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Crampons aux mains, OK! Protèges poignets, OK! Attention, Olivier, Tom, Ben et Marc n'ont qu'à bien se tenir. Après mon entrainement intensif pour gagner la ligue des champions, plus rien ne peut m'arrêter. La balle dans les pieds, je fonce vers le but et je prépare mon méga tir du playingzonneur (je viens de l'inventer)!

La ligue des champions est une compétition préstigieuse. C'est LA consécration pour les différentes ligues européeenes. Entre un rachat par ci, et un contrat par là, EA a réussi à prendre quelques secondes pour nous tirez ce coup franc. Cependant, la balle passe un peu à côté du but.

A l'heure où les pros du jeu de foot finissent les compétitions les plus difficiles sur FIFA et ISS, Champions League arrive pour assurer la relève. Mais est t'il vraiment à la hauteur. Les premières minutes promettent de bons moments de sport. Commençons par les modes de jeu. Nous n'allons pas ici nous étendre sur les éternels « Saison » ou « Match immédiat » ou encore « Coupe ». Pour tout ça, c'est du vu et revu. Par contre, vous aurez droit à un entraineur pour coacher vos matchs. Celui-ci vous définira des objectifs en début de partie, destinés à améliorer la côte du club. On vous demandera entre autre de préserver une invicibilté ou d'atteindre un certain quota de buts. Au total, près d'une cinquantaine de missions de ce type vous seront proposées. Je crois que l'une des plus cruelles est de faire d'un joueur le meilleur butteur et ensuite d'être obligé de le vendre suite à la décision de votre président.
Chaque réussite et échecs vous octroira des points de bonus. A ces chiffres se gréfferont des augmentations pour les tirs, les buts, les actions décisives. Inversement, des fautes ou des erreurs de défenses vous couteront quelques points de benef. Suivant les résultats que vous obtiendrez vous pourrez progresser. Ce système ludique, qui crée un match dans le match a pourtant ses limites. Premièrement, les défis ne sont pas forcément évidents à réaliser. Ce n'est pas un jeu d'actions où il y a toujours un moyen prédéfini pour réussir. Ici, il vous faudra une bonne dose de chance pour honnorer ces engagements. Ensuite, la répartition des points peut être obtenu différement. Exemple. Un tir vaut 200 points , quel qu'il soit. Par conséquent, si vous avez déjà gagné un match à la mi-temps (style 3-0 pour vous), passez votre deuxième partie de jeu à tirer n'importe où. Ce n'est pas des plus esthétiques, mais ça rapporte.
Ensuite, on entre sur le terrain. L'aspect des joueurs est un peu décevant. On a l'impression d'avoir à faire à des morts vivants tout droit sortis de Doom 3. Il arborent de joli mimique, comme pour les encouragements ou les appels de balle. Néanmoins, leur physique est parfois disproportionné, comme ce gardien qui a les bras qui descendent jusqu'aux genous. La perspective y est peut être pour quelquechose, mais pas à ce point. De même la fintion lors des courses amènent quelques fois une pixellisation du contour.
Ensuite, la bande son du jeu se veut originale. Vous aurez accès, hors match, à des réactions à chauds de vos supporters via une radio. Pendant les matchs, vous pourrez entendre les cris de Mr l'entraineur depuis son banc de touche. On comprends pas toujours tout, mais on s'efforce de le suivre. Il y a juste un petit point noir. Le public s'enflamme des fois pour rien. Quand on fait une pauvre passe sur 2 mètres à un coéquipier complètement démarqué et que le public exhulte, on se dit qu'ils ont du tous sniffer les lignes avant d'aller dans les tribunes.
Enfin, parlons du comportement de votre équipe. C'est le plus gros morceaux de ce test. En effet, tout ce qui est dit ci avant n'a de raison d'être, que si la maniabilité en vaut la peine. Pour tout dire, on se retrouve le cul entre deux chaises. D'un côté, on arrive à marquer des buts et à mener des actions fantastiques. Et d'un autres côté, on a l'impression que les joueurs se sont pris un ballon de Roberto Carlos en pleine tête. Je m'explique, vous construisez une attaque de base: appel sur l'aile gauche, course, relai, centre, tir.
Tout se passe bien. Vous êtes maintenant à 2 mètres du but sans personne autour. Vous tirez! La balle passe à 1 mètre du cadre !!?? Bizare! Il arrive de même que vos joueurs ne sachent plus où ils habitent. Il se font prendre la balle et il restent figés sur place. Heureusement, ces avaries n'arrivent pas en permanence et le gameplay sur le terrain reste de bon alloi. Mais bon, quand il reste une minute à jouer, qu'on est en finale et qu'on est toujours à 0-0, le fait de se prendre un but parce que le défenseur est parti cueillir les chamignons chez Mario, ça fait rager (style tu prend ta souris, tu lui fait faire l'hélicoptère et tu la transformes en mulot turbopropulsé et passe-pas muraille).
Conclusion :
Le jeu offre des options de gameplay innovantes. EA a essayé de décrasser un peu le genre en donnant un côté moderne au titre. C'est en partie réussi. Le manque de finition ne rend pas ce titre indispensable par rapport à ces deux concurents. Les liscences de plus de 200 équipes sont disponibles, ce qui n'est pas surprenant pour un titre EA. Si vous avez envie de vous dépayser un peu, pourquoi ne pas se laisser tenter?
Les plus : Les missions pendant et après les matchs, la radio
Les moins : Le graphisme, les TOC (Troubles obsessionnels compulsifs) de l'IA

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