Jaquette Test du jeu Resident Evil : The Umbrella Chornicles sur Wii
Resident Evil : The Umbrella Chornicles
rédigé le 21 Décembre 2007, par Mik'O
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Plateforme : Wii
Editeur : Capcom
Catégorie : action
Date de sortie: 24 Novembre 2007
Note globale : 10.8

En attendant l'arrivée de Resident Evil 5 sur les consoles Nest Gen, il faut bien que Capcom se fasse un peu d'argent avec sa licence. C'est donc sous forme de portage et de flash-back que l'éditeur nous vend du Resident Evil. Après le portage du quatrième opus sur la Wii, c'est un jeu de tir sur rail qui débarque. Reprenant les temps forts de la saga, on s'attend à une sorte de House of the Dead version Jill Valentine et Chris Redfield. Ce Resident Evil nous glacera t'-il le sang ? C'est que je vous propose de découvrir dans le test.

histoire

De Resident Evil Zero à Resident Evil 3 Nemesis, il s'en est passé des choses. Resident Evil Umbrella Chronicles vous propose donc de dépoussiéré un petit l'histoire d'Umbrella et du Virus T. Pour l'occasion, vous allez pouvoir refaire un petit tour dans les endroits clefs du jeu, avec les personnages principaux, et en guise de bonus, un Wesker bien décidé à dégommer su zombie pour tirer son épingle du jeu.

avis
Test et description
Apprendre à viser avec 3g d'alcool dans le sang

Resident Evil Umbrella Chronicles vous propose deux manières de jouer. La première est de n'utiliser que la WiiMote et le Nunchuck. La deuxième vous autorise à vous servir du Wii Zapper, pour encore plus de réalisme. Enfin, quand je dis plus de réalisme, c'est surtout plus de difficulté à jouer. En effet, il semblerait que la gestion de ce dernier ait été rajoutée au dernier moment, histoire de coller avec l'actualité des périphériques de la Wii. En effet, la précision avec ce pseudoflingue est plus que discutable, et les touches ne sont franchement pas bien placées. Il faut en gérer trop à la fois et se contorsionner les doigts pour s'en sortir. Pouvoir à la fois ramasser des objets avec A, tirer avec B, agiter le tout pour recharger et changer d'armes avec C ou Z, cela devient un véritable travail de synchro. C'est nettement plus fluide lorsque le nunchuck et la télécommande sont dissociés.

Quoi qu'il en soit, Resident Evil Umbrella Chronicles est un jeu de shoot sur rail assez particulier. De un, parce qu'avec son gros viseur au milieu de l'écran, et son temps de réaction plutôt lent, on perd en réactivité et en précision. Une option pour virer la mire et tirer à l'instinct aurait permis un challenge bien plus intéressant pour les fines gâchettes. Mais il y a pire. En général, dans un jeu de tir sur rail, vous arrivez sur des écrans fixes successifs et les mouvements de caméra restent limités. Ici, elle bouge sans arrêt. Vous voyez arriver un zombie au loin, vous prenez votre temps pour répandre sa cervelle et voilà que votre héros décide subitement de jeter un coup d'oeil à gauche. De fait, il faut systématiquement se recentrer sur la cible. Ce manque de stabilité peut parfois même être fatal.

Test et description
Optez pour les armes de destruction massive

De prime abord, RE Umbrella Chronicles semble être un jeu plutôt bourrin, comme le font si bien les House of the Dead ou les Time Crisis. Pourtant, dès que l'on avance dans les niveaux, le potentiel de jeu se révèle petit à petit. Tout d'abord, comme dans tous les Resident Evil, les cartouches et les soins ne font pas légion. Il va donc falloir économiser en visant juste, histoire de ne pas se retrouver dépourvu quand le boss fut venu. Très coriaces, ces derniers possèdent des barres de vie qui ne diminueront qu'en tirant à un endroit précis. Dans la mesure où votre flingue de base possède des chargeurs infinis, vous ne serez jamais désarmés. Mais vous conviendrez qu'un coup de lance roquette dans la tête c'est tout de même plus efficace qu'un 9mm.

Chaque fin de niveau sera évaluée en fonction de votre temps de réalisation, nombres d'ennemis tués ou objets détruits. Plus vous récoltez d'étoiles, plus vous pourrez optimiser vos armes pour les niveaux suivants. Et ce ne sera pas du luxe. Rien que le niveau 3 et les poursuites contre le Nemesis sont particulièrement diaboliques. Avec des armes de plus en plus puissantes, vous pourrez vous frayer un chemin.

Mais votre capacité à tuer ne vous suffira pas. Lorsqu'un ennemi ou un boss fonce au corps à corps, il va falloir réagir vite et bien. En suivant les indications à l'écran, il faudra alternativement marteler le bouton B, le bouton A ou agiter la WiiMote. On notera d'ailleurs la bêtise d'avoir placé ce bouton B (la gâchette de tir) pour les actions contextuelles. Si vous agissez un peu tard, vous viderez un précieux chargeur inutilement. Enfin, en observant les décors avec le stick et en dégommant quelques objets, vous récupérez des armes, des sprays et des herbes salvateurs ainsi que des documents secrets d'Umbrella, sortes de petites encyclopédies sur l'univers des Resident Evil.

Test et description
Un Resident Evil à l'hémoglobine allégée

Mais pourtant, il n'y a pas à dire, on a du mal à adhérer à la sauce que propose Capcom. Après plusieurs heures de jeu, on est curieux de savoir comment ce serait comporter un G-Con (le flingue Playstation) sur ce type de jeu. Non, parce que vraiment, la précision est pourrie. En faisant un geste rapide et en le stoppant, on remarque que la mire exagère le mouvement, comme si elle était dotée d'une inertie. De fait, il est extrêmement difficile de viser une zone restreinte, à moins de ne faire que de tous petits mouvement. Même problème lors des recharges qui demandent des allers retours sur l'écran, et vous font perdre tout repère.

Mais le pire, c'est la lassitude que l'on a au bout d'un certain nombre d'heures de jeu. Les décors sont ceux de la série originale et ont donc un sérieux air de déjà vu. Qui plus est, le jeu étant sur rail et très linéaire, on n’a pas le stress des titres originaux. En effet, la caméra ne perd pas les ennemis de vue. Si en général, dans les Resident Evil, on se sent plus dans la peau de la proie, ici, on est le chasseur. On a donc plus confiance en soi, et on perd toutes les qualités de l'ambiance de jeu.

Conclusion :


Difficile de dire que RE Umbrella Chronicles est un bon jeu. C'est plus une sorte de bonus track pour les fans de la série. Graphiquement pas top, trop limite dans la précision et la maniabilité, il fait regretter les parties d'House of the Dead, bien mieux dosées à mon goût. Ce Resident Evil reste toutefois assez long, et proposera un bon challenge aux fines gâchettes. Reste à savoir si vous ne lacerez pas prématurément.

Les plus : Toute la chronologie de Resident Evil, la durée de vie
Les moins : La précision du tir avec la wiimote, le graphisme déjà vu revu et rerevu, la linéarité

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