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Bonjour tout le monde, moi c'est Alex. Quoi, mon nom ne vous dit rien. Souvenez vous, Alexandre le Grand, l'empereur Mégalo qui n'a cessé de repousser les frontières. Aujourd'hui, moi et mon peuple on a décidé d'annexer ton PC. T'es pas d'accord, c'est pas un problème. On va arranger ça. Laisses moi le temps de construire un barraquement ici et d'en faire sortir quelques troupes. Tu vas voir, ton zindows XP, il va pas faire long feu.

Désolé, mais on va pas vous faire un cours d'histoire. Si toutefois vous manquez de base sur le sujet, Oliver Stone vous résumera tout ça au cinéma. Coïncidence ou coup marketing, le jeu sort quasiment en même temps que le film. Mais à part Alexandre, il n'y a pas de point commun. Vous incarnez ce brave Alex dans un wargame entre Cossaks et Age of Empire. Rien d'étonnant à ça, GSC Game World est à l'origine du jeu et a également partiticipé à Cossaks 2. Après un petit lifting à la Sheila (vous dire si on est convaincu du résultat), voilà le conquérant en piste. Alex se la joue mégalo, et ça va être à vous de préparer sa Macédoine. Entendez par là, son empire. Alexandre n'est pas un nouveau concept de jeu pour cuisto en herbe.

Quand on entend le nom d'Alexandre, on pense de suite aux armées, à la conquête, à la stratégie. Et quand on arrive dans le jeu on est franchement déçu. L'action est entièrement en 2D. On a l'impression de revenir 5 ans en arrière quand les Age of Empires et les Command and Conquer se taillaient la part du lion. Les troupes sont de vrais passe murailles et traversent les clotures comme de vulgaires caillous. Pire encore, ça pixellise et ça aime pas les scroll trop rapides. Quel manque manque de panache pour un empereur! J'admets que le jeu est quand même un cran au dessus des dinosaures du genre. Mais on est loin d'un moteur 3D d'un déjà presque obsolète Warcraft ou d'un futur Children of the Nile. Du coup on voit tout un tas de petit personnages s'agitait sur la carte. Le zoom est très réduit. Dieu soit loué ! Manque de chance j'ai testé le jeu un 19'' Iyama avec un pitch de 0.24mm. Quelle erreur ! J'aurais mieux fait de garder mon 15''. Tout n'est pas si noir, mais le graphise est vraiment déplorable. Deux avantages m'apparaissent alors comme une lance au milieu du torse:
Conclusion :
On a l'impression d'un déjà vu évident, comme si on avait affaire à l'extension d'un jeu existant. Quand on est fan de ce genre de wargame 2D, qu'on regrette le NOD ou le GDI, on se laisse séduire. Pour être plus réaliste, Alexandre est un jeu de seconde zone idéal pour des machines qui prennent de l'âge. Commercialement, on le voit mal rivaliser avec un Warcraft 3, une Bataille pour la Terre du Milieu ou même un Blitzkrieg. Alex risque une sévère correction.
Les plus : Tourne sur une petite config
Les moins : Graphisme, game play

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