Jaquette Test du jeu Blacksite Area 51 sur XBox 360
Blacksite Area 51 - Preview
rédigé le 15 Mai 2007, par Wicked
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Plateforme : XBox 360
Editeur : Midway
Catégorie : action
Date de sortie: Septembre 2007

Révolutionnaire, surprenant, un type de jeu jamais vu jusqu'ici... Euh, non, bon, d'accord, voici un FPS de plus dans lequel encore une fois vous devrez sauver la Terre (enfin, la terre des US and A surtout) contre l'invasion extra-terrestre. Les développeurs nous promettent "l'expérience ultime" qui va "redéfinir le genre"... Découvrons leurs arguments...

histoire

Vous incarnez Aeran Pierce, leader de l'escouade Echo expédiée dans une petite ville américaine sous l'attaque d'extra-terrestres. Un combat qui marquera l'histoire à tout jamais.

avis
Test et Screenshot pour le jeu vidéo blacksite area 51 sur xbox 360
Je suis un FPS dans lequel vous devez tuer des Aliens, je suis ?

Basé sur le Unreal Engine 3, les premières impressions seront un air de famille prononcé avec l'aspect visuel et l'ambiance de Gears of War et Half Life 2, et le gameplay de Rainbow Six: Vegas. Des premiers il reprend la désolation et les Aliens, du dernier il reprend la jouabilité simpliste et la distribution d'ordre à vos équipiers (un seul bouton). On regrettera un moment que la recharge des armes se fasse d'un appuie banal sur un bouton... durant les quelques secondes de répit qui vous seront laissées avant de voir apparaître les aliens, qui une fois de plus n'ont pas des tronches de calendrier !

Avant d'en venir à ce qui a été l'attention principale des développeurs, voyons d'abord ce qu'ils promettent : de l'action, beaucoup et très intensément... ce que la demo "teaser" (Traduction : très mais alors très très courte...) disponible sur XBOX 360 laisse bien transparaître. On est tout de suite plongé dans l'action et l'atmosphère du jeu est là pour vous maintenir la tête sous l'eau, aussi bien via l'aspect graphique que de par l'ambiance sonore. On espère tout de même que tout cela ne sacrifiera rien à la durée de vie du jeu, sujet qui n'a curieusement pas été évoqué dans les différentes interview des développeurs.

Il faut dire qu'ils étaient très occupés à dire tout le bien du monde à propos de ce qui a été le sujet d'un maximum de leur attention : L'intelligence Artificielle, en particulier celle de vos coéquipiers. qui bénéficient d'un "moral" comme tout bon être humain qui se respecte.
Décliné en trois nuances, il sera directement influencé par la façon dont leur leader, vous, se comportera. Si la vue d'un insecte-crustacé de 3 mètres de haut courant vers vous, vous cause quelques fuites au niveau du slip, votre petite équipe s'en rendra bien vite compte et vos camarades, désespérés, hurleront "Sors nous de là Aaran !" en pleurant derrière un muré.
Si vous vous montrez un peu plus digne, ils feront eux aussi preuve de courage et vous seront d'une grande aide. Enfin, dernière nuance, si vous êtes un assoiffé de sang, une brute enchaînant les head-shots, alors vos équipiers se montreront tout aussi agressif, n'ayant pas peur de foncer dans le tas !

Ce n'est bien entendu pas le seul atout de ce jeu et le design des Aliens en est un autre, il y en aura de toutes les tailles, jusqu'à l'immense, et tous ont en commun d'être horriblement bien modélisés. On ne pourra cependant s'empêcher d'avoir une impression de déjà vu lorsque la tête de l'une des créatures se détachera de son corps criblé de balle afin de mieux vous poursuivre (mais des surprises nous attendent peut-être dans la version finale ?)


Au niveau des armes, là encore on reste dans du classique. Armes réelles et armes dotées de technologies empruntées aux aliens, la démo ne permet pas de se faire une idée à ce niveau.

Enfin, le multijoueur est bien entendu prévu avec un mode Co-op et différents modes de jeu en équipe.

Conclusion :


Annoncé pour Septembre 2007 et malgré son manque d'innovation (quoi qu'en dise les développeurs), ce jeu devrait s'en doute être un FPS à ne pas manquer, on attend la version finale avec impatience en espérant que la durée de vie aura bénéficié d'autant d'attention que l'IA.