Jaquette Test du jeu Star Wars - Republic Commando sur Pc
Star Wars - Republic Commando
rédigé le 13 Janvier 2005, par Mik'o
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Plateforme : Pc
Editeur : Lucas Art
Catégorie : action
Date de sortie: 04 Mars 2005
Note globale : 13.8

Cela fait presque 15 ans que le premier jeu Star wars était édité par les studios Lucas. Bien du chemin a été fait depuis. Entre des X-Wing, Tie Fighter, Jedi Knight et autre Knight of the Republic, presque tous les aspects de l'univers SW avait été passés au peigne fin. Aujourd'hui, c'est à la tête d'une escouade de commandos de la Rébublique que vous allez agir. Les ennemis sont nombreux, bon courage à vous!

histoire

Comme on l'a dit plus haut, vous êtes le chef d'un groupe d'intervention de la République. Donc devinez quoi, vous allez tout pouvoir blaster sur votre passage. Vous menez une équipe de 4 Clones grâce à un système de contrôle d 'équipe intuitif et innovant. On a testé pour vous le premier niveau de ce jeu. Les premières impressions sont dans les lignes qui suivent.

avis
Test et Screenshot pour le jeu Star Wars - Republic Commando sur PC
Que la Force soit avec toi !

L'ascenceur monte, je vais bientôt pouvoir entrer dans le vif du sujet. Mais d'abord j'ai une horde de Droïde à éliminer. Fidèle à mes préceptes de sérial-Blaster, je leur fonce dans le métal. Quelle idée j'ai eu. Même si ils sont souvent un peu lent voire statique, les ennemis visent juste et ça fait bobo. Star Wars, Republic Commando, deuxième tentative. En quelques minutes, on se rend compte qu'il faut faire gaffe à son placement. S'assurer d'être dans le bon angle de tir est primordial. Un peu plus loin mon équipe m'attend, déjà en planque. Chacun des 4 membres a un rôle spécifique dans la hiérarchie; petit portrait de famille:

>Delta Three-Eight: c'est le chef du groupe, celui que vous menez du bout de votre pad. C'est de lui qu'émaneront tous les ordres et toutes les prises de décision, enfin, en théorie. 
>Delta Four-Oh: officier en second. C'est le spécialiste technique de l'équipe. Il sera là pour soigner les blessés en cours de partie ou pour s'occuper du matériel informatique (sécurité, décodage, utilisation des machines...) 
>Delta OH-Seven: le boulet. C'est le plaisantus-bourinus-cassus de la bande. Premier à faire feu dans le tas, mais premier à prendre la tagente quand ça sent le vinaire. 
>Delta Six-Two: l'ironique efficace. Spécialiste en explosif, c'est un expert de la guerre. 

Vous ne trouverez pas un soldat plus compétent à vos côtés.Il va vous falloir organiser tout ce petit monde pour avancer dans les 14 missions réparties en 3 campagnes. C'est l'occasion de tester ce nouveau système de commande de groupe. Ne vous y trompez pas, nous sommes bien dans un Doom-like. Par conséquent, la gestion est loin d'être aussi complète que dans un Rainbow six. Ce n'est absolument pas le but recherché. A des endroits stratégiques du paysage, des « bornes de placement apparaissent » quand vous les regarder. En appuyant sur le bouton A, vous pouvez sélectionner les troupes à placer. Par exemple, lorsque vous arrivez devant un point de restauration de santé, si vous le sélectionnez de loin, vos troupes iront se soigner. Si vous le selectionnez de près, c'est vous que vous soignerez. Au final, au obtient des effets de bariquades et de couverture intéressants, sans planifier pendant 1 heure son intervention. On fait ça comme les pros, au feeling.

Qui dit, gestion d'équipe, dit IA. L'IA en question est plutôt mi figue mi raisin. Une fois les personnages placés, il n'ya pas de problèmes apparents pour vos alliés. Ils sortent pour tirer et se planquent pour recharger. Mais ça s'arrête là. Ne compter pas sur eux pour se sortir d'un mauvais pas quand ils sont pris entre deux feux ou quand ils s'obstruent mutuellement l'angle de tir. De même, une fois en position, ils restent statiques. La seule autonomie qu'ils ont est «Moi voir, moi tapper ». Difficile de prendre un ennemi par surprise dans ces conditions. Pour ce qui est de l'IA de vos adversaires, c'est un peu pareil. Leur tirer dessus en continue ne les fait pas bouger d'un iota. Il vous suivent même parfois comme un petit chien quand ils vous ont accroché. A défaut de réactivité (un droïde reste un droïde), ils visent plutot juste. Peu de tirs ne finissent pas dans votre face.

Autour de ça, l'univers dans lequel vous évoluez est plutôt sobre, parfois même morne. Les ennemis bénéficient d'un graphisme de qualité quand ils sont arrétés. Les batailles rangés à grands coups de pistolets LASER ont tendance à créer des sintillements et des effets de bord (pixellisation), pas vraiment importants, mais un peu déplaisants. Placé à quelques mètres de votre cible, il vous faudra une bonne paire de lunettes pour arriver à la détailler.

Tout ça pour dire que l'action, elle, est bien présente. Elle ne s'arrête pas. Il y a presques tout le temps quelqu'un à allumer. Chaque action que vous entrprendrez dure un temps symbolisé par une sorte de sablier circulaire. C'est toujours stressant d'avoir les yeux braqués sur le temps quand on entend des explosions un peu partout.

Conclusion :


Republic Commando est un bon Doom like. On ne s'ennuit pas dans ce jeu, même si la réalisation aurait pu être plus soignée. La gestion d'une équipe dans un jeu de ce type ne doit pas en altérer le rythme. Le système présent ici témoigne de cette possibilité. Un petit affinage des IA rendrait ce nouveau concept encore plus pertinent. Connaissant les studios Lucas, c'est sûrement un réglage déjà fait.

Les plus : Gestion intuituve de l'équipe
Les moins : Graphismes un peu désuets, IA un peu bourrine

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