Jaquette Test du jeu The Legend of ZELDA : Four swords sur Game Cube
The Legend of ZELDA : Four swords
rédigé le 26 Janvier 2005, par Mik'o
Acheter au meilleur prix sur Shopping
Plateforme : Game Cube
Editeur : Nintendo
Catégorie : aventure
Date de sortie: 07 Janvier 2005
Note globale : 11.8

Four, ça veut dire 4 en anglais. Ouais, ch'ui trop bon. Et sword ça veut dire épée. On met les deux bout à bout. Zelda, 4 épées. C'est un peu embarassant quand même... Bah voui, j'ai que deux bras, alors 4 épées, je sais pas comment faire. Déjà 2, c'est pas évident, parce que je suis obligé de poser le bouclier. Bon, c'est pas grave, je vais appeler des potes pour m'aider.

Nota: merci à Poké-Sam pour son coup de main pour le test.

histoire

Tout est paisible dans le royaume d'Hyrule. Ca commence toujours comme ça. Et puis, le mal arrive, et il faut sauver tout le monde. Résumons nous. Il ya bien longtemps, Vaati, le méchant mage enlèva les plus belles jeunes filles du royaume d'Hyrule. Pour les sauver, un jeune homme se dressa. Lorsqu'il brandit son épée, il se scinda en quatre êtres distincts. Les quatre s'unirent pour vaincre Vaati. C'était bien la peine de se scinder; encore un qui veut faire son intéressant!. Puis il enferma Vaati dans une prison, scellée par sa propre épée. Cette prison fut nommée le Sanctuaire de l'épée de quatre.

Quelques années après...Le mage du vent, Vaati, a réussi à s'échaper. Il enlève la princesse Zelda.C'est la plus belle, et Link, il sort pas avec des thons. C'est là qu'intervient Link, qui grâce à l'épée de quatre parvint à nouveau à écraser Vaati et à l'emprisonner..

De nos jours....C'est reparti, Vaati a encore réussi à s'échaper. C'est quoi cette prison à deux euros? Grace à l'aide d'un Link noir Vaati revient semer la discorde. Link noir et le cousin mineur par alliance de Link. Vaati emprisonne à nouveau 7 jeunes filles. Cette fois ça va être à vous (au pluriel) d'intervenir.

avis
Test et Screenshot pour le jeu The Legend of ZELDA : Four swords sur GameCube
4 fois plus de link

On ne peut pas tester ce jeu de manière unique. En effet, l'innovation qu'il amène est radicale. C'est le permier RPG sur notre sol à avoir la possibilité d'accueillir 4 joueurs en même temps, et ce, pour toute la quète. Ce seul point a permis à Nintendo de centrer sa pub, pour un jeu qui avait été vu sur GBA. Four swords n'est pas original, juste fun. Voyons cela en détail:

Campagne solo
Ca va être très court car je vais résumer l'avis à ce mot PITOYABLE ! Nintendo s'est contenté de reprendre le moteur d'un vieux ZELDA. On est pas très loin de ce l'on trouvait sur SNES. Ca fait mal. Les personnages sont tristounets au possible et les décors, d'un banal incroyable. Le seul bénéfice que l'on peut tirait de la Gamecube est la quantité de personnages à afficher. Si vous ne trouvez de partenaires de jeu, vous allez vous lamenter. L'intro est très longue. Quand le graphisme est à la hauteur, ce n'est pas génant, mais quand il s'agit de pixels de couleurs qui se battent en duel, aïe, aïe, aïe! Pour finir la quète d'Hyrule, vous devrez gérer les 4 links en même temps. Vous aurez droits à des formations supplémentaires. Mais c'est bien la seule chose qu'on vous offrira. Plus de Link = moins de maniabilité. Les séquences qui auraient du s'afficher sur une GBA, s'affiche dans un malheureux post it à l'écran. On savait la GC limité graphiquement, mais là....

