Jaquette Test du jeu Dragon Ball Z Burst Limit sur XBox 360
Dragon Ball Z Burst Limit - Preview
rédigé le 20 Mai 2008, par Mik'O
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Plateforme : XBox 360
Editeur : Atari
Catégorie : action
Date de sortie: 06 Juin 2008

Cela fait un petit bout de temps que les fans de la série Dragon Ball Z Burst Limit attendaient de pouvoir passer dans la nouvelle génération. Après que quelques irréductibles aient parcouru le monde à la recherche des sept boules, Shenron a enfin exaucé leur voeu. Voici donc venir pour le mois de juin Dragon Ball Z Burst Limit. Exit les combats en 3D avec une liberté totale initiée dans les Tenkaichi par Spike. Burst Limit assure un retour à la série des Budokai avec le rappel sur le devant de la scène de Dimp, tant acclamé pour son travail sur la licence. Reste à essayer de se faire une idée de ce que ce nouveau DBZ a dans le ventre !

histoire

DBZ Burst Limit propose une trame réduite sur l'échelle de la saga. Pour cet opus, on se limitera aux trois premiers arcs scénaristiques : Les Saiyens, Freezer et Cell. On s'attendait à un peu plus, mais il faudra s'en contenter pour ce premier volet.

avis
Test et Dragon Ball Z Burst Limit - Xbox 360 prev
Un Dragon Ball Z toute limite rompue ?

Burst Limit se traduit littéralement par "Limite Rompue". Eh bien, ce n'est pas sur le point de vue du contenu que le tite va se justifier. En effet, tout droit sorti d'un Tenakichi d'une opulence digne de César, ce nouveau Dragon Ball Z se la joue avare. On ne dénombre que 23 personnages dont certains simplement déclinés suivant leurs transformations (SSJ ou formes supérieures pour Freezer ou Cell). Bref, pas de quoi jubiler en se tapant les fesses par terre, d'autant que, pour le moment, aucun personnage issu des OAV's n'est annoncé (espérons qu'il y en aura, comme Coola, Broly, Slugg ou Bojack qui correspondent aux bonnes époques). Pour les arènes, c'est un peu le même topo avec seulement une dizaine de zones de combat accessibles. Bref, une récolte bien maigre avec une optique claire et nette : faire une suite et inciter le pèlerin à s'offrir le Burst Limit 2 pour profiter de la saga Boubou et DBGT.

Côté option, Dimp a écouté les fans de la première et propose pour toutes les versions, le doublage original en Japonais avec un sous titrage dans la langue de Molière. Voilà un avantage non négligeable pour ceux qui, comme nous, ont un peu de mal avec les voix américaines. La bande-son, quant à elle est composée de morceaux spécialement composés pour l'occasion. Les thèmes sont donc tout nouveaux, tout beau et l'on regrette toujours de ne pas voir une intro rythmée sur le célèbre Chala Head Chala.

Test et Dragon Ball Z Burst Limit - Xbox 360 prev
Un véritable animé intéractif

Maintenant, il ne reste plus qu'à concentrer notre Ki pour se lancer dans les premiers combats du jeu. Les niveaux de difficultés sont relativement nombreux.En effet, on sort du facile, normal et difficile pour doubler les possibilités. Limité au mode normal dans la version démo pour la preview, celui-ci est relativement simple. En effet, avec un peu de pratique dans les Budokai, on arrive rapidement à maîtriser les attaques toujours aussi intuitives. Il suffit d"une combinaison direction + bouton pour lancer les décharges de Ki comme le Kaméhaméha. Lorsque la jauge de Ki est à fond, il est possible de se concentrer pour utiliser toute la force du personnage. Les dégâts sont alors accrus, mais la durée limitée.

Globalement, les combats sont plutôt nerveux et rapides. Difficile de trouver des défauts dans cette animation très proche de celle de l'anime. On peut voir les coups de poing déformer le dos des combattants lorsqu'ils sont portés dans l'estomac. Toutefois, on adressera une critique envers le moteur physique qui ne gère absolument pas les la destruction des éléments d'environnements ou l'usure des vêtements au fil des combats. Goku est toujours aussi propre après s'être pris le Special Beam Canon de Petit Coeur en maintenant Raditz, et Yamcha est d'une immaculée propreté après l'explosion du saibaman. Bref, si Tenkaichi 3 n'avait proposé ce genre de détails, on aurait pu passer outre. Mais, compte tenu du passage sur Next Gen, ce détail paraîtra pour certains un retour en arrière.

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La saga dans ses moindres détails

Enfin, il faut savoir que les combats de Burst Limit sont scénarisés. Toutefois, il ne s'agit pas uniquement d'évènement prédéfini. Il faut exécuter une attaque en particulier ou arriver à un stade particulier du face à face pour déclencher les cut-scenes. Celles-ci apparaissent avec le moteur in-game, assurant une très bonne continuité visuelle avec le reste de l'action. Dommage que, parfois, celle-ci démarre un peu comme un cheveu sur la soupe, vous coupant complètement en plein enchaînement sans vous laisser le temps de terminer. Qui plus est, ces coupures changeront la donne dans l'arène. En effet, certaines nous octroieront un bonus (restauration de santé, dégâts sur l'adversaire ou gain de santé), tandis que d'autres vous pénaliseront avec par exemple l'intervention d'un autre ennemi.

Au final, un bilan sera dressé entre les objectifs que vous aurez atteints et ceux exigés par la mission. Ils se décomposeront en des éléments scénaristiques directement inspirés du manga et des éléments techniques. Ces derniers correspondent à des types de mouvement effectués (esquive, décharge de Ki....). Plus vous remplissez d'objectifs, meilleure est votre notation en fin de combat. Reste à savoir ce que permettront de débloquer ces fameuses notes dans le jeu.... Mais pour cela, il faudra attendre de tester la version finale.

Conclusion :


Au premier coup d'oeil, on ne peut que se réjouir de la qualité du graphisme et de l'animation haute définition de DBZ Burst Limit. Nerveux et efficace, il rentre parfaite dans la lignée des Budokai de Dimp, y puisant l'essence même de son gameplay. Pourtant, on ne peut que rester sceptique face à la densité du jeu. En effet, la trame est limitée à un tiers de la saga et bon nombre d'ajouts très appréciés dans Tenkaichi 3 sont passés à la trappe. Il faut donc mettre en balance l'une des meilleures modélisations pour un jeu tiré d'un anime, avec l'opulence que l'on connaissait à la série. Pour le moment, nous réservons un avis assez mitigé sur le titre dans sa globalité, préférant attendre une version complète pour juger de la durée de vie générale.

Les plus :
Les moins :

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