Jaquette Test du jeu Project Sylpheed sur XBox 360
Project Sylpheed
rédigé le 16 Aout 2007, par Mik'O
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Plateforme : XBox 360
Editeur : Square Enix
Catégorie : action
Date de sortie: 06 Aout 2007
Note globale : 11.4

Les jeux de shoot spatiaux ont eu leur heure de gloire. Mais aujourd'hui, ils appartiennent à un genre plus marginal, réservés à quelques passionnés qui rêvent toujours secrètement de crever la voûte céleste. Dans la lignée des Rogue Squadron et autres Leader, Project Sylpheed débarque sur Xbox 360, avec un nom toujours gravé dans la légende du shoot them up. Prenez votre ticket pour l'espace et ne ratez pas le décollage de la navette !

histoire

Cela fait belle lurette que la colonisation de l'univers a commencé. Mais comme toujours, l'humain ne peut se contenter d'harmonie et de paix. Rapidement, des séparatistes réclament leur autonomie par rapport au gouvernement central situé sur Terre (tiens, ça me rappelle quelque chose avec une île....). Les forces terriennes lancent donc une offensive contre Archeron, la planète source du conflit. Vous incarnez un pilote de chasse spatial, Katana, dont la mission va être de mener la planète bleue à la victoire !

avis
Test et Project Sylpheed - xbox 360 - screenshot du test du jeu vidéo
Décollez pour le septième ciel

Au premier abord, on prend un plaisir fout à enfourner la galette Project Sylpheed dans sa Bobox. Depuis le temps que l'on n’avait pas mis les pieds dans un astronef surpuissant... Difficile alors de ne pas penser aux pionniers du genre en se lançant dans les premiers niveaux du jeu. Les destroyers, cargos et autres chasseurs nous ramènent quelques instants à l'époque de X-Wing et Tie Fighter. Rassurez-vous, Project Sylpheed est bien plus nerveux et dynamique. Difficile d'avoir un moment de répit au milieu des vagues incessantes de chasseurs qui menacent votre vie et celles de vos collègues.

Pour vous défendre, vous aurez bien sûr accès à un arsenal bien rempli. Plusieurs parties de votre engin peuvent être équipées dans le hangar, afin d'optimiser votre puissance de feu en fonction de la mission à remplir. Les fans de dogfight seront tout de même un peu mis de côté. En effet, un système de verrouillage des cibles assez poussé permet de locker plusieurs vaisseaux. Il est alors un peu facile de se contenter de balancer salve de missiles sur salves de missiles. Qui plus est, si les tirs verrouillés atteignent sans risque pour vos camarades les cibles, le combat canon a tendance à causer pas mal de dégâts collatéraux. Il n'est pas rare de voir un vaisseau ami couper votre angle de tir, alors que vous arrosez copieusement votre proie.

Test et Project Sylpheed - xbox 360 - screenshot du test du jeu vidéo
Un peu plus près des étoiles

Côté sensations, on est vraiment servi avec ce Project Sylpheed. Mais attention, si les commandes de direction basique s'acquièrent rapidement, il va falloir sacrément de doigter pour maîtriser son engin. En effet, les manoeuvres d'esquivent et autres combos de tir nécessitent une bonne habitude de ce genre de jeux. Du coup, le novice aura même un peu de mal dans le mode facile. L'impression de vitesse est très bien rendue, avec la possibilité de passer en hypervitesse , ou de couper d'un coup les moteurs, laissant votre engin en totale inertie. Le cumul de toutes ces commandes permettra au pilote chevronné de tirer pleinement parti du pilotage, en prenant des trajectoires grisantes.

Le premier reproche que l'on fera à Project Sylpheed sont des arrières plans pour la plupart vides et pas vraiment affriolants. Le fond étoilé est statique, avec des planètes très peu détaillées. Pour le coup, on a l'impression de retrouver dans des titres old gen. Le même défaut se remarque sur les traînées des lasers fluo complètement kitchs, contrastant avec un détail certain dans le design des appareils. Au final, le champ de bataille est souvent très encombré visuellement, fatiguant quelque peu nos yeux à la recherche d'une cible potentielle.

Test et Project Sylpheed - xbox 360 - screenshot du test du jeu vidéo
La folle histoire de l'espace

Et les dégâts ne s'arrêtent pas là. Lorsque vous entrez dans une zone de l'écran où le combat est trop dense, le framerate s'écroule violemment. Les conséquences ne sont pas que visuelles. La maniabilité devient alors assez délicate. La capacité à réaliser des déplacements réflexes et précis est considérablement altérée, nous faisant perdre l'une des qualités majeures de Project Sylpheed.

Enfin, le dernier défaut sera celui d'une localisation à la va-que-je-te-pousse. Les cinématiques ne sont pas sous-titrées. Vous avaient donc intérêt à posséder un très bon anglais pour comprendre le contexte scénaristique du jeu. En ce qui concerne les ordres et les informations de votre système de communication, il n'y a pas non plus l'ombre d'un doublage. Il est donc nécessaire de basculer la vision du champ de bataille vers le coin haut gauche de l'écran pour lire la traduction. Pas franchement ergonomique, ce mouvement oculaire a le très désagréable inconvénient de vous faire perdre la cible que vous traquiez.

Conclusion :


Project Sylpheed aurait pu venir concurrencer Rogue Squadron sur les sensations et sur la qualité du shoot. Hélas, d'énormes défauts techniques, dus très certainement à une finition bâclée du jeu montrent ses limites. Compte tenu du manque de variété de ce style de jeu, Project Sylpheed constituera un bon investissement pour le fan. Si vous débutez en la matière, passez votre chemin.

Les plus : Les bonnes sensations, le pilotage du vaisseau
Les moins : les cutes de framerate, la localisation

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