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Dynasty Warriors est l'une des plus illustres séries de beat them all sur console. Si, dans les derniers opus, on avait une petite impression de déjà vu (notamment dans les Orochi), ce sixième volet (enfin, un peu plus que ça en fait) est annoncé comme une renaissance de la licence ! Rien que ça ! C'est ce que nous promet KOEI. Alors forcément, on est impatient de voir ce que cela va donner. Mais en même temps, on est un peu méfiant. D'autant que Dynasty Warriors n'en est pas à son coup d'essai sur Xbox 360.Après deux jeux Dynasty Warriors 5 Empire et Dynasty Warriors Gundam plutôt moyens, on espère avoir enfin entre les mains le titre qui va relancer les clans Shu, Wei et Wu vers les sommets des charts.

Dynasty Warriors vous amène durant l'Histoire des Trois Royaumes, écrite par Luo Guanzhong. Vous vous retrouverez au milieu d'un conflit qui oppose trois puissances dans la Chine du IIIe siècle. L'histoire démarre durant la chute de la dynastie Han et se poursuit par la lutte entre trois puissants royaumes : Wei, Shu et Wu.

Le jeu s'ouvre donc sur ce conflit et vous projette directement dans la peau de l'un des guerriers des trois clans, que vous choisissez en départ. Dans ce mode scénario, baptisé Musou, vous allez croiser moult ennemis, qu'il vous faudra défaire les uns après les autres. Mais déjà, apparaît un premier problème, inhérent à tous les opus de la série. Le nombre de personnages disponibles est très important. Chacun possède une trame historique qui croise celle des autres. N'ayant pas franchement d'intro pour expliquer la situation, on se noie très vite dans un océan de noms à connotation asiatique, pas faciles à retenir. Et pis, il faut dire que pour un Européen moyen, L'Histoire des trois Royaumes n'évoque pas grand-chose. Cela ne fait pas partie des oeuvres majeures que l'on étudie en cours. C'est un peu comme si vous demandiez à un Chinois de vous conter Liliade et l'Odyssée. Centrer un peu plus la trame sur quelques personnages en particulier aurait sans doute permis de moins se perdre et de ne pas passer à côté d'une intrigue fouillée et passionnante.
Fort heureusement, un très grand nombre de cut-scenes viennent ponctuer les niveaux et les chapitres. En s'accrochant tant bien que mal, on finit par rattraper la locomotive et on parvient enfin à identifier quelques héros. Les cinématiques sont d'ailleurs d'une qualité plutôt bonne. Mieux, elles défilent en parallèle des temps de chargement, évitant ainsi de se morfondre devant une barre de chargement. En farfouillant en peu dans les menus et en avançant dans le jeu, vous débloquerez des infos supplémentaires sur le contexte historique et les personnages, assurant aux plus curieux une mini-encyclopédie pour parfaire leurs connaissances.
Mais passons maintenant au vif du sujet. Dynasty Warriors 6 reprend les grandes lignes de la licence. Vous passerez le plus clair de votre temps à foncer dans des hordes de pauvres soldats qui ne demandent qu'à se faire gracieusement étriper. Au milieu de cette armée, composée de braves, mais faibles combattants, se trouvent des capitaines, des lieutenants ou des héros ennemis, dont la chute provoquera la dispersion immédiate de la foule hostile. Petit à petit, vous progresserez en prenant des zones sur la carte, et en faisant basculer la main mise sur la région, en faveur de votre camp. De prime abord, Dynasty Warriors 6 ne semble pas franchement se distinguer de ses prédécesseurs.
Renaissance est donc un mot un peu fort. On se rapproche en effet plus d'un relooking. Quelques nouvelles idées, quelques aménagements de gameplay se livrent peu à peu à nous, au fur et à mesure de notre progression.Tout d'abord, on apprécie les nouvelles possibilités de mouvement. On peut plonger dans l'eau et nager, de manière à prendre à revers une base, qui a déjà du mal à résister aux attaques de front de vos coéquipiers. Il est également possible de grimper à des échelles, et d'aller faire le ménage sur les remparts, pour finalement entrer seul dans le camp ennemi, et se réserver pour soi un massacre en bonne et due forme. Une monture, avec son propre système d'expérience, sera enfin un atout essentiel. Cette dernière vous sera particulièrement utile pour faire du ménage lors des attaques de masse, et pour liquider un grand nombre de freluquets sans risquer de perdre le moindre point de vie. Grâce à elle vous parcourez le level à vitesse grand V.
