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A chaque paradis son enfer. Alors si le jeu vidéo est l'Eden de l'homme, Constantine est son purgatoire. Voilà une approche franchement phylosophique pour une simple adaptation d'un film, une de plus. Retour il y a un peu plus de dix ans. Le DC Comics Vertigo nommé Hellblazer sortait aux Etats Unis. Il mettait en scène John CONSTANTINE, un Anglais dont le look pouvait se rapprocher de Sting. Il y a peu, Constantine, le film, débarquait dans les salles obscures. Au moins aussi obsures que les raisons qui ont poussé les produteurs à nous coller un Américain brun innexpressif dans le rôle du héros. Allez comprendre...Enfin, arrive dans sa jolie boîte, Constantine, le jeu tiré du film pas vraiment tiré du Comics. Eidos nous livre donc un DVD dans une boîte, guère plus....

L'histoire du jeu se résume à peu près à ceci. Accrochez vous, ça vole haut. Vous incarnez John CONSTANTINE, un mec qui fait truc avec des machins occultes pour récupérer des bidules ou réussir des missions. Voilà, c'est fait. Plus sérieusement, si vous ne connaissez ni le comics, ni le film, il est dur de comprendre l'objectif du héros. Pour résumer, Constantine est un exorciste/enquêteur qui a le don de percevoir les créatures surnaturelles. Il traque ceux qui ne se montrent pas assez discrets ou qui enfreignent les règles (comme tuer des humains). Grâce à un soupçon de magie occulte et de fusil à pompe, il remet tout ce petit monde à sa place.

Pour donner un avis cohérent, nous ne parlerons plus du comics dorénavant, uniquement de l'adaptation de l'oeuvre cinématographiqe. Et je dois avouer que dans ce jeu, une chose a été particulièrement réussie. C'est la transcription du jeu d'acteur de Kennue Reeves sur l'ambiance globale du titre. Elles est complètement vide et incipide. Monsieur « deux expressions de visage » a été parfaitement modélisé. A part quelques zooms sur les yeux vitreux d'un ex-aveugle (Néo), les graphistes n'ont pas donné grand chose pour rendre leur personnage attachant ou détestable. L'ambiance, relativement noire du film, ne ressort pas dans les décors, dépourvus d'originalité. Premièrement, les objets sont complètements statiques. Vous pouvez toujours essayer de dégommer une vitre avec un fusil à pompe, c'est impossible. Ensuite les animations tournent en boucle. Quand vous passez en enfer (on y reviendra), les voitures qui sont ejectées et les explosions sont réglées comme du papier à musique, la musiqe tirant sur le style guinguette
Le jeu est d'ailleurs extrèmement scénarisé dans sa globalité. Il est très difficile de vous perdre tant les évènements arrivent les uns après les autres. John possède des pouvoirs que vous pourrez déclencher quand votre jauge est pleine. Il possède également celui de basculer de notre réalité à un plan infernal. Le niveau est alors transfiguré à la Lucifer's Touch. Une mur de pierre devient un mur de feu, une bagniole neuve devient une épave fumante. Parti d'une bonne intention, ce pouvoir n'est utilisé que par des séquences de scénario. Qui plus est, enfer=plus d'ennemis, donc, moins on y reste, mieux c'est.
Le gros bug, qui rend le jeu stupide, c'est l'incohérence complète entre le personnage et son environnement. Si on pouvait comprendre que sur Megadrive, la liberté de jeu soit limitée du fait des capacités de la console, c'est difficilement excusable sur X-Box. Comprenez moi, j'ai du mal à assimiler qu'un mec qui dérouille du démon à longueur de journée, qui pratique la magie, et qui possède un fusil à pompe se prenne la tête à chercher une clef ou à trouver un moyen stratégique de prendre un objet. Il tire dans le tas, un point c'est tout. Imaginez Sam Fisher en train de chercher une statue en bronze pour pouvoir se frayer un passage. Brrr, ça fait froid dans le dos. Mais comme on est bon prince, on va passer l'éponge sur tout ça pour se concentrer sur la bande son du jeu. Parlons des magnifiques doublages....Oups, mauvaise pioche. Si vous trouviez votre prof de français monocorde et lassant, ben, c'est que vous n'avez pas écouté les doubleurs de Constantine. La voix est régulière et si parfois ils mettent un peu le ton, cela ne suffit pas à convaincre.
Bon, j'ai enfin trouver un point positif. La maniabalité n'est pas trop pourrie. A la manière d'un Halo 2 (oulà, la comparaison qui tue....), on tue les vilains démons qui attaquent. Grâce à la vision de John, il est possible des les identifier parmi les humains. Les sorts de magie s'invoquent simplement par la réalisation de combinaisons de touches qui apparaissent à l'écran. C'est facile, c'est ludique, c'est comme dans Mario Party. Bon je vous l'accorde, arriver à s'imaginer un hybride entre Mario Party et Halo 2, avec Keenue Reeves comme héros, c'est un peu surréaliste. Mais Constantine manipule les forces occultes, alors on est l'abri de rien.
Conclusion :
Constantine fait parti de ce que l'on appelle les ratés. Si vous ne connaissez pas le background avant de jouer, vous serez paummés. Si vous le connaissez vous serez déçus. On tombe devant un sacré paradoxe. Bref; Constantine est une boîte que les fans de Keenue Reeves pourront s'offrir comme boîte cd de luxe.
Les plus : ? ? ?
Les moins : Scénario mal fait, doublage nul, incohérence complète

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