prendre des cours d'anglais.
Je vais passer rapidement sur tous les bonus et autre upgrade que vous pourrez récupérerez. Pour obtenir faire progresser votre héros en premier lieu qu'il tape. Son XP s'engrange et de temps en temps vous verrez un level up qui augmente une caractéristique. Vous pourrez également acheter des améliorations pour vos pouvoirs ou fouiller de fond en comble les niveaux. Avec cette dernière méthode vous accéderez à des story line pour les héros, à des sketchs book, des comics et des vidéos (comme celle de la bande annonce du long métrage animé des Avengers !).
Grâce à des points SHIELD disséminés un peu partout, il vous sera possible de sélectionner une team de 4 personnages, et de la changer en cours de mission. Suivant les combinaisons que vous prendrez, vous obtiendrez certains bonus. Par exemple, il sera judicieux de choisir les 4 fantastiques ensemble (la femme invisible, monsieur fantastique, la torche et la chose). La deuxième composante est le choix du costume. Ces derniers seront petit à petit débloqués et donneront aux personnages des compétences différentes. Par exemple, la tenue originale de Captain America renforce ses aptitudes au close-combat.
Pour en terminer avec les combinaisons, sachez qu'utiliser certains pouvoirs combinés rajoute également des bonus. Hélas, elles sont assez difficiles à réaliser dans la mesure où vous ne contrôlez qu'un seul personnage en temps réel. Elle est plutôt applicable dans un mode coop, disponible sur le jeu.
Mais beaucoup d'entre vous doivent se demander ce qu'apporte cette version Wii, pourvu d'une télécommande interactive ! Hein ? La réponse est simple : beaucoup et pas grand-chose à la fois. Les mouvements de la télécommande servent exclusivement à exécuter les attaques (simples avec B relâché et surnaturelles avec B enfoncé). Il suffit de faire des mouvements vers le haut, le bas, à droite, à gauche... Au début, on s'éclate à lancer des pics de glace avec Iceberg en agitant sa mimine horizontalement. Mais rapidement, cela devient le bazar.
L'affichage est terriblement lourd, à tel point que l'on arrive souvent à perdre le focus sur son personnage dans la mêlée. Ça explose, ça vole, ça dégomme et ça fait des ondes de choc ! Mais ça fait surtout mal aux yeux. En plus, la faible intelligence artificielle fait que tous les PNJ finissent tôt ou tard par se coincer entre eux. Autre bizarrerie, les boss ne sont programmés que sur une zone. Vous voulez battre MONGUL facilement, mettez-vous derrière la porte de son repère et regardez-le rester bloquer dans l'embrasure. Il ne vous reste qu'à le finir avec le bouclier boomerang de Captain America. C'est pitoyable....
Cette accumulation provoque donc une lassitude lors de l'utilisation de la télécommande. À force de vouloir enchaîner les mouvements, on ne voit plus son héros et on finit par faire n'importe quoi. Ajoutez à cela une sensibilité un peu grande dans la détection et vous préférez matraquer la touche A pour fracasser vos ennemis, plutôt que de profiter des capacités de la Wii-mote.
Conclusion :
Marvel Utlimate Alliance est un très bon défouloir après le boulot. Il permet de fracasser des tonnes de méchants avec des héros tirés des comics. Mais sorti de là, il ne présente aucun intérêt réel. Pire, son manque d'ergonomie par rapport à la Wii-mote lui fait perdre de gros points sur le gameplay. Pourquoi les éditeurs se sentent-ils obligé de passer du temps à exploiter une fonctionnalité inutile, rien pour le fait qu'elle soit implémentée. On aurait préféré plus de travail sur l'IA et le level design.
Les plus : beaucoup de héros, l'association des team
Les moins : le level design pas génial, le manque de finesse de jeu, le scénario raplapla

Voir la fiche de ce jeu sur Jeuxcherche.com
Voir les tests pour ce jeu sur Jeuxcherche.com (note moyenne : 65/100)