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Il y a quelques années Cauet chantait une chanson qui me faisait rêver : « Je veux être Président». Il faut dire que faire l'idiot dans une Safrane-frane-frane et faire la bise à Claire Chazal-zal-zal c'est plutôt tentant. Pourtant, être Chef d'Etat c'est aussi faire cohabiter le social avec l'économique, les industriels avec les verts, les coiffures de votre femme avec les goûts des photographes. Alors, soit, nous allons tenter cette toute nouvelle expérience dans Mission Président GeoPolitcal Simulator de Mindscape. Attention Mik'O est sur le point d'accéder au poste le plu important du pays ! Voilà qui me met la pression pour le test.

Vous voici à la veille d'une nouvelle campagne électorale (tiens, cela me rappelle quelque chose). À votre poste de chef d'État, vous allez devoir propulser votre pays vers la prospérité tout en évitant que votre pouvoir ne vacille. Entre les exigences du peuple, les attentes des partisans et les critiques des opposants, il va falloir apprendre les rouages de la géo politique moderne pour entrer dans l'histoire ! Mais attention, vous n'êtes pas à l'abri d'une guerre, d'une révolution ou d'une catastrophe naturelle !

Tout d'abord, sachez que dès la parution du jeu, un patch 1.002 est sorti (il se télécharge automatiquement en lançant Mission Président). Ce dernier est absolument indispensable pour corriger un nombre de bugs impressionnants du jeu, comme des manifs qui réunissaient plus de 5 000 000 de cheminots spontanément ou des coulées de boues qui décimaient 500.000 personnes à Auxerre ! De nombreux ajustements graphiques ont également été faits, permettant à l'interface de ne pas devenir illisible avec des fenêtres mal affichées. Le niveau global de difficulté qui rendait le jeu injouable a été revu à la baisse, et prendre une décision mineure ne provoque plus votre assassinat. Nous considérerons donc cette version patchée, comme la vraie version commerciale.
Mais bon, tout de même... Même après l'installation de cette mise à jour de plus de 130Mo le jeu demeure relativement bugué. Il est clair que la phase de bêta test est passée à vitesse éclair. On peut s'avancer à dire que les développeurs étaient conscients qu'ils mettaient sur le marché une version non corrigée et clairement pas finie de Mission President. Mais comprenez, les élections approchant en France (les vraies, cette fois), il fallait que le produit soit prêt. Comme je n'ai pas envie de me répéter pendant tout le test, je le dis une bonne fois pour toutes. La quantité de bugs basiques est honteuse : instabilité du jeu, plantages à répétitions, erreur de programmation qui s'affiche dans les textes (< Goto.....> au lieu du nom d'un personnage), problèmes d'affichage lors de la suppression des fenêtres, j'en passe et des meilleures..
Passons plutôt à la simulation en elle-même. Car au final, c'est elle qui nous intéresse le plus. Il faut bien avouer que le contrôle sur le pays est quasiment total. De fait, il vous faudra soit passer pas mal de temps dans les tutoriels pour apprendre à connaître les bases de la politique, soit être déjà calé en la matière. Quoi qu'il en soit, les premières missions relativement simples mettent en confiance. Elles ne demandent que de modifier certains paramètres (faire voter une taxe sur les industries polluantes ou augmenter les allocations familiales). Ainsi, vous prendrez peu à peu contact avec les différents menus et les différents indices.
Je ne saurais vous décrire l'ensemble des lois que vous pourrez faire voter, l'ensemble des taxes à gérer et la quantité de points de budget que vous pourrez ajuster. Globalement, vos actions se porteront sur le gouvernement et l'état, sur la famille et les religions, sur le travail, l'industrie, le ministère de l'intérieur, les armées, l'éducation et la recherche, le commerce, les loisirs, le tourisme, l'environnement, les relations nationales et internationales ou votre rapport avec vos proches. Bref, vous le voyez, le jeu est extrêmement complet quant à la politique que vous pourrez mener. Que vous soyez ultra-libéral, protectionniste ou marxiste, vous pourrez orienter votre pays dans la direction voulue.
S'il n'y avait que des chiffres à gérer, tout serait si simple ! Mais une simple mesure peut avoir des conséquences déplorables. Une manifestation mal gérée sur Paris peut lancer un mouvement nationaliste sur l'ensemble du pays et vous conduire à voter la loi martiale. Venter les mérites d'une minorité religieuse vous attirera sa sympathie, mais peut déstabiliser les autres factions ethniques ! Consacrer trop d'argent à la culture et à l'éducation fera chuter votre budget et risque d'attirer les foudres de l'ONU. Décider de lancer des sous marins nucléaires contre un pays risque de vous faire entrer en guerre avec ses alliés. Rapidement, on se rend compte que tous les paramètres sont liés qu'il faut réfléchir aux implications de chaque choix. C'est un peu comme une partie d'échec, où il faut avoir un coup d'avance, mais avec beaucoup de pièces et de joueurs.
