Jaquette Test du jeu Dragon Ball Z Burst Limit sur Playstation 3
Dragon Ball Z Burst Limit
rédigé le 10 Juin 2008, par Mik'O
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Plateforme : Playstation 3
Editeur : Atari
Catégorie : action
Date de sortie: 06 Juin 2008
Note globale : 11

La preview de Dragon Ball Z Burst Limit nous avait laissés assez sceptiques quant à la qualité finale du jeu. Mais bon, on sait combien les développeurs sont capables de nous surprendre, surtout, lorsqu’'il s'agit de Dimps, le créateur de la série originale des Budokai. C'est donc devant un bureau géant, armé d'un gros tampon, que nous allons juger DBZ Burst Limit, un peu comme le fait le Roi Enma avec les âmes.

histoire

DBZ Burst Limit propose une trame réduite sur l'échelle de la saga. Pour cet opus, on se limitera aux trois premiers arcs scénaristiques : Les Saiyens, Freezer et Cell. On s'attendait à un peu plus, mais il faudra s'en contenter pour ce premier volet

avis
Test et Dragon Ball Z Burst Limit - PS3 prev
Des craintes qui se confirment...

Commençons par reprendre les arguments de la promo de DBZ Burst Limit et surtout du faible nombre de personnages présents. « On préfère avoir moins de personnages, mais que chacun ait une manière de bouger et une prise en main bien distincte. On ne veut pas de clone dont seule la modélisation extérieure change », qu'on nous avait expliqué dans les grandes lignes (ce ne sont pas les mots exacts, mais cela s'en rapproche. Eh, bien, moi, je dirais que l'on s'était bien moqué de nous, distributeurs de biftons que nous sommes. Après un petit moment d'adaptation et une prise en main un peu évoluée du jeu, on se rend compte que les personnages ne sont pas si éloignés que ça dans la prise en main. Certaines attaques sont strictement identiques, et les combos s'exécutent de la même façon. On est loin de la diversité et de l'unicité que l'on nous avait annoncée.

Face au faible nombre de personnages disponibles et à la storyline très limitée, on aurait pu croire que les modes et les bonus seraient présents en grand nombre ! Une fois encore c'est la consternation. Les alternatives aux modes Scénario sont on ne peut plus classiques. Certes, le mode online vient sauver la mise au jeu, mais, lui aussi se contente de proposer le minimum syndical, alors que le potentiel était énorme. Côté bonus, on appréciera certes les voix et les musiques nippones, différentes de la série, mais réellement dans la veine des compositions de Shunsuke Kikuchi. Par contre, avec ses arènes qui se comptent sur les doigts de la main et ses deux pauvres guerriers bonus (Bardock et Broly), on reste sérieusement sur sa faim. Il me semblait pourtant que dans l'arc scénaristique proposé, on aurait au moins dû retrouver Thales, Slugg, Coola, Metal Freezer ou C-13 pour ne citer que les principaux.

Test et Dragon Ball Z Burst Limit - PS3 prev
Une beauté froide

Graphiquement, il faut bien avouer que le résultat est très réussi. L'animation est très fluide, les combats dynamiques, les cut-scenes somptueuses. D'ailleurs, le puriste pourrait reprocher un peu trop de perfection là dedans. Le passage à la HD est très violent, rendant Burst Limit plus lisse, que l'anime original, comme si on l'avait enduit d'une couche de paraffine pour le coller dans le musée Grévin. Pourtant, aussi impeccable soit-elle, la modélisation révèle rapidement ses limites dans le détail. En effet, on retrouve des problèmes de collision dans les combats. Pire, il y a une absence totale de gestion des dégâts lors des affrontements. Alors que dans les Tenkaichi, les tenues des Saiyens s'abîmaient au fil des attaques, ici, les héros restent propres sur eux, un peu comme dans un James Bond.

Enfin, on reprochera des combats pas forcément passionnants. Alors que les jeux précédents proposaient d'immenses aires de bataille, on se retrouve vite à l'étroit dans des arènes cantonnées à la 2D. La frustration s'installe vite, surtout lorsque l'on se rend compte que bien des choses ont été simplifiées pour le novice. Par exemple, les conflits de vagues déferlantes se résument désormais à un appui frénétique que les touches. Très vite, on apprend par coeur à réciter le combo de la mort qui tue, pour enchaîner le personnage adverse par coeur. Burst Limit propose moins de liberté de jeu que ses prédécesseurs. Reste les interventions intempestives des cut-scenes au milieu des combats. Ces dernières morcellent littéralement les affrontements, sans même crier gare. Pire, il est impossible de les passer. Parties d'un bon sentiment, ces dernières se révèlent un lourd fardeau, à force de les voir et de les revoir. Dommage, car là encore la réalisation était de qualité.

Conclusion :


Voilà l'une des plus grosses déceptions de cette année. On attendait vraiment plus de ce DBZ Burst Limit, d'autant que l'on sent bien que la trame courte de cet épisode sera un bon prétexte pour balancer une suite à moindre coût. Le seul moyen de sauver un peu les meubles serait de proposer de nouveaux personnages et de nouvelles arènes (gratuitement) sur les plateformes en ligne. Mais ne rêvons pas. Alors que Budokai puis Tenkaichi avaient transcendé l'anime avec un jeu complet et sympa, DBZ Burst Limit nous renvoie quelques années en arrière, avec un intérêt proche de L'Appel du Destin, incontournable sur MegaDrive et SNES.

Les plus : La beauté du jeu et la fluidité
Les moins : Le contenu très limité, le manque de mode de jeu, la durée de vie pas, top, les cinématiques intrusives

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