Jaquette Test du jeu WALL-E sur Playstation 3
WALL-E
rédigé le 31 Juillet 2008, par Mik'O
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Plateforme : Playstation 3
Editeur : THQ
Catégorie : action
Date de sortie: 25 Juillet 2008
Note globale : 9.6

WALL-E c'est le chouchou de cet été, la star estivale du grand écran. Pixar a fait très fort avec son film d'animation. Alors, on est un peu fébrile à l'idée de commander le petit robot nettoyeur et sa compagne avec notre pad. On ne sait d'ailleurs pas trop à quoi s'attendre de prime abord. En effet, le long métrage ne se prête a priori pas à une conversion en jeu vidéo. Une seule solution : mettre la galette dans la console pour découvrir quel gameplay nous a concocté Heavy Iron Studios, auteur de la très moyenne adaptation de Ratatouille. Le ramassage des ordures peut commencer.

histoire

Dans 700 ans, la Terre ne sera plus qu'une planète décharge, fuie des humains. La vie n'a plus ses droits ; plante et animaux ont été remplacés par des ordures et des gravats. Pourtant, avant de déserter le berceau de leur civilisation, l'Homme a laissé sur place un robot : WALL-E. Son rôle est de récupérer et de compacter toutes les ordures de la planète en petits cubes. Mais WALL-E est seul, très seul ! Alors, quand EVE, un robot explorateur descend sur Terre, c'est le coup de foudre pour un amour qui va faire des étincelles.

avis
Test et WALL-E - PS3 - IMAGE
Le coup de foudre de l'année ?

WALL-E est un jeu qui déçoit. Bien sûr, on ne s'attendait pas à un titre inoubliable, un classique dont on parlerait encore dans 10 ans. Toutefois, compte tenu de la puissance de consoles modernes on s'attendait à mieux, au moins au niveau de l'ambiance. La bande-son est directement reprise du film. On retrouvera donc dans le jeu les compositions de Thomas Newman. On retrouve également les doublures françaises de WALL-E et EVE (Philippe Bozo et Marie Eugénie Maréchal) . Hélas, ces dernières sont totalement sous-exploitées. Les onomatopées électroniques du robot-compacteur, ainsi que ses expressions corporelles ne sont pas suffisamment reprises. Pire, le graphisme n'est pas des plus précis. Le héros si craquant du film de Pixar se retrouve en demi-teinte dans ce jeu vidéo. C'est vraiment dommage pour l'ambiance.

Qui plus est, WALL-E se cherche vraiment au niveau du gameplay : un peu shoot them up, un peu plateforme, un peu action. Cette accumulation de phases différentes permet effectivement d'alterner un peu les plaisirs. Toutefois, à force d'avoir fait un peu de tout, Heavy Iron Studios n'a rien fait de vraiment complet. C'est WALL-E que vous manipulerez le plus souvent. Celui-ci possède deux capacités : se changer en cube et transformer des pièces métalliques en pavés. Les éléments de base sont obtenus grâce à des bornes de distribution, disséminées un peu partout dans le niveau. Suivant le type de ce distributeur, le robot pourra créer des blocs légers, lourds, électriques ou magnétiques. Vous pourrez en transporter trois en tout avec vous. À vous ensuite de les utiliser à bon escient en tant que projectiles, contrepoids, alimentation.... Il faudra donc judicieusement les choisir pour progresser dans les maps. Hélas, le potentiel stratégique qu'auraient pu amener ces blocs a complètement été mis de côté. Pas besoin de réfléchir 700 ans pour savoir quoi utiliser où, dans la mesure où les distributeurs adéquats sont placés à côté des endroits où ils seront utilisés.

Test et WALL-E - PS3 - IMAGE
Short Circuit

Petit à petit, d'autres couches de jeu se rajouteront à l'exploration solitaire de la Terre, qui fait office de tutoriel amélioré. Avec l'aide d'EVE et de blocs, vous devrez dégommer des tourelles ou des robots de garde qui ne vous apprécient que modérément. Et une fois de plus on se retrouve avec des phases confuses, faute de proposer un gameplay clair. Ne croyez pas que les développeurs ont opté pour un classique système de tir des jeux d'action/plateforme. Non... bien sûr.....Pourquoi faire simple quand c'est si facile de faire compliqué ? Vous pourrez basculer entre trois vues différentes, chacune offrant des avantages et des inconvénients (tirer précisément, mais ne pas bouger ; locker une cible, mais la perdre en évitant les tirs ; viser sans précision, mais voir venir les attaques). Bref, on switche en continu entre les vues jusqu'à s'en retourner l'estomac ! Qui plus est, malgré ses chenilles, on a vraiment l'impression que WALL-E est un aéroglisseur. Sa prise en main est souvent délicate, et on remercie les check points de palier à ce manque de précision.

Enfin, reste les phases de shoot avec EVE. Propulsée dans l'espace, celle-ci devra dégommer ce qui passe à portée avec son laser. Les passages les plus ludiques du jeu se trouvent d'ailleurs peut-être là. Mais une fois encore, on se retrouve deux secondes après avec un jeu un peu bâtard où WALL-E, cantonné à sa gestion des blocs, se voit couvert par EVE qui dégomme tout ce qui se passe au tour. Malheureusement, l'IA est très stéréotypée, et ne permet pas de vraiment profiter du jeu.

Conclusion :


WALL-E est un jeu qui part dans tous les sens est dans lequel on se perd facilement, tant dans la trame (pourtant linéaire) que dans le gameplay. On est sans cesse le cul entre deux chaises. Fort heureusement, la facilité du jeu permet de rattraper pas mal de choix discutables au niveau de la réalisation. La principale conséquence est un jeu court (moins de 10 heures de jeu). Les plus courageux pourront se lancer dans une recherche des bonus (sous forme de logos WALL-E), histoire de grappiller quelques minutes. Mais, ce qui est vraiment préjudiciable au jeu, c'est son ambiance. Le sympathique et attachant robot de PIxar ne renvoie finalement pas plus d'émotion qu'une boîte de conserve. À 60 euros le jeu, on se sent au final un peu volé.

Les plus : La variété du gameplay, les doublures originales
Les moins : Le jeu un peu confu, un héors en demie teinte

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