Mais comme toujours en politique, il vous faudra également gérer toutes les opérations noires du gouvernement. Un bon chef d'État est un homme proche de ses services de renseignement. Si vous les laissez de côté, vous ne pourrez pas ordonner d'enquêtes pour dévoiler des scandales sur vos détracteurs. Pire, se mettre le contre-espionnage à dos peut largement détériorer les relations internationales et conduire à votre assassinat. Graisser la patte d'un syndicaliste radical vous permettra peut-être de vous assurer son soutien, mais peut également finir en première page d'un journal national, et faire écrouler votre côte de popularité. Il faut donc apprendre à connaître les différents personnages de la vie politique et sociale, savoir qui ne tient pas l'alcool pour faciliter une requête lors d'une entrevue arrosée au champagne.
Toujours plus vicelard, Mission Président s'insinue même dans votre vie privée. Les frasques de votre femme peuvent vous attirer les foudres de l'opinion publique ou déplaire à vos partisans. Les déclarations de votre mère auront un impact dans les journaux, suivant qu'elle critique ou non vos actions. D'ailleurs, en plus des remarques de vos conseillers, ce sont dans les tabloïds que vous trouverez des indices sur la santé de votre pays et sur la qualité de vote politique.
Bref, Mission Président est extrêmement complet sur le point de vue politique et on ne saurait que l'en féliciter. Le concept est franchement riche. Qui plus est, la difficulté à mener une dictature et une politique guerrière incite souvent à un retour au calme. La violence n'est que rarement la bonne solution. En plus de cela, Mission Président est un véritable atlas géopolitique avec une énorme base de données. Tout va pour le mieux dans le meilleur des jeux, me direz-vous alors. Hélas non !
Malheureusement, d'énormes incohérences viennent trop souvent fracasser la logique politique du titre. Je ne suis pas un fin analyste en la matière, mais il faut avouer qu'un tsunami qui fait des milliers de morts sans un état du centre des Etats Unis, cela quelque chose de risible ! De même, une info internationale qui vous annonce une famine avec 0 blessé et 1 mort en Afrique, ça fait bizarre... ajoutez à cela une côte de popularité qui joue au yoyo; vous passez de 60% de satisfaction à 25% du jour au lendemain, juste parce qu'une manifestation de 5000 pacifistes a eu lieu !??!!! Enfin, je terminerai cette liste d'erreur par la cerise sur le gâteau. Après une attaque lancée sur Bern avec pilonnage nucléaire et charge de l'infanterie et des blindés, mon ministre des armées m'annonce que nous avons gagné avec 0 mort dans nos rangs 0 dans les leurs !
Plus embêtantes, les relations entre les personnages sont trop limitées et parfois complètement incohérentes. Les dialogues sont les mêmes que vous causiez à un chef d'état Européen ou à un dictateur africain. Allez dire au chancelier allemand qu'il devrait faire un effort sur l'application des droits de l'homme dans son pays. Qui plus est, les dignitaires étrangers, vous demandent audience. Hélas, ils viennent sans but, et c'est à vous de leur demander quelque chose. Encore plus bizarre, si vous ne le faites pas, les relations avec eux se détériorent parce que vous les avez fait venir pour rien. Ce manque de profondeur se retrouve aussi avec les responsables nationaux (syndicats, associations, partis, conseillers...) avec lesquels on ne peut quasiment rien négocier...
Enfin, je vais en terminer avec d'énormes lacunes sur le commerce international. Ce dernier est quasiment impossible à gérer correctement. De un, quand vous souhaitez vendre des fournitures à l'étranger, vous n'avez pas accès à ce que le pays concerné à besoin et dans quelles quantités. À l'inverse, vous n'êtes pas ne mesure de connaître votre capacité d'approvisionnement. Difficile de proposer un marché équitable dans ces conditions. De fait, le budget devient relativement difficile à équilibrer dans les parties avancées. La gestion de celui-ci se limite à la balance des revenus et des dépenses internes, les contrats à l'étranger étant obtenus plus ou moins par hasard.
Conclusion :
Bon, disons tout le net, Mission Président Geopolitical Simulator est destiné aux gens qui aiment se prendre la tête (dans le bon sens du terme). En effet, passé les premières missions de mise en jambe, il faut jouer encore et encore pour arriver à maîtriser tout le système du jeu. Cependant, sorti beaucoup trop tôt des studios de développement, il lui manque un bon nombre de réglages et d'ajouts pour être à son top. Espérons donc que les équipes ne se satisferont pas de ce titre encore incomplet pour être pleinement jouable. Nous donnerons donc une note symbolique d'encouragement pour l'originalité et la nouveauté apportées (ce n'est pas toujours facile de faire bien quand on propose quelque chose de nouveau). Nous serons prêts à faire monter cette note, si des rectifications convaincantes sont mises en ligne. En tout cas, le jeu m'a montré qu'être président, ce n'était pas tout repos. Finalement je préfère ma Corsa-sa-sa.
Les plus : Enfin une vraie nouveauté sur PC, un jeu culturel et complet
Les moins : Trop de bugs, des dialogues très limitée entre personnages

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