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Lara Croft, fantasme de tout gamer qui se respecte ! Rappelons-nous cette année de 1996, où par un prompt hasard nous sommes allés acheter ce CD de Tomb Raider. Malgré son air polygonal et ses bruitages en 16 bits, Lara venait de conquérir le coeur de millions de joueurs. Aujourd'hui, pour son anniversaire, elle nous revient dans ses toutes premières aventures, avec un moteur graphique récent, celui de Tomb Raider Legend. Mais au fond, qu'est-ce qui attend le fan ? C'est ce que nous allons tenter de vous faire découvrir.

L'histoire du jeu reprend mots pour mots celle du tout premier épisode de Tomb Raider. Une aventurière archéologue part à la recherche d'une relique sacrée : Scion. Pour ce faire, la belle va devoir arpenter des labyrinthes et des monuments disséminés aux 4 coins du monde, et gardés par des créatures toujours plus dangereuses les unes que les autres.

La première chose qui change vraiment avec ce Tomb Raider Anniversary, c'est le look de Lara. Les graphistes ont repris la même base que pour Tomb Raider Legend mais ont pris le soin de la rajeunir. Ainsi, d'un point de vue vieillissement, on note le changement par rapport aux nouvelles aventures. Mais ce n'est pas tout, de nombreuses animations et expressions supplémentaires ont été rajoutées à la plus sexy des aventurières.
Globalement, c'est l'ensemble des modélisations qui a pris un énorme coup de jeune. Tout d'abord, les décors sont beaucoup fermés que dans la version originale. Ils sont même la plupart du temps complètement différents. Les textures sont soignées, mais c'est surtout leur côté colossal qui impressionne. Certaines statues de Buddha font penser en taille au Daibutsu de 13m de Kamakura au Japon. Des Shynx proches des dimensions de celui de Gizeh en Égypte trônent au milieu d'immenses salles, finement détaillées. Globalement, les niveaux sont très grands et conviendront même aux claustrophobes.
Avec la taille croissante des niveaux, on retrouve forcément plus de possibilités dans le gameplay. Lorsque l'on joue, il ne va plus suffire de jeter un coup d'oeil rapide pour trouver la solution (comme c'était le cas dans Legend). Non, il va vraiment falloir fouiller les recoins pour se faire une bonne idée globale de la salle dans laquelle on se trouve. Sur ce point, on retrouve le côté recherche/réflexion original, qui avait été peu à peu rattrapé par un côté plus orienté action.
Cependant, ne croyez pas que votre balade dans les recoins de la Grêce, du Pérou, de l'Égypte ou de l'Atlantide sera un parcours de santé. Les couloirs et les temples que vous visiterez seront truffés de bestioles bien décidées à vous faire passer l'arme à gauche. Mais elles ne savent certainement pas à qui elles ont à faire, ces saletés ! Lara possédera son arsenal, son grappin et ses bons vieux flingues. Toujours par rapport à Legend, les ennemis sont plus hargneux. Se frotter à des loups, des ours ou des tigres peut rapidement devenir très dangereux; ces derniers ne lâchent pas leur proie si facilement. On ressent réellement une pression lorsqu'un dinosaure style velociraptor vous colle au train.
Heureusement, miss Croft possède une grande palette de coups. Si un tigre s'accroche à votre bras, il suffira de mitrailler les boutons pour l'en décrocher. Mais le plus intéressant reste le bullet time. Sur un certain type d'attaque, on vous demandera d'appuyer au bon moment, si vous y parvenez, vous pourrez non seulement contrer l'attaque, mais aussi balancer une prune bien placée à votre ennemi. Si les combats sont au final assez hollywoodiens, ils n'en semblent pas moins peu précis. Le système du "je saute partout en tirant" n'a toujours pas été revu. La visée manuelle est pour ainsi dire inexploitable. Du coup, on préfère rester sur le mode automatique. Plus gênant, il suffit parfois de se hisser sur une plateforme et de dégommer les mécréants depuis voter surplomb pour qu'ils trépassent sans même fuir.
Avec tous ces aménagements, le gameplay de Tomb Raider Anniversary semble des plus intéressants. Si l'on retrouve la structure Caverne - Puzzle - Boss, les énigmes ont été modifiées, les pièges aussi. Des boss ont été ajoutés et rendus incontournables comme le gros tyrannosaure du premier TR. Le mode difficile procurera un véritable challenge pour les roublards. Ce dernier présente entre autres une IA plus développée, et surtout une visée sans assistance plus difficile à maîtrisée, mais ajoutant encore plus de pression dans les combats.
Cependant, je tiens à vous rassurer. Tomb Raider Anniversary fera un très grand nombre de clins d'oeil au jeu d'origine. Il n'y a qu'à voir le menu d'inventaire et les sons de l'interface pour s'en rendre compte. Si certains effets comme une Lara trempés quand elle sort de l'eau ajoute un plus évident, l'ambiance générale, les exercices dans le manoir et la recherche des artefacts bonus dans les niveaux assureront au fan un bon moment de jeu.
Conclusion :
Tomb Raider Anniversary, même s'il est un remake du premier TR, est un jeu à part entière. N'allez pas y chercher une pâle copie dépoussiérée. C'est un véritable plaisir de retrouver l'ambiance originale avec un gameplay et un graphisme moderne. Reste à savoir si la maniabilité et la gestion des caméras ne seront pas un frein au plaisir de jeu. Pour le savoir, il faudra attendre la version finale début juin.
Les plus : NA
Les moins : NA

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