Campagne en multi-joueurs
C'est dans ce mode de jeu que se libère toute la puissance de Four swords. Honnètement, même si une partie de Scrabble est plus intéressante en solo, à partir de deux joueurs, c'est l'orgie. Notez tout de même, qu'en plus de la GC et du jeu (offert avec un cable), vous aurez besoin d'une Game boy par joueur et d'un cable supplémentaire. Le budget nécessaire est relativement élevé au final. Pour les plus jeunes, il va falloir casser la tirelire.

Ne nous voilons pas la face, le jeu est toujours aussi laid que quand on est seul. Techniquement, les scènes d'extérieurs sont affichés sur l'écran de TV alors que les scènes d'intérieur de passent sur l'écran de la GBA de chacun. On se sent donc autonome, dans un premier temps. Dans un deuxième, on se rend compte qu'on ne peut pas faire défiler l'écran sans attendre ses partenaires. On attends donc lamentablement que ses collègues finissent de faire mumuse avec les pierres. De même, on ne peut pas, ou de manière très limitée, se lancer en solo dans la quète, découvrir avant l'autre des zones. Terminons les critiques en notant que même pour les affichages et le Game play GBA, Minish cap étaient beaucoup plus aboutis.
A partir de deux, la quète prend une autre dimension. Deux options s'offrent à vous:

Vous tirer dans les pattes et vous auto-massacrer : vous n'avancerez dans la quète que lentement mais des heures de délires sont à prévoir. Cramer les buissons, pendant que votre collègue les fouillent, attrapper le Link voisin et le balancer dans le vide, désactiver un pont au moment ou le reste de l'équipe le traverse, tout cela est possible. Pour ça le jeu est super bien fait. Faites quand même attention à ménager vos amis.... 

Avancer et mener la quète à bout: si vous êtes entre connaisseurs ou fans de Zelda, vous terminerez très rapidement en coopération. Les énigmes se résolvent à plusieurs, et la coordination entre vous sera indispensable pour déplacer certains objets trop lourds, ou activer des cases aux quatre coins de la pièce. C'est là que réside toute la force de l'épée de quatre. 

Afin d'améliorer vos armes, il vous faudra collecter des gemmes force. Qui plus est, elle vous permettront de revenir à vous en cas de mauvais traitement. Les batons de feu, boomerang et autres bombes vous serviront à la fois d'armes et d'items utiles pour accéder au dongeon suivant. Un oeil averti est nécessaire pour déceler la faille de ce mur, et la faire sauter à la bombe. Par contre les coeurs, les options et les améliorations seront remis à zéro à chaque changment de dongeon. Ces points seront d'ailleurs vos seules occasions de sauvegarder votre progression.

Enfin, une zone de mini-jeu et des arènes sont accessibles en les débloquant en mode Hyrule. Entre un simili tout pourri de Smash Bross, et une course de cheval à deux balle, vous en aurez vite fait le tour. Il ne présente que peu d'intérêt, même à deux.

Conclusion :


L'innovation, on adore ça, mais pas à n'importe quel prix. Pour être édifiant, nous nous sommes livrés à un petit calcul. Pour profiter pleinement du soft à deux:

Game Cube 100€ 
Deux Game Boy SP 200 € 
1Cable link supplémentaire 10€ 
Jeu Zelda 50€ 
Total : 360 €

A la sortie des fêtes de Noël, cela fait un petit peu cher. Néanmoins, si vous êtes un peu débrouillard, vous trouverez bien de quoi vous faire préter le matériel. Techniquement afreux, et sans grand intérêt par rapport au jeu bonus Four Swords, fourni avec A Link to the past sur GBA, il revèle sa puissance à plusieurs. A 4, c'est vraiment le pied assuré. Les fans resteront sous le charme, c'est sur. Pour notre part, on a été heureux de jouer à un jeu snes sans émulateur !

Les plus : Le jeu à plusieurs est vraiment délirant et sympathique
Les moins : Ca fait dix ans qu'on édite plus de jeu SNES, le prix de revien global (360€ = un peu trop)

Autres ressources pour ce jeu video