Jaquette Test du jeu Darkness Within sur Pc
Darkness Within
rédigé le 16 Mai 2008, par Mik'O
Acheter au meilleur prix sur Shopping
Plateforme : Pc
Editeur : Micro Application
Catégorie : aventure
Date de sortie: 15 Mai 2008
Note globale : 9.6

Avec Darkness Within, Micro Application nous sert un point and click inspiré de l'univers d'HP Lovercraft, l'un des auteurs d'épouvante les plus célèbres. Avec son univers noir, et surtout basé sur l'imagination humaine et ses limites, on s'attend à une aventure à la frontière du réel, un peu comme dans les incontournables Appel de Ctulhu, Dans l'abîme du temps ou La Maison de la sorcière. Darrkness Within n'entend pas nous faire revivre l'une de ses oeuvres, mais nous plonger dans une sorte de pot pourri des oeuvres du maître, pour mieux nous plonger dans son univers. Préparez-vous pour un voyage au coeur de vos rêves les plus sombres !

histoire

Vous voici dans la peau d'Howard E. Loreid, un inspecteur sur les traces d'un privé de renom, Loath Nolder. Pour tenter d'élucider une sombre affaire de meurtre au point mort, vous allez devoir traquer ce détective et remontez les pistes. Toutefois, cette enquête prendra un tournant particulier, lorsque vous commencerez à entrer dans l'intimité de Nolder. Vous y découvrirez un monde entre rêve et réalité qui vous emmènera bien plus loin que vous ne pouviez le soupçonner.

avis
Test et Darkness Within - PC
Au delà de nos rêves

En général, les jeux qui disent s'inspirer d'un auteur n'utilisent que le nom pour se faire une promo peu onéreuse et efficace. Dans Darkness Within, ce n'est pas du tout le cas. L'univers d'HP Lovercraft est bel et bien présent, jusqu'au prénom du héros, Howard, semblable à celui de l'auteur (HP = Howard Philips). Le jeu ne reprend pas une oeuvre en particulier, mais plus généralement la philosophie de l'auteur et son attrait particulier pour le monde des rêves. Ces portes vers "un autre monde" s'ouvrent de manière béante dans ce point click au scénario plutôt bien fichu. Je vous avouerai que les premières séquences peuvent paraître déconcertantes, tant la quantité d'informations donnée est impressionnante.

En effet, de nombreux éléments nous sont transmis au travers de journaux, de notes, de discussions. Votre premier travail d'inspecteur sera donc de faire un peu le tri dans ce bazar. Et pour cela, Darkness Within propose tout un tas de nouveaux systèmes. Bien entendu, les phases de recherche et de clics à l'écran n'ont pas été mises de côté. Toutefois, elles ont été enrichies de quelques artifices histoire de faire découvrir des indices au joueur. En premier lieu, il y a le système de surlignage dans les documents. Lorsque vous trouvez certains bouts de papier, vous avez la possibilité d'identifier certains passages pour débloquer des informations supplémentaires. Si, au début, le côté explication de textes est sympa, elle devient très rapidement fastidieuse lorsque l'on dépasse les cinq pages. Identifier des passages importants, c'est qui plus est une histoire d'appréciation. Allez savoir pourquoi le numéro d'un enregistrement est fondamental, alors que des détails plus croustillants jonchent chaque paragraphe de la prose.

Fasticieux également le système de déduction. Dans un menu particulier, vous pouvez associer différents éléments et cliquer sut un icône cerveau pour trouver un lien entre tout cela. D’un, ce système et une incitation pure et dure au "je suis bloqué, je vais essayer toutes les combinaisons et je verrai bien". Il révèle également certaines limites dans la mesure où certaines combinaisons, à priori logique ne donnent rien. Il ne s'agit là que d'un menu compliqué qui remplace la banale superposition d'éléments, si classique et si efficace dans les point & click. Un brin de simplicité n'aurait pas fait de mal pour s'en sortir un peu mieux, dans un jeu au background déjà bien corsé.

Test et Darkness Within - PC
Au coeur des ténèbres

Là où le jeu commence à sérieusement pêcher, c'est au niveau de l'ambiance. On nous annonçait des décors vivants. Oui, eh, bien franchement, on est loin d'être bluffé. Oui, il y a quelques animations par-ci, par-là : une fumée qui s'échappe d'une brèche dans la roche, des papillons de nuit qui volent. Enfin, dajà, pour les voir, il va vous falloir sérieusement remonter le gamma de votre écran pour ne pas errer dans le noir. Au final, le jeu n'est pas laid, mais statique. Les effets de lumière, par exemple, se limitent à des halos circulaires et la quasi-totalité des ombres est précalculée. Un comble pour un point & click qui mise sur une vue à la première personne que l'on peut déplacer à souhait.

Le topo est le même pour la bande-son, bien trop discrète et ennuyeuse à souhait. D'un autre côté, la durée de vie étant assez limitée, vous n'aurez pas à la supporter bien longtemps. L'enquête se fait en solo et les séquences de dialogue sont assez rares et donc les doublages très peu présents. Rajoutez à cela des énigmes alambiquées (penser à accrocher une corde lisse deux mètres au-dessus d'un puits, sans échelle, et ensuite la monter et la descendre comme une fleur, c'est un peu gros). Pas mal d'approximations sont en décalage avec la précision de Lovercraft, dans la description des actions que dans leur déroulement parfois un peu confus.

Conclusion :


Au final, Darkness Within n'est pas un navet, mais il est loin d'être le titre à l'ambiance incontournable que l'on attendait. Fidèle sur le fond à HP Lovercraft, c'est sur la forme que l'on peut adresser quelques reproches. Avec un graphisme statique, par endroits à la limite du JPEG mal compressé, et une ambiance sonore digne des meilleurs Derrick, on a du mal à accrocher à rester alerte. Le plongeon cauchemardesque qui nous est proposé manque de consistance pour troubler notre sommeil après une bonne partie.

Les plus : L'univers d'HP Lovercraft
Les moins : L'ambiance, le graphisme trop noir, le son inexistant

Autres ressources pour ce jeu video

Désolé, il n'y a pas d'autres ressources pour ce jeu pour le moment