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Les petits colons sont de retour. Ils ont bien grandi en 5 épisodes. Les ch'tis Lemmings qu'ils étaient à l'époque sont entrés dans leur cocons et arrivent aujourd'hui tout beau tout neuf. A y regarder de plus près, on a vraiment l'impression d'être passé en 5 épisodes de la grotte de Néandertal aux jardins de Le Notre. Mais non, pas notre jardin, il est tout pourri et rempli de ronces !

Vous voici à nouveau à la tête d'un royaume. Votre nom est DARIO. Vos desseins sont d'importance. Vous devez le faire prospérer dans la joie et la liesse. Seulement voilà, vous n'êtes pas seul. Certains de vos voisins sont plutôt sympa, mais d'autres ont une fâcheuse tendance à vous piller, vous attaquer ou faire chanter leur barde jusqu'à 2heures du matin. Heureusement vous êtes là pour veiller au grain.

Les premiers clics dans Settlers V nous font imédiatement penser à Warcraft III., adapté au Moyen Age. Le moteur utilisé est en effet très proche, quoiqu'un peu amélioré. En se promenant un peu partout dans le décors, on voit que la 3D marche bien. Même si quand il y a un peu trop de monde ou de bâtiments, on perçoit un ou deux ralentissements, on n'y fait pas vraiment attention. Le zoom est efficace puisqu'il vous permettra de voir un personnage de très près. Les détails sont soignés sans être mémorables. Et puis, il ya ces petits trucs en plus. Quand on passe devant la cascade, on peut distinguer un arc en ciel. Ca peut paraître rien comme ça, mais ce qui rend l'univers de jeu agréable et plaisant.
D'ailleurs, la plupart du jeu est orienté dans ce sens. Il se dégage une sorte de calme. Les musiques nous acoompagnent pendant que l'on construit la ville. L'interface se prend très vite en main et les statistiques ont été réduites au maximum. On ne sent pas oppresser par un rival qui balance des troupes en continu. Par contre, pour arriver à construire quelque chose de correct, il va vous falloir de l'huile de coude.
C'est à la fois le défaut et la qualité principale des Settlers. Lorsque vous faites évoluer votre ville, il vous penser à chaque détails. Les différents bâtiments doivent être en permanence alimentés par les bons fournisseurs. Par exmple, lorsque vous constuirez une fabrique de brique, il est nécessaire de la passer au plus proche de la carrière. Dans le cas contraire, votre fariquant devra traverser la ville pour s'approvisionner et vous perdrez en performance. Un autre point crucial de Settlers est le degré de satisfaction de vos serviteurs. Un citoyen heureux est un citoyen qui travaille. En effet, il faudra veiller constament à ce qu'il possède un toit un un garde manger suffisant. Vous aurez alors le choix de construire de nouvelles fermes (proches de leur lieu de travail ) ou d'améliorer les précedentes. Qui plus est, vous assumerez la lourde tâche de percépteur. Augmentez les impots et vos citoyens raleront. Baissez les et vous ne pourrez plus financer votre armée. Le tout avec le tout complique la gestion de vos infrastructures, car la place n'est pas illimitée et il faut également veiller à vos fortifications!
Parallèment, comme vous êtes un conquérant, vous allez devoir entrer en contact avec les autres villes. Certaines sont complètement neutres, dans ce cas vous les prendrez sous votre tutelle, sans souci. D'autres sont plutôt agressives; à vous de les matter. Enfin, les dernières vous demanderont d'acomplir des quètes ou des missions pour eux, si vous êtes un minimum diplomate. Sinon...
Parlons un peu du système de combat. Techniquement, vous manipulez un héros, qui réssucite en cas d'accident de combat. A côté, vous entraînez des capitaines, qui peuvent recruter des soldats. Vous vous constituez plusieurs équipes de ce type et vous foncez dans le lard. Compte tenu de cette hiérarchie, on était en droit d'espérer que les attaques pourraient permettre de régler vos conflits de manière stratégique. Melheureusement, c'est un peu loupé. Déjà, il faut parfois traverser tout une carte pour parvenir au camp adverse. Les aléas du décors font que vos troupes se désorganisent vite. Pas grave, on remet tout en place. Au moment de la charge, votre garnison (organisée) périclite pour attaquer le premier venu. Délors, c'est le chaos. On a l'impression de se retrouver dans une mélée avec les All Blacks d'un côté, les Ecossais de l'autre. Il est très dur de mener une action cohérente. Au milieu de cette bataille, vos héros auront l'occasion de jeter des sorts. Ce sont les seuls à pouvoir le faire. Les archers, canoniers et autres cavaliers en sont incapables.
Conclusion :
Settlers V est un jeu plutôt sympathique et agréable à jouer. La durée de vie et la simplicité de l'interface le rende accessible à un public très large. La gestion de la ville reste quand même d'un niveau correct. Les colons ne sont pas aussi évidents que cela à gérer. Le titre reste dans la lignée de ses pères, même si le côté attachant des personnages a fait place à une représentation plus crédible historiquement.
Les plus : Graphisme agréable, gestion simple et efficace des colons
Les moins : Un jeu un peu moux

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