Jaquette Test du jeu Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 sur Wii
Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3
rédigé le 07 Mars 2008, par Mik'O
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Plateforme : Wii
Editeur : Atari
Catégorie : action
Date de sortie: 15 Février 2008
Note globale : 16.6

Concrètement, Budokai Tenkaichi 3 se veut comme l'ultime opus de la saga tenkaichi de DBZ, avant de passer à autre chose... Enfin, à autre chose, comme si Namco Bandaï allait tirer un trait sur l'une de ses licences les plus lucratives.... Mais ceci est une autre histoire. Revenons à nos guerriers décolorés à l'eau oxygénée, et voyons voir ce qu'ils nous réservent pour ce troisième opus, qui nous promet de pouvoir singer les gestes de nos héros, grâce aux capacités de la Wii.

histoire

Quoi ? Vous ne connaissez pas encore l'histoire de Sangoku et de sa clique. Allez, je vous fais un petit résumé. Un jour, un vieillard trouva un bébé avec une queue de singe. Celui ci était colérique, mais surtout doté d'une force gigantesque. Le vieux Gohan prit tout de même soin du marmot. Pourtant, alors qu'il se promenait, le jeune Goku tomba des épaules de SanGohan. Sa tête heurta violemment le sol, transformant le rejeton si facilement irritable en un garçon adorable. Voilà comment débuta l'histoire de celui qui, bien que prédestiné à la dévastation de notre planète, en devint le plus grand défenseur !

avis
Test et
Quoi de neuf docteur Gero ?

La première question que l'on se pose, à juste titre d'ailleurs, ce sont les nouveautés qu'apporte ce troisième et dernier opus à la série. Le premier, c'est bien entendu le grand nombre de personnages qu'il comprend. En effet, un bon nombre d'entre eux ont été ajoutés à la déjà longue liste de Tenkaichi 2. Je préfère ne pas tous les citer pour ne pas vous gâcher le plaisir de les découvrir, mais à titre d'exemple, je peux vous annoncer que le Roi Végéta (le père de Végéta), ou encore Babidi (et ses trois créatures) seront de la partie. Si certains d'entre eux sont plutôt intéressants à jouer, de par leur attaque et leur intérêt dans le manga de Toriyama, d'autres font carrément tapisserie. Les quelques sous-fifres de Freezer, dont les mêmes les fans ignorent le nom ne serviront que de chair à canon, histoire de se chauffer un peu avant les vrais guerriers. Enfin quelques arènes supplémentaires comme le désert où Goku et Bulma rencontrent Yamcha pour la première fois (on voit même le camping-car jaune Capsule Corp). On pourra également combattre dans un magnifique au-delà redécoré par Janemba.

Autre nouveauté, un petit mode aventure. Celui-ci se joue en marge du mode Histoire (dont nous parlerons après). Il se présente un premier temps sous la forme d'une progression au tour par tour. Chaque séquence se compose de douze tours (correspondants à une horloge dragon) ponctuées par un combat. Au fil des tours, vous aurez le choix entre vous entraîner, vous reposer ou explorer le monde. Une fois le douzième coup sonné, vous démarrez votre affrontement contre un personnage. Ce sont vos caractéristiques à la fin des douze tours, qui détermineront votre état au début du round. Si vous gagnez, vous enchaînez un nouveau tour d'horloge. Plus ça va, plus la difficulté monte, d'autant que ce petit mode aventure est accessible pour chaque personnage.

Test et
Un mode histoire révolutionnaire

Revenons donc sur le mode histoire, coeur de ce Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3. Tout d'abord, on apprécie les graphismes un poil au-dessus de Tenkaichi 2 (bon, y'a quand même pas de quoi fouetter un Saibaman). On note tout de même une nette amélioration lors des concentrations d'énergie et des vagues déferlantes. Et pis, l'avantage d'une version import, c'est que l'on peut profiter des musiques originales et des doublages en Nippon. Dommage toutefois que certaines pistes passent en boucle, au point de s'en lasser.