Mais, la principale nouveauté c'est la jauge Renbu, censée donner plus d'envergures au combat. Avant de juger ce nouveau système, permettez-moi de vous le présenter. Plus vous casez de coups à la chaîne sans vous faire toucher, plus votre jauge Renbu monte. Si vous déclenchez une attaque puissante, alors vous la faites descendre, mais comme parallèlement vous dégommez un max d'ennemi avec, vous la relancez de plus belle. Un petit délai vous permet même de passer d'un groupe de soldats à l'autre sans perdre l'enchaînement. Ainsi, dans la théorie, il est possible de réaliser des successions infinies de coups. Cool ! Et bien non, pas tant que ça. Si au début, c'est particulièrement poilant de massacrer tout le monde à tire-larigot, on se rend compte au final que l'on s'acharne toujours sur le même bouton sans faiblir. Exit, les combos techniques si chers aux Dynasty Warriors. Au bout d'un moment, cela devient un peu frustrant de voir qu'il suffit d'un bouton (voire deux) pour traverser sans trop de problèmes les hordes dissidentes
Reste tout de même un arbre de talent que vous ferez avancer avec des gains d'expérience. Ces derniers pourront se faire dans le mode Musou, ou dans un mode libre qui vous permettra de revivre les batailles terminées, avec un personnage préalablement débloqué. Vous acquérez ainsi des compétences classiques (augmentation des points de vie, de l'attaque, de la défense...), et certaines autres plus originales. Et pour le coup, les développeurs ont fait preuve d'une grande créativité. Il sera par exemple possible de développer une empathie avec les animaux, incitant ceux qui errent dans les niveaux à vous donner un coup de pousse pour dézinguer l'ennemi.
Hélas, malgré ce déploiement de bonne volonté, on retombe dans les vieux travers de Dynasty Warriors, à commencer par un level design archaïque. Tant au niveau de la conception que du chemin à suivre dans la map, que dans l'ambiance globale, on n’a pas l'impression que la licence a évolué d'un iota. Certes, avec les nouvelles générations de console, le rendu est meilleur. Cependant, les décors restent fades et manquent cruellement de vie. Trop classiques, les places fortes ou les lieux de combat n'ont rien de particulièrement excitant et les interactions avec le décor sont toujours aussi limitées. On a un peu de mal à comprendre que l'on puisse exploser une tour, mais que de banales barrières en bois représentent un obstacle insurmontable....
Mais, horreur de chez horreur, l'affichage des personnages se fait par saccade. Lorsque vous progressez sur le terrain et qu'il commence à y avoir un peu de monde, la PS3 sort les rames et on voit apparaître et disparaître des groupes de soldats sans cesse. À la fois inesthétique et peu pratique pour se rendre compte de notre capacité à prendre le dessus ou non, on se demande comment on est encore là sur PS3, alors que des titres concurrents ne semblent pas avoir eu de problème de ce genre. À terme assez frustrant, ces bugs énervent lorsque pensant être arrivé au bout d'un combat, vous voyez subitement débarquer de nulle part le boss et tous ses sbires, ne vous laissant même pas le temps de souffler et de récupérer un peu de vie. On peut même être surpris que cette version PS3 soit encore moins fluide que celle sur Xbox 360. Le code n'aurait il pas été optimisé pour cette console ?
Conclusion :
Dynasty Warriors s'inscrit dans la suite de la licence. Le jeu continue de proposer des nouveautés sympathiques, mais peine à vraiment innover. Si la durée de vie est plus que convenable, quelques défauts techniques majeurs, et, un scénario un peu brouillon pour les nouveaux arrivants, peuvent vraiment être pointés du doig. Ont est également surpris par une version PS3 en dessous de sa concurrente Xbox 360. L'évolution du graphisme et les combos monstrueux du système Renbu permettront tout de même aux aficionados de se défouler sur de pauvres bougres, après une journée de travail bien stressant !
Les plus : Le nombre de personnages, la durée de vie, quelques petites nouveautés
Les moins : La jauge Renbu, les lacunes graphiques, le manque d'optimisation
