Jaquette Test du jeu Mario & Sonic at the Olympic Games sur NDS
Mario & Sonic at the Olympic Games
rédigé le 15 Février 2008, par Mik'O
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Plateforme : NDS
Editeur : SEGA
Catégorie : sport
Date de sortie: 1ier Trimestre 2008
Note globale : 11.8

Si Steven Spielberg a décidé de boycotter les JO 2008, d'autres stars elles sont d'ores et déjà à fond sur l'évènement. Je veux bien sûr parler de Mario et de Sonic, et tous leurs potes ! Grâce à votre DS et à votre stylet, vous allez pouvoir participer de manière interactive à cette illustre compétition ! Et croyez-moi, si les sprites de la console ont tendance à ne pas transpirer, ce ne sera pas le cas pour vous. Commencer à vous échauffer le poignet et les doigts pour tenter de battre un record du monde !

histoire

Les héros des univers de Mario et de Sonic sont regroupés pour participer aux JO. Licencie par le CIO pour Beijing 2008, la cartouche vous propose de participer à bons nombres d'épreuves officielles, ou presque.

avis
Test et Mario & Sonic aux Jeux Olympiques - Nintendo DS
A vos marques, prêts, frottez !

Première chose à faire avant de se lancer dans la compétition : choisir son héros. Les 16 personnages disponibles sont regroupés en classes différentes, en fonction de leur attribut majeur : Puissance, Complet, Habileté et Vitesse. Ansi, Sonic appartient à la catégorie vitesse, Mario à la catégorie complète et Bowser à la catégorie puissance. Concrètement, suivant le profil du héros, vous parviendrez à des résultats plus ou moins bons suivant la discipline. Il est donc crucial, avant de disputer un circuit, de connaître les épreuves qui nous attendent. Par exemple, pour un saut en longueur, il faut à la fois courir vite et pousser fort sur ses guiboles pour décoller. Un personnage complet sera donc le bienvenu. Par contre, pour un 100m, il faut seulement de la vitesse pure. Sonic ou Shadow seront tout indiqués.

Ensuite, il faut apprendre à maîtriser les mouvements propres à chaque discipline. Et là, c'est un peu un pot pourri. En effet, chaque épreuve se pratique d'une manière particulière. Par exemple, pour un 100m, il suffit de frotter l'écran de droite à gauche comme un fou pour aller vite. Pour un saut au trampoline, vous devrez faire un mouvement rapide de bas en haut pour décoller, puis suivre les mouvements de stylet que l'on vous indique. Pour le ping-pong, par contre, il suffira d'utiliser les flèches directionnelles pour s'en sortir. Bref, globalement, c'est plutôt pas mal, et les mouvements sont bien détectés. On apprécie particulièrement les ovations pour le saut, qui, en tapant des mains devant le micro, nous motive un peu plus.

Test et Mario & Sonic aux Jeux Olympiques - Nintendo DS
C'est raté pour l'Or Olympique...

Toutefois, certaines disciplines s'avèrent assez délicates. Le ping-pong, par exemple, propose une frappe dans la balle pas franchement au top. Votre personnage rate, parfois on ne sait trop comment, la boule blanche, et se déplace à la vitesse d'une limace sur le dos d'un escargot ! La course cycliste sur piste n'est pas non plus simple à gérer. Pendant que vous appuyez en alternance sur R et L il faut diriger le vélo. À moins d'utiliser un gogo-gadget au doigt, vous risquez de vous en voir un peu. Je terminerai par le ball trap, franchement pitoyable avec son système de visée complètement à la rue. Bref, il y a à boire et à manger, et la qualité du gameplay est assez aléatoire suivant les jeux.

Le mode principal consiste à parcourir des circuits. Tout d'abord composés de 3 épreuves puis plus, vous devrez terminer premier pour débloquer les niveaux de difficultés suivants et les bonus qui vont avec. Bon, qu'on se le dise tout net. Une fois que l'on maîtrise un mouvement en particulier, le jeu est terriblement simple. Pour vous dire, rien que sur le mode débutant, j'ai fait péter 5 records du monde à ma première tentative.... C'est quelque peu frustrant, à l'image de l'escrime, qui ne propose aucune diversité et où il suffit de tapoter juste au bon moment pour gagner à tous les coups.

Fort heureusement, vous pourrez passer sur le mode mission, bien plus fun. On vous demandera alors d'exécuter les épreuves avec un certain nombre de contraintes. Par exemple, vous devrez faire un 100m sans jamais vous faire dépasser par Sonic, ou exécuter un triple saut avec une distance mini de 15m, et aucun angle de décollage inférieur à 50°.

Enfin, pour vous éclater, vous aurez droit au mode Rêve. Il s'agit de participer aux mêmes épreuves, mais avec des power ups et des coups spéciaux. Ainsi, au ping-pong, tel un joueur de Strikers Charged, vous pourrez balancer un gros coup de raquette pour mystifier les adversaires. Le mode Rêve permet en outre d'avoir des règles bien plus fun. Joué via l Wi-Fi, il s'avère relativement fun entre potes.

Conclusion :


Le résultat de ce Mario & Sonic aux JO est plutôt mitigé. Si on constate un sérieux manque d'ambiance, c'est surtout l'irrégularité dans les jeux que l'on regrette. Certains sont terriblement fun, d'autres très mal calibrés. Battre un record parce que l'on a eu un gros coup de bol, c'est plutôt moyen, d'autant que les chiffres donnés sont officiels. On entendait très certainement quelque chose de plus original, pour jeu, qui finalement, reste très terre-à-terre. Compte tenue de la promo qui avait été faite autour du jeu, on en attendait peut-être un peu trop.

Les plus : Un bon nombre d'épreuves, le mode rêve fun à plusieurs
Les moins : un peu rapide à terminer, jeu plus ou moins sympa, ambiance globale

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