Mais là n'est pas la grande révolution. D'apparence semblable à ses prédécesseurs, la nouvelle trame propose moins de combats inutiles et plus de fidélité par rapport à l'anime de Toriyama. Mais comment est-ce possible ? Chaque saga de DBZ (Freezer, Cell, Bou...) est décomposée en plusieurs chapitres. Pour chacun d'eux, ce n'est pas vous qui contrôlez les transformations et les arrivées des personnages. Alors que vous êtes en plein fight avec Ten Shin contre Nappa, le jeu vous propose en appuyant sur 1 de changer automatiquement de personnage et vous voyez débarquer Chaoz. Au bout de quelques secondes, 1 apparaît à nouveau, déclenchant une cutscene où Chaoz se sacrifie en explosant sur le dos de Nappa. Ainsi, tout est scénarisé à l'identique et les fans de la série auront réellement l'impression de vivre un dessin animé intéractif. Il faut bien avouer que cette formule est bien plus prenante que la précédente. Qui plus est, rien ne vous oblig à appuyer, rendant la trame du combat bien moins linéaire et bien plus aléatoire pour le joueur ! Parallèlement à la trame principale de la série, vous débloquerez les missions correspondants aux OAVS. Vous affronterez donc dans ce chapitre spécial tour à tour Garlick, Thales, Cooler, Broly, Janemba j'en passe et des meilleurs.

Test et
Et ça continue encore et encore....

Mais force est de constater que pour eux qui ont joué à Tenkaichi 2, cet ultime opus ne révèle pas forcément grande nouveauté. Même avec une IA un peu plus coriace (et encore), mais surtout un peu plus logique (notamment pour éviter les vagues d'énergie ou les contrer) on termine très vite la story line. En quelques heures on peut afficher un fatidique 100% et rester blaser par un investissement peu rentable à l'euro/heure. Bien sûr, il est possible de débloquer tout un tas de persos, de les équiper ou de suivre le petit mode aventure. Mais rapidement, on se retrouve cantonné au mode championat du monde, faute de réelle nouveauté dans la manière de jouer.

En effet, le gameplay reste très proche de l'opus précédent. Hormis un petit système de boost et des actions contextuelles de temps à autre, les habitués ne trouveront pas ici de nouvelles sensations. Les rapports de force sont toujours préservés entre des personnages puissants, mobiles, rapides en chargement de Ki. Les combos sont pour la plupart les mêmes et les attaques finales n'ont que peu évolué. Reste quelques déclinaisons supplémentaires des personnages et l'arrivée de nouveaux, qui permettent de se faire un peu plaisir avec de nouvelles combinaisons. Côté prise en main, la WiiMote et le Nunchuck assurent le spectacle. La croix directionnelle de la télécommande permet de charger le KI. Chaque direction correspond à une attaque (haut pour transformation, bas pour attaque finale, gauche et droite pour les autres). Une fois l'énergie emmagasinée, une petite icône vous explique le mouvement à accomplir pour lancer le tout. Pour la plupart des coups, il faut faire le même mouvement que dans la série, avantageant ceux qui connaissent les techniques,des héros. Mais aussi fun soit-il; ce système fait perdre de la nervosité au combat. Le temps de réaction n'est pas toujours au top. Fort heureusement, on peut utiliser une manette Gamecube pour retrouver une prise en main plus proche de la PS2. L'utilisation de la WiiMote fait un peu folklore, permettant de se prendre quelques instants pour un saiyen, mais rapidement lourde à gérer;

Conclusion :


Dans un sens, on est bien content que ce Tenkaichi 3 soit le dernier de la série. En effet, hormis quelques aménagements (dans le mode histoire) qui lui donnent un air tout neuf, il ne s'agit là que d'un Tenkaichi 2 dont on a changé la carrosserie, mais pas le moteur. Indéniablement le meilleur de la série en terme de réalisation, il pose pourtant le problème d'un nouvel investissement pour ceux qui possèdent le précédent opus. À mon goût, il ne fait pas partie des indispensables, mais trouvera sa place dans votre ludothèque.

Les plus : Le mode histoire alternatif, le nombre de personnages, les mouvements grâce à la wii
Les moins : le mode aventure discutable, le manque de nouveauté, le jeu qui se termine trop vite

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