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Test du jeu Alexandre sur Pc - Intro, Historique et Avis sur le jeu - Playingzone
Jaquette Test du jeu Alexandre sur Pc
Alexandre
rédigé le 28 Décembre 2004, par Mik'o
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Plateforme : Pc
Editeur : Ubi soft
Catégorie : strategie
Date de sortie: 25 Novembre 2004
Note globale : 11

Bonjour tout le monde, moi c'est Alex. Quoi, mon nom ne vous dit rien. Souvenez vous, Alexandre le Grand, l'empereur Mégalo qui n'a cessé de repousser les frontières. Aujourd'hui, moi et mon peuple on a décidé d'annexer ton PC. T'es pas d'accord, c'est pas un problème. On va arranger ça. Laisses moi le temps de construire un barraquement ici et d'en faire sortir quelques troupes. Tu vas voir, ton zindows XP, il va pas faire long feu.

histoire

Désolé, mais on va pas vous faire un cours d'histoire. Si toutefois vous manquez de base sur le sujet, Oliver Stone vous résumera tout ça au cinéma. Coïncidence ou coup marketing, le jeu sort quasiment en même temps que le film. Mais à part Alexandre, il n'y a pas de point commun. Vous incarnez ce brave Alex dans un wargame entre Cossaks et Age of Empire. Rien d'étonnant à ça, GSC Game World est à l'origine du jeu et a également partiticipé à Cossaks 2. Après un petit lifting à la Sheila (vous dire si on est convaincu du résultat), voilà le conquérant en piste. Alex se la joue mégalo, et ça va être à vous de préparer sa Macédoine. Entendez par là, son empire. Alexandre n'est pas un nouveau concept de jeu pour cuisto en herbe.

avis
Test et
bof de chez bof !

Quand on entend le nom d'Alexandre, on pense de suite aux armées, à la conquête, à la stratégie. Et quand on arrive dans le jeu on est franchement déçu. L'action est entièrement en 2D. On a l'impression de revenir 5 ans en arrière quand les Age of Empires et les Command and Conquer se taillaient la part du lion. Les troupes sont de vrais passe murailles et traversent les clotures comme de vulgaires caillous. Pire encore, ça pixellise et ça aime pas les scroll trop rapides. Quel manque manque de panache pour un empereur! J'admets que le jeu est quand même un cran au dessus des dinosaures du genre. Mais on est loin d'un moteur 3D d'un déjà presque obsolète Warcraft ou d'un futur Children of the Nile. Du coup on voit tout un tas de petit personnages s'agitait sur la carte. Le zoom est très réduit. Dieu soit loué ! Manque de chance j'ai testé le jeu un 19'' Iyama avec un pitch de 0.24mm. Quelle erreur ! J'aurais mieux fait de garder mon 15''. Tout n'est pas si noir, mais le graphise est vraiment déplorable. Deux avantages m'apparaissent alors comme une lance au milieu du torse:

  • 1- Alexandre pourra tourner sur des machines qui ne sont pas forcément au top. Il est vrai qu'il est rare de trouver de nouveaux jeux tournant sans problème sur du 1GHz voire moins.
  • 2- Les mouvements de troupes sont conséquents. En effet, Des petits sprite animés qui se baladent en 2D sur 5mm de hauteur, ce n'est pas trop gourmand en mémoire. On peut donc en afficher un bon paquet à l'écran sans ralentir le jeu.
La stratégie, ah , la stratégie. Dans un wargame c'est un des éléments essentiels. Dans ce soft, vous aurez deux options:
  • Passer des heures à collecter des ressources et à créer un maximum d'unités de combat pour noyer votre adversaire sous un raz de marée humain; c'est super marant, une fois ou deux. Au bout d'un moment on se lasse de jouer à « moi j 'en ai plus que toi ».
  • Optimiser ses groupes d'attaques et réfléchir à ses formations. On a vraiment l'impression de devoir gérer une armée compte tenu du nombre de troupes en faction. Et on jubile d'autant plus « moi j'en ai moins que toi ! Mais je t'ai bien eu ! (pour ne pas dire autre chose)». Mais il ne faut pas s'attendre à un pannel d'ordre et de formations très varié. Dans une bataille de 500 contre 500, on oublie les détails de ce genre.
Petit à petit on fait avancer Alex dans sa quête intiatique, au moins aussi haletante que celle d'un Rambo en Sibérie. Le scénario est en effet très linéaire les missions se succèdent les unes aux autres. Il n'y a pas non plus de réelles innovations. Quelques unités déjà vues par ici, quelques nouvelles par là. Il faut avouer que dans les jeux historiques, on est contraint de respecter une certaine logique. On voit mal débouler un char Abraham extraterrestre au milieu d'un champ de bataille antique. Quoi qu'il en soit ce côté histoirique est très bien respecté. On ne se permet pas d'écarts génants et on en apprend pas mal sur la vie et les conquètes d'Alex au fil du jeu. Chaque mission est commentée d'une explication recadrant le contexte dans lequel on agit. Au moins, on joue en apprenant. La campagne est tout de même bien forunie et la prise en main est immédiate. Il n'y a pas besoin de se plonger des heures dans la notice ou dans les aides pour tirer directement profit du soft. Tout est intuitif et les points d'avancement dans les missions sont bien commentés.

Conclusion :


On a l'impression d'un déjà vu évident, comme si on avait affaire à l'extension d'un jeu existant. Quand on est fan de ce genre de wargame 2D, qu'on regrette le NOD ou le GDI, on se laisse séduire. Pour être plus réaliste, Alexandre est un jeu de seconde zone idéal pour des machines qui prennent de l'âge. Commercialement, on le voit mal rivaliser avec un Warcraft 3, une Bataille pour la Terre du Milieu ou même un Blitzkrieg. Alex risque une sévère correction.

Les plus : Tourne sur une petite config
Les moins : Graphisme, game play

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