Jaquette Test du jeu Ghost Squad sur Wii
Ghost Squad
rédigé le 05 Février 2008, par Mik'O
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Plateforme : Wii
Editeur : SEGA
Catégorie : action
Date de sortie: 1ier Trimestre 2008
Note globale : 9.4

Ghost Squad fait partie des classiques en matière de jeu de tir d'arcade. Jusqu'alors, les portages de ce genre de jeux étaient réservés aux consoles Sony, supportés par le G-Con. On pense entre autres aux séries Time Crisis, Point Blank ou House of the Dead. Mais avec les capacités de la WiiMote et l'ergonomie du Wii-Zapper, la console de Nintendo s'ouvre sur le jeu de tir style arcade. Voyons donc voir ce que va donner cette première véritable adaptation d'un jeu de flingue que la Wii.

histoire

Vous faites parie de la Ghost Squad, un groupe d'intervention d'élite dans le style de l'équipe Ghost Recon ou Rainbow Six de Tom Clancy. Votre objectif actuel va être de sauver le président d'une horde de terroristes et d'éliminer les leaders des Indigo Wolves, les méchants de service. Mais pensez bien que vous n'agissez pas seul, et qu'une fois la mission terminée, rien aucune de votre présence de doit rémaner.

avis
Test et Ghost Squad - Nintendo Wii
Un fantôme lourdement armé

Enfin, quand je dis qu'une trace de votre présence ne doit rester, c'est quand même un peu exagéré. En effet, vous allez totu de même laisser pas mal de mort sur votre passage. Mais nous y reviendront plus tard. Sur le principe, Ghost Squad est un jeu de tir sur rail. Vous avancez dans les tableaux, et vous shootez les vilains méchants pas beau qui apparaissent. Bien sûr de temps à autres, vous croiserez des otages ou des membre de votre équipe, qu'il faudra prendre bien soin de ne pas amocher. Techniquement Ghost Recon se joue avec la WiiMote qui vous sert de flingue. Le nun-chuk n'est pas exploité dans le jeu. Avec le bouton B, vous tirez, et avec le bouton A vous effectuez des actions. Pour recharger, il vous suffit d'un coup de poignet latéral rapide.

Les actions, c'est bien là le petit truc en plus de Ghost Squad. De temps à autres, le jeu de tir stoppera pour vous faire participer à quelques mini-jeux. Par exemple, il vous faudra couper dans le bon ordre les fils d'une bombe, libérer des otages ou désamorcer des mines en martelant A, ou encore se battre au corps à corps en touchant des cibles vertes qui appraissent à l'écran. Parfois, en entrant dans une zone, vous passerez en vision nocturne ou en thermique histoire de pouvoir distinguer vos adversaires.

Test et Ghost Squad - Nintendo Wii
Un scénario à tiroirs

La deuxième particularité de Ghost Squad, ce sont les embranchements scénaristiques. Histoire de ne pas rendre le jeu trop linéaire, des choix pourront être faits en cours de mission. Quand une équipe intervient, tout le monde ne part pas au même endroit, n'a pas la même tâche et ne tire pas sur le même pauvre type... Ainsi donc, qu fure et à mesure que vous progressez dans l'une des trois missions dispos, vous débloquerez de nouvelles zones et de nouveaux défis, comme couvrir des collègues en contre bas, ou nettoyer une zone au fusil snipper.

Hélas malgré cette variété de schéma de progression, le jeu tourne vite court. On est sans cesse obliger de recommencer les mêmes 3 missions en boucle. Pire encore, il faut moins d'une demi-heure pour balayer les trois scénarios. Très rapidement, on en a raz le bol de se balader dans les décors pauvres et incipides d'une villa, d'Air Froce One ou d'une jungle. Chaque fois que vous arrivez à battre le boss de la zone, le niveau de difficulté de celle ci augmente d'un cran et vous vous devez de reommencer encore et encore pour monter en grade, avoir de nouvelles armes et de nouvelles tenues.

Test et Ghost Squad - Nintendo Wii
Le SWAT pour les nuls

Augmenter la difficulté, voilà un bien grand mot ! Si les ennemis deviennent plus coriaces, vos armes évoluent en proportion. Du coup, des types plus resistants au flingue de base, redeviennent souvent vulnérable avec une modification de votre arsenal. Et pis, il faut dire que si vous avez ne serait-ce qu'un peu joué à des titres comme Time Crisis, vous allez trouvé Ghost Squad ultra simple. L'IA met trois plombes à vous tirer dessus et et les cibles sont extrêment grandes ! Pour le coup, cela devient difficile, oui, mais difficile de rater. Qui plus, est, c'est le jeu qui vous plonge au coeur de l'action. Comprenez par là qu'il gère tout seule votre mise à couvert et votre prise de position. On ne peut pas utiliser une « pédale » comme pour les Time Crisis. Au final, on ne perd que rarement, et il faut bien avouer que les boss sont ridicules, tant ils sont faciles à dégommer. Pour le deuxième par exemple, une seule balle dans la tête suffit pour le descendre. Pi-toy-able !

Et ce n'est pas la beauté du jeu qui va changer grand chose à la réalisation. Honnêtement, il arrive à peine à le cheville desjeux de tir que l'on trouve sur PS2. Bien que précalculés, les mouvements des adversaires ne sont franchement jolis à voir. Le tout manque un peu de détail, un peu de superbe. Alors que l'on s'attend à de l'explosif, à du spectaculaire, on se retrouve avec des explosions à desux balles et une sous exploitation des environnements. Ah, ça, oui, les vitres se cassent et les plateaux de fruit volent en éclat. Mais quand on vise une bonbonne de gaz histoire de dézinguer les deux gars à côté, ça ne fonctionne pas. Cette bougre de bonbonne refuse d'exploser, alors même que l'on utilise une arme à balle perforatrice....

Conclusion :


Ghost Squad sur Wii, est plat, très plat, trop plat. Franchement, si le jeu de tir est agréable dans les premières minutes, le fait de tourner en boucle sur les trois mêmes missions est particulièrement rageant. La montée en difficulté tarde trop, et à moins d'être un novice de la gâchette, le jeu ne présent pas de challenge majeur pour les tireurs d'élite. Un peu comme Resident Evil Umbrella Chronicles, Ghost Squad a du mal à s'imposer comme un bon jeu de tir, même s'il reste un titre résolument orienté sur l'arcade pure et dure.

Les plus : Un jeu de tir nerveux
Les moins : Les niveaux à faire et à refaire, le manque de variété, le graphisme

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