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Lors de son lancement sur N64, Mario Party ouvrait la voie à un nouveau style de jeu : le party game. Convivial et fun, il était le synonyme de soirée entre potes, où l'on n'hésitait pas à se tirer dans les pattes pour obtenir les étoiles. Au fil des opus, le gameplay s'est un peu épuisé, ne fournissant plus que de pâles variantes des premiers mini jeux. C'est vous dire si l'on attend avec impatience le renouveau du gameplay sur la Wii !

Ce n'est plus le Maskass national qui s'occupe de vous présenter les mini jeux, mais une sorte de Monsieur Loyal délirant dénommé Martin Tammare (merci Nintendo pour ce fabuleux jeu de mots). Il va vous inviter à se fête foraine, chaque attraction correspondant à une nouvelle façon de jouer. Bien sûr, les manèges se présentent sous forme d'arènes, où seul le plus chanceux peut gagner.

La chance, voilà bien le gros problème de ce Mario Party 8. Dans les premiers opus, être une bête dans les mini-jeux constituait un avantage certain. Mais aujourd'hui, plus besoin. Voilà bien de quoi dégoutter ceux qui passent jour et nuit à s'entraîner pour être le meilleur parmi les meilleurs parmi les meilleurs.... En effet, plus que jamais, les niveaux offrent des pièges et des jets de dés qui rajoutent des aléas. Par exemple, certaines cases vous permettent de gagner 1, 5 ou 10 pièces d'or au hasard, autorisant ou non de retourner la situation pour acheter une étoile.
Mais le pire, c'est très certainement l'attribution au petit bonheur la chance des étoiles bonus. On ne sait pas à l'avance celles qui gratifieront les joueurs. Peut être sera ce parce que vous avez gagné des pièces d'or, dominer les mini jeux, marcher sur le plus de cases vertes. Bref, même après une très bonne partie, vous pouvez voir la victoire s'envoler parce que la chance n'était pas avec vous au tout dernier moment. Imaginez un groupe de marathoniens à qui ont expliquerait qu'ils ont perdu la course parque ce n'est pas eux qui ont ingurgité la plus grosse quantité d'eau pendant la course. C'est absurde, et, à répétition, plutôt rebutant.
Forcément, avec le passage à la Nintendo Wii, on s'attend à ce que les mini jeux prennent une tout autre dimension. Avec la télécommande, on ne rêve que de faire comme dans la pub TV et de se taper une super teuf entre potes. Hélas, là encore, c'est la déception. Hormis pour quelques minigames, la Wiimote est totalement sous exploitée, contrainte d'être tenue à l'horizontale comme une manette classique. Pire, les jeux la prenant en compte manquent cruellement de précision et d'intérêt. Je pense entre autres au jeu de course complètement mou, où il suffit de faire tourner son poignet mollement pour gagner. Je pense également au jeu de drapeau, où il suffit de bouger la télécommande à deux à l'heure pour gagner. Les quelques jeux funs sont bien trop court, et font plus penser à du WarioWare Smooth Moves qu'à du Mario Party.
La Wiimote est également utilisée pour se faire défiler les dialogues dans les jeux de l'oie. Malheureusement, c'est encore une grosse déception. Aucune interactivité au sein de la carte ne vient agrémenter et pimenter la partie. Les séquences de blabla inutiles sont de plus en plus longues. Si avant, il suffisait d'appuyer sur un bouton pour les faire défiler, il faut ici faire l'effort de pointer la télécommande sur le bouton. Voilà un manque d'ergonomie complet qui ne sert qu'à casser encore plus le rythme de jeu.
Graphiquement, on essuie une nouvelle déception. La qualité ne semble pas vraiment trancher avec le Mario Party 7 sur Gamecube. On remarque certes quelques améliorations au niveau de la finition par-ci par-là, mais rien de vraiment transcendant. Par contre, là où on voit la vraie différence, c'est sur un écran LCD ou Plasma. Complètement dépourvu de filtres de correction, l'image se met à méchamment aliaser dès que l'on passe sur des écrans à haute résolution....
Que reste-t-il donc en faveur de ce Mario Party 8. D'une part, la licence. En effet, Mario Party reste un gage de qualité en terme de jouabilité. Quelques mini jeux arrivent à sortir du lot et certains modes sont assez originaux. Le duel sous forme de morpion, où chaque victoire dans un mini-jeu vous donne droit à apposer une croix ou un rond est assez bien fichu. Plus globalement, le jeu en lui-même est attirant si c'est le premier de la série que vous prenez entre vos mains. Mais, force est de constater que le gameplay stagne depuis un moment, et que l'artifice de la Wiimote ne suffit clairement pas à relever le niveau. Les quelques personnages en plus comme les Frères Marto ou Toadette ne font pas vraiment figure d'innovation.
Conclusion :
On attendait beaucoup plus de ce Mario Party 8. La faute en revient en partie à des spots de promo un peu trop optimistes quant à l'attitude des joueurs. La série se répète et se ressemble. Avec une sous-exploitation de la télécommande, un rythme de jeu assez mou et une part trop grande au hasard dans la victoire, Mario Party 8 n'est clairement pas à la hauteur d'un Rayman contre Les Lapins Crétins.
Les plus : Un mario party sur Wii, de nouveaux modes et personnages
Les moins : Sous exploitation de la Wii, sclérose de la série, lenteur du jeu

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