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Le Monde de Narnia : Le Prince Caspian est disponible depuis le 15 mai dernier aux Etats Unis. C'est donc avec une version import que nous sommes allés faire un petit tour dans le monde magique imaginé par CS Lewis. Le jeu est prévu chez nous le 25 juin, soit le même jour que la sortie cinéma de ce deuxième chapitre. Voila donc un coup double pour Disney qui va tenter d'imposer son blockbuster sur deux des domaines les plus lucratifs du loisir. Alors, forcément, on se demande si, une fois de plus, le portage d'un jeu, porté d'un bouquin ne va pas tourner au nanar de première, d'autant que le studio Fall Line signe là sa première réalisation (avant l'arrivée d'Ultimate Band).

Nous voici de retour dans le Monde de Narnia un an après le Chapitre 1. La structure politique de l'univers est en train de se reformer avec le retour sur le trône des différentes têtes couronnées. Il faut dire que près de 1000 ans se sont écoulés à l'échelle du royaume. Narnia est en mené d'une main ferme et cruelle par Miraz, dont le règne arrivera bientôt à son terme. Le Prince Caspian, héritier légitime, est menacé de mort par Miraz, qui souhaite imposer son propre fils à la succession. Le Prince Capsian va rappeler les Pevencie pour lui venir en aide, à lui-même, mais également au royaume de Narnia dans son intégralité.

Disney a peut-être trouvé la bonne solution pour proposer autre chose qu'un nanar, pour un jeu vidéo tiré d'un film. Prenez un petit studio qui n'en veut et qui a surtout beaucoup à prouver pour sa première réalisation. Fall Line manque peut-être un peu de maturité pour proposer un jeu inoubliable, mais a mis énormément de bonne volonté dans la réalisation. Les idées sont pertinentes et le gameplay en partie réussi. Le Prince Caspian se présente donc sous la forme d'un jeu d'aventure au fort goût de jeu de rôle. Toutefois, le jeu s'oriente clairement vers un public assez jeune. Il a donc fallu faire des compromis.
Le premier, et sans doute le plus réussi, c'est le système de combat. Alors que vous évoluez en vue de dessus, "en 3D partiellement isométrique", il vous suffit de frôler un ennemi pour engager le combat, un peu comme dans un final Fantasy ou un Persona. Il est donc tout à fait possible d'éviter les affrontements, en cas de situations dangereuses. Le jeu change alors de vue pour se retrouver dans une 3D en gros plan du meilleur effet. Face à vos adversaires, il vous faudra tapoter avec le stylet pour prendre l'initiative et passez à l'attaque, tout comme esquiver les coups. Pour asséner des dégâts, vous devrez participer à des mini-jeux, dont la plupart consistent à tracer des lignes prédéfinies à l'écran dans un temps donné. Une fois votre performance effectuée, vos équipiers exécuteront les gestes automatiquement, en fonction de la qualité du jeu. Si par exemple vous ratez une ligne, alors, une animation sympa vous montrera par exemple le Prince Caspian lâchant son épée au moment du rush. Le principe est assez semblable pour la magie, avec des points à connecter entre eux sur une roue. Pour le tir à l'arc, il s'agira de dégommer des cibles en bandant l'arc et l'orientant avec le stylet.
Durant les combats, vous pourrez également utiliser des objets, que vous aurez au préalable ajoutés dans une besace. En cliquant sur celle-ci pendant l'assaut, en haut à gauche de l'écran et en faisant du drag and drop avec les items, vous pourrez soigner et améliorer les caractéristiques de vos alliés, comme pourrir les stats de vos ennemis. Au terme des combats, vous gagnerez de l'XP répartie entre tous les combattants. Le système est d'ailleurs très souple. Tout le monde gagne de l'expérience, participant ou non. De ce fait, toute la team progresse en parallèle, et il n'y a pas besoin de faire du level up avec les membres laissés pour compte. Du coup, tous les affrontements sont assez nerveux et vous tiennent toujours en alerte. Le système est franchement bien pensé.
Dommage que la trame principale du jeu n'ait pas suivi le même modèle. En effet, en dehors du combat, la modélisation en petit sprite n'est pas très précise, voire même parfois obscure. Les Minotaures et autres créatures que vous croiserez sont loin d'être irréprochables. On se lasse assez vite de faire des déplacements lents dans des décors statiques et pas aussi merveilleux en chanteurs qu'on aurait pu les imaginer. Marcher d'un point A à un point B pour parler à un tel et repartir à un point C; voilà ce qui vous attend pour la quête principale. Quelques missions annexes permettront de débloquer des objets et des bonus, mais, une fois encore, le tout est assez mal articulé. Ces dernières ne seront dispos qu'à certains moments de la partie, obligeant à recommencer le jeu (assez court d'ailleurs) pour pouvoir tout débloquer.
Le scénario se découpe quant à lui en deux grandes lignes. Il vous permettra de jouer d'un côté le Prince Caspian et de l'autre les enfants Pevencie venus sauver Narnia. Une quinzaine de personnages du film seront jouables, mais, on s'étonnera que de l'absence de certains passages clefs. Pour expliquer plus rapidement le contexte, des cut-scenes assez sympa alterneront avec des lectures et des illustrations. Souvent, on vous demandera de tourner la DS, afin de les parcourir un peu comme un livre. À défaut de présenter un véritable intérêt de jeu, ces manipulations donnent un petit côté gadget que les plus jeunes apprécieront sûrement.
Conclusion :
Le Monde de Narnia : Le Prince Caspian est au final un bon petit jeu, surtout destiné aux plus jeunes. Ceux qui ont déjà l'habitude des jeux d'aventures le trouveront courts et sans réel intérêt stratégique, tant on progresse facilement. Avec un système de combat très prenant est bien pensé, Fall Line signe là une bonne surprise, qui, hélas, manque un peu de maturité sur l'intégralité de la réalisation, pour vraiment se classer comme un indispensable.
Les plus : Le système de combat, la facilité de la prise en main
Les moins : Le jeu un peu court et un peu facile, les graphismes des décors statiques et fades

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