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Nous y voilà. Depuis le temps que l'attendait ce Zelda sur DS ! Si le graphisme de WindWaker n'avait pas fait l'unanimité à l'époque, le lutin d'Hyrule revient dans sa version cell-shadée pour de nouvelles aventures sur la portable de Nintendo. Spécialement pensé et conçu pour cette plateforme, il nous invite à redécouvrir le monde de Zelda à la pointe de notre stylet. Le voyage sera aussi envoûtant qu'il y paraît ? C'est ce que nous allons découvrir dans ce test.

Tetra, une amie pirate de Link vient de se faire enlevée par un bateau fantôme. Le jeu aventurier, prenant son courage à deux mains décide d'aller la sauver. Avec l'aide de Lindberg, un flibustier plus connu pour son mauvais caractère que son talent, il va se lancer sur les mers afin de sauver Tetra. Mais seule la découverte de carte dans le Temple de l'Océan lui permettra d'acquérir les cartes nécessaires à l'exploration des continents !

Zelda Phantom Hourglass est le tout premier Zelda pour la Nintendo DS. Et Nintendo a mis le paquet pour que le jeu soit digne du succès de sa portable. Du coup, on redécouvre toute la prise en main du jeu avec le stylet. Les touches sont complètement inutiles (en fait, elles servent de raccourcis pour les menus) et l'on progresse uniquement en utilisant l'écran tactile. Pour faire avancer Link, il suffit de faire glisser le stylet sur l'écran. Notre héros prend alors la trajectoire et suit son chemin. Il en va de même pour tout ce qui est attaque. En tapotant rapidement une cible, le farfadet d'Hyrule balance un coup d'estoque. En faisant un rond autour de lui, il exécute sa célèbre attaque tourbillonnante. Pour le boomerang, il suffit de tracer le parcours de celui-ci, pour frapper plusieurs ennemis ou récupérer des items.
Graphiquement, c'est également une belle réussite. Il n'y a pas à tortiller, Phantom Hourglass est joli, mignon, bref, tout ce qu'on peut attendre d'un jeu DS. Les mimiques de ce Link caricatural sont tout simplement jouissives. Voir ses grands s'écarquiller ou son corps tituber lorsque l'on enchaîne trop d'attaques tournantes, c'est réellement jouissif. Seule ombre au tableau, des niveaux au graphisme un peu inégal. Ci certains extérieurs sont d'une grande qualité pour la DS, les intérieurs des donjons et des temples donnent une impression de déjà vue. Certaines textures ont été laissées pour compte, et ressemblent plus à tes tâches de couleur juxtaposée, qu'à un arrière-plan construit.
Mais la magie opère avec une aventure prenante et un scénario captivant. Sans cesse, on a l'impression de redécouvrir Zelda. De nombreux éléments ont été revus, pour un maximum de plaisir. Les traversées en bateau ne représentent plus une galère, le vent n'ayant plus d'influence sur votre trajectoire (tracée directement sur la carte au stylet). De même, les énigmes sont bien dosées, et même celles qui sont tirées par les cheveux ne vous font pas tourner en rond pendant deux heures.
Et c'est peut-être là, la grosse faiblesse de Phantom Hourglass. Le jeu est court (entre 15 et 20 heures) et surtout très facile. Nintendo a considérablement réduit le nombre d'objets et la difficulté générale. Les roublards de la licence Zelda le boucleront sans réels problèmes, malgré des boss qui vous obligent à développer votre dextérité. Nintendo a adapté Phantom Hourglass à son public actuel, composé plus de joueurs occasionnels que de vrais gamers. De fait, proposer un choix dans le mode de difficulté n'aurait pas été un luxe pour que tout le monde y trouve son compte.
D'ailleurs, on retrouve un peu cette facilité dans la construction du scénario, qui pourra en lasser certaine. En effet, pour progresser sur les océans, vous devrez revenir régulièrement dans un temple central. Ce dernier est un peu particulier. Il est composé de zones qui vampirisent votre énergie et d'autres qui vous protègent. Le but est d'avancer le plus loin possible en évitant des fantômes immortels (pour ne pas être ralentis). Mais ce n'est qu'en récupérant certains items, que vous pourrez gagner de précieuses secondes pour progresser toujours plus loin. Si à la base le principe est fun, les visites régulières au temple lassent singulièrement. Ce dernier varie peu en décor et en gameplay... dommage....
Conclusion :
The Legend of Zelda est bien entendu un incontournable de la DS, bien pensé, et très agréable à jouer. Cependant, le challenge n'est pas à la hauteur de ce que l'on attendait. En effet, le jeu est plus destiné à des novices qu'à des aventuriers confirmés. Quoi qu'il en soit, la prise en main révolutionnaire avec le stylet apporte un plus indéniable, à côté duquel il serait dommage de passer.
Les plus : L'originalité, l'ambiance, la convivialité
Les moins : la durée de vie, la facilité du jeu

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