Jaquette Test du jeu Les désatreuses aventures des orphelins Baudelaire sur Game Cube
Les désatreuses aventures des orphelins Baudelaire
rédigé le 27 Décembre 2004, par Mik'o
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Plateforme : Game Cube
Editeur : Activision
Catégorie : action
Date de sortie: 26 Novembre 2004
Note globale : 12.8

« Les orphelins Beaudelaire », actuellement en salle obscure fait l'objet d'une adaptation sur console. Le compte Olaf vient vous rendre visite sur votre Game Cube. Attention à bien nettoyer votre chambre, car au moment des fêtes de Noël, cet afreux personnage prend des allures de père Fouettard !

histoire

Comme on nous le précise dès le début du jeu, on ne trouvera pas ici d'Aliens à massacrer ni de monde à sauver. C'est une histoire ma fois bien triste qui nous est comptée; celle de trois orphelins. Violette, Klaus et Prunille qui ont perdu leur parents. Ces derniers ont péri dans l'incendi de leur maison. Comme le précisait le testament de leur défunte famille, ils sont placés chez leur oncle, devenu leur tuteur légal. Olaf, c'est son nom, les reçoit dans son manoir. Bien loin de les chérir comme il le devrait, ces enfants ingénieux vont devoir jouer les Cendrillons modernes.

avis
Test et
Des orphelins qui ont la guigne

Au cinéma, Jim Carrey interprète le compte Olaf, acteur pitoyable et audieux jusqu'au fond des yeux (Olaf, pas Jim...). On s'attend donc dès les premières images du jeu à retrouver l'exubérence du personnage. Le son commence à sortir de la TV. Ca s'annonce bien, la voix de la doublure française de Jim Carrey se fait entendre. Par contre, son visage n'est pas net. D'ailleurs l'ensemble du graphisme du jeu n'est pas au top. En effet, les textures ne sont pas très travaillées, les décors sont un peu pauvre. Il est certain que la Game Cube n'est pas une foudre de guerre dans ce domaine. Mais là, au se rend vite compte, que ce n'est pas dans les sprite qu'on va trouver notre bonheur. A croire qu'Olaf s'est chargé lui même de leur élaboration. On perd donc toutes les mimiques et tous les traits de visages déformés, si cher à cet odieux compte. Enfin, les objets que l'on doit récupérer ne sont pas forcément très distinct du fond et des objets non intéractifs. Vous l'aurez compris, ce n'est pas un jeu qui s'illustre par ces qualités artistiques.

Tout au long de l'aventure, nous sommes guidé par une voix. Elle nous explique les différentes tâches à accomplir, et fait office de petit Larousse pour les mots trop compliqués. Et tout d'un coup on comprend. Ce titre n'est pas fait pour le joueur moyen. Il est destiné à un public beaucoup plus jeune, une dizaine d'années maximum à mon goût. Quoi de plus normal quand on sait que la cible visée par le film était proche de cette tranche. Faisons donc fis de la technique et des détails. Entrons dans une machine à rajeunir. BZZZZZZZZ ! Na , c'est fait, 15 ans de moins ! Reprenons le cours du test.

Délors on apprécie bien plus cet accompagnement omniprésent. Le gamin ne sera pas perdu au milieu de cet univers. Les niveaux, dont la vivite est libre, se découvrent petit à petit. Ils laissent le temps de se familiariser avec la demeure et les différentes pièces. De plus, des menus, des indices et des exclamations des protagonistes constituent un carnet de route des plus efficaces. Le but principal du jeu est de déméler des mini-énigmes. D'un niveau assez faible pour un adulte, elles sont parfaitement adaptées à un enfant. C'est assez rare dans un jeu. Les casses têtes sont également assez ludiques voir éducatifs. Ils font appel à la fois à l'imagination et à l'observation. Par exemple, les plus mélomanes jouerons une partitiion de touches qui s'affiche à l'écran et les plus observateurs reclasseront des livres dans une blibliothèque. Suivant les situations, il faudra même choisir le personnage adéquat.

La maniabilité a été particulièrement travaillée et simplifiée. Il n'y a aucune fonction compliquée dans ce jeu. Sauter, utiliser un objet ou en attraper un sont quasiment les seules options disponibles. Il n'y a pas de combos à réaliser, pas de mouvements compliqués. Les sauts, les déplacements laissent une marge de maneouvre suffisante pour rester approximative. Les placements au pixel près sont inéxistants. Dès que l'on se trouve en face d'une action à accomplir, le bouton B s'affiche en rouge en haut de l'écran, ou la cible se colore d'un halo vert. Enfin, La sauvegarde est automatique au début de chaque niveau. En cas d'échec, un retour instantanné est fait à la sauvegarde précédente.

Quand on met tout ça bout à bout, on découvre qu'il s'agit plus d'une histoire intéractive que d'un jeu de plateforme ou de réflexion. On se laisse porter par l'histoire et on se demande simplement quelle sera la nouvelle étape. Chaque niveau est l'occasion de découvrir quelques chose de nouveau., qu'il s'agisse d'inventions halussinantes, de personnages décalés ou de bribes d'histoire. Si vous arrivez à collecter toutes les pièces du puzzle, peut être apprendrez vous la vérité sur le compte Olaf et sur ces motivations.

Conclusion :


Cette adaptation est reservée aux plus jeunes. Pour un joueur « normal », la durée de vie est extrémement courte et le jeu quasi sans intérêt. Les plus petits prendront un plaisir certain à incarner les héros qu'ils ont vu sur le grand écran. La maniabalité et la délicatesse avec lesquelles sont abordées le jeu permettront au parents de dormir sur leur deux oreilles.

Les plus : Un jeu pour les petits
Les moins : Graphisme négligé, durée du jeu très courte

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