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Zelda Twilight Princess a cartonné sur Wii ! Alors forcément, il fallait un truc en plus pour ne pas laisser le fan sur sa faim. Une suite ? Pensez ! Chez Nintendo, on n'est pas aussi prévisible ! Alors, pour faire d'une pierre deux coups et lancer en grande pompe son flingue, le Wii Zapper, les gars de Big N recyclent l'univers de Twilight Princess. Préparez à vivre ou à revivre des aventures avec Link, mais cette fois, armés d'une arbalète que vous dirigerez avec le Wii Zapper.

Il n'y a pas vraiment d'histoire dans ce Link's Croosbow Training. Il s'agit simplement de traverser différentes zones de Twilight Princess, sur le principe d'un jeu de tir à la Time Crisis. Vous croiserez des monstres et des lieux directement tirés des aventures du sauveur d'Hyrule sur Wii.

La première chose, c'est l'arrivée du Wii Zapper. Mais comment ça marche ? Il s'agit d'un support sur lequel vous fixez votre Wiimote et votre Nunchuck pour les fusionner en une arme de tir redoutable. Le joystick analogique de la poignée et la gâchette de la télécommande restent accessibles pour diriger le personnage et dégommer tout ce qui se présente. C'est la possibilité de se déplacer en même temps que l'on tire qui différencie le Wii-Zapper d'engins comme le G-Con (entre autres). Une fois en main la position est agréable et convient à la fois aux droitiers et aux gauchers. On s'habitue très vite à cet accessoire, mais si, personnellement, je le trouve un peu moins précis qu'un G-Con 2. La faute à une prise à deux mains qui met le Wii Zapper en porte à faux, et à l'absence de mire sur le dessus pour les tirs au millimètre.
Mais Link's Crossbow Training s'adapte parfaitement à cette arme. Tout d'abord, un menu vous permet de calibrer la hauteur du pistolet et la vitesse de déplacement de la mire pour un maximum d'ergonomie. Ensuite, les cibles et les ennemis à tirer restent globalement gros par rapport à d'autres jeux. Mais le boss final présente des zones de tir facile à shooter, pour qui aurait fait un tour par Point Blank auparavant.
Irions-nous jusqu'à dire que le jeu est facile ? Oui ! Si vous êtes un habitué des jeux d'arcade, des Time Crisis et autres Silent Scope, Virtua Cop ou House of the Dead, vous plierez ce jeu en deux heures chrono en main, le temps de récupérer quelques médailles supplémentaires. Par contre, le titre s'avère très bien calibré pour l'approche famille de Nintendo, et permettra à tous de passer un très bon moment sans vraiment demander d'excellente qualité de tir.
Côté contenu, vous allez devoir passer au travers de 8 zones différentes, découpées chacune en trois épreuves. Au programme, on trouvera du tir sur cible (fixe ou mobile), de la protection de zone (à 360° ou de face) ou encore du shoot type FPS. Dans le dernier cas, on vous demandera de nettoyer une zone arbalète à la main. Le joystick permettra de se déplacer et la Wiimote de viser. Votre arme possède quelques options sympathiques, comme un zoom et une flèche explosive (qui se charge en maintenant la gâchette enfoncée). Mais on retrouve toujours plus ou moins cette approximation dans le tir. De un, le viseur bleu sur l'écran est trop imposant pour voir exactement où l'on shoote. Ensuite, en zoomant, on voit la cible en plein dans sa mire, mais la flèche est arrêtée par un obstacle invisible, par exemple un mur duquel on ne s'est pas assez éloigné pour tirer.
Les zones s'enchaînent dans la mesure où vous obtenez au minimum une médaille bronze. Cette dernière (comme les récompenses argent, or et platine) correspond à un score minimum. Plus vous enchaînez de cibles sans rater, plus votre combo monte et plus vous marquez. Crossbow training a donc la qualité de miser plus sur la précision que sur le bourrinage inutile. Voilà un bon point pour ce jeu. Histoire de varier les plaisirs, deux boss termineront les niveaux 7 et 8. A vous de trouver leur point faible pour les battre. Dommage toutefois, qu'il ne soit pas possible de choisir un niveau de difficulté supérieur pour les plus expérimentés un flingue en main.
Enfin, le charme de Link's Crossbow Training vient surtout de l'univers Zelda en lui même. Le titre tourne avec le moteur de Twilight Princess. Même si on est un peu en dessous de la finition du jeu d'aventure, on reste dans un cadre très agréable, et on revisite avec plaisir bon nombre de lieux par exemple le village initial. On est bien loin des Duck Hunt et même plus récemment des Point Blank, qui, malgré un gameplay très réussi, n'offraient pas une ambiance aussi bonne.
Conclusion :
Ce qui ressort de ce test, c'est que Link's Crossbow Training est bon jeu pour passer un bon moment. Au delà de sa qualité toute à fait correct et de son gameplay des plus funs, c'est le prix qui retient toute l'attention. Environ 30€ pour le jeu + le Wii Zapper, c'est presque cadeau. Reste juste les pros de la gâchette qui préfèreront sans doute leur G-Con, plus précis dans le maniement, et plus complet dans les jeux dispos.
Les plus : L'univers Zelda, le prix, le côté jeu familial
Les moins : Le manque d'originalité, le manque d'objectifs, la précision, la facilité
