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Des duos célèbres, on en connaît un paquet dans le jeu vidéo. Sam et Max, Kane et Lynch, Mario et Sonic, Stone et Charden…euh, non, euh, ils sont dans le jeu vidéo… Bref, voici deux nouveaux gars sur nos écrans. Tyson Rios et Elliot Salem sont les héros d’Army of Two. Et ces deux-là, ils puent la testostérone à plein nez. Des rustres baraqués et gonflés aux anabolisants, voilà ce qu’ils sont ; le genre de gars qui donne un nom de femme à son flingue… Alors, forcément, on est un peu angoissé quand on sait que l’on va devoir les supporter pendant un jeu tout entier. Allez, quand faut y aller, faut y aller !

Le gouvernement américain ne souhaite pas toujours envoyer ses propres soldats dans les zones géopolitiques sensibles. Dans de tels cas, on fait appel à des mercenaires. Tyson et Elliot font partie de ceux-là. Leur truc à eux, c’est d’aller casser de l’intégriste en échange d’une bonne liasse de billets à l’effigie de Benjamin Franklin. Chine, Irak, Afganistan, le dépaysement ne les gène pas, du moment que c’est bien payé et qu’il y aura de l’action.

Comme son nom l’indique, Army of Two est exclusivement basé sur le gameplay à deux. Lorsque vous jouerez en solo, c’est l’IA qui contrôlera le deuxième personnage. Grâce à la croix directionnelle, vous pourrez donner des ordres de base à votre collègue. Il pourra soit se porter en avant, soit vous suivre, soit vous couvrir. Chacune de ses actions pourra soit se faire dans une optique passive, soit agressive. À la longue on se rend compte d’un certain manque de rigueur dans les prises de décisions de l’intelligence artificielle. Il n’est pas rare de voir son partenaire en faire un peu à sa tête, mais ses réactions sont dans l’ensemble cohérentes et constructives. On privilégiera donc un frère d’armes humain, que ce soit en split screen et en ligne, pour plus de plaisir.
Mais en quoi consiste exactement ce jeu à deux ? En fait, on distingue trois types de phases jeu distinctes. La première, ce sont les actions scénarisées, sorte de QTE où les deux protagonistes doivent réagir à temps pour une action chorégraphiée très efficace, les sortant d’un mauvais pas mortel. Ensuite, on trouve des zones où les personnages devront s’entre-aider pour franchir un obstacle. Par exemple, il faudra appuyer sur deux boutons distants de manière synchro pour pouvoir ouvrir une porte ou se faire la courte échelle pour passer un mur.
Et pi, il y a les phases d’action à proprement dit. La plupart du temps, vous devrez dégommer des ennemis bien planqués et extrêmement prudents. La visée de loin du jeu souffrant de quelques problèmes, il vous faudra vous approcher pour prendre le dessus. Du coup, l’un des personnages devra attirer l’attention sur le front pendant que le deuxième se faufile discrètement. Au bout d’un certain nombre de douilles éjectées, un marqueur rouge indiquera que votre pote a pris le focus. Vous pourrez alors prendre l’ennemi par surprise sur le flan. Cette mécanique est relativement efficace, mais peut être un peu trop surexploitée, sans réelle variété ; la faute à un level design assez simple, ne permettant pas de développer une réelle stratégie d’assaut.
La facilité du jeu est également accrue par une très grande capacité des héros à survivre. En cas de situation dangereuse, vous pourrez rester au sol pour vous passer pour mort. Tandis que votre ami tient le front, vous récupérez tranquillement. Il lui suffira ensuite de venir vous amener à couvert, pendant que vous continuerez d’arroser la zone pour sécuriser votre repli. Avec un peu de pratique et de prudence, on passe sans problèmes les différentes zones, réduisant la durée de vie du jeu à une dizaine d’heures.
Ainsi, sorti de ce côté coopération, Army of Two reste un jeu de tir classique. Fort heureusement, le côté caricatural des deux héros permet d’introduire un côté décalé, un second degré salvateur. Du coup, le jeu d’Electronic Arts s’offre une ambiance particulière, le faisant quelque peu sortir du lot.
Heureusement d’ailleurs. En effet, Army of Two n’est pas non plus irréprochable sur la réalisation technique. Le graphisme et l’ambiance sonore sont dans la moyenne. Mais ce qui dérange, ce sont des petits bugs qui demeurent ça et là. Pas préjudiciables, à la qualité de jeu, ils dénotent plutôt d’un manque de finition. On assiste parfois à des superpositions inesthétiques, que l’on pensait à jamais bannies des jeux de nouvelle génération.
Conclusion :
Army of Two est un jeu de tir sympathoche. Ses deux héros qui ne prennent pas vraiment au sérieux évitent de sombrer dans le travers du jeu barbant. Si le fait de ne jouer qu’avec l’IA a un certain côté répétitif, le travail en coopération avec un véritable humain est nettement plus agréable. Avec certains modes de jeu vraiment fun, on passe un vrai bon moment. Dommage que le côté stratégique n’ait pas été un peu plus fouillé, avec notamment des maps plus adaptés à ce type de gameplay.
Les plus : Le jeu en coopération, le côté arcade très rythmé
Les moins : le gameplay moins fouillé que prévu, le manque de stratégie
