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Pour subsister, ils emploient leurs compétences. Quand la police ne peut plus rien pour vous, ils vous restent un recours, un seul : non, pas l'agence tout risque! L'équipe de SWAT. Décrochez de votre poste de TV et sortez un peu. Une équipe de SWAT est un groupe d'intervention spécialisé. Un peu comme les marines, mais en beaucoup, beaucoup plus précis, pointu et affûté. Enfin, des hommes surentraînés qui ne pensent pas qu'à défourailler tout ce qui passe. SWAT 4 vous met à la tête de l'une de ces équipes. Comme vos collègues vous le diront plus d'une fois le jeu vous êtes le Boss. Non, pas celui de Shérif fais moi peur ! Vous êtes incorrigibles, bon, moi j'me fais une tisane et je vais voir les nouveaux épisodes de Stargate !

Mais non je déconnais. Je reste là pour le test. Donc, vous êtes le responsable d'un groupe de deux équipes d'intervention spécialisées dans pas mal de chose. On vous appelle en dernier recours et êtes chargé de toutes les tâches les plus délicates: prise d'otages, actions anti terroristes, arrestations musclées... Quasiment toutes les missions requérant des compétences et du savoir faire vous sont assignées. Il est content Rosco !

Tout d'abord, SWAT bénéficie d'un magnifique moteur 3D. Certes il est déjà vu puisqu'il a été emprunté à Unreal. Seulement, par rapport à ce dernier, l'univers de jeu est contemporain. De plus, la plupart des actions se passent en intérieur. On pourrait presque dire en huit clos. Les designer se sont déchirés pour offrir une grande richesse au niveau des détails. La présence de pack de bières, de pneus ou d'affiches assez précises crédibilisent franchement le domaine de jeu. Qui plus est, la variété des missions implique une grande diversité d'environnement. Nous n'avons que très rarement une impression de déjà vu. Enfin, de nombreux objets sont interactifs. Le fait de tirer dessus provoquera une action logique. Par exemple, si vous shootez un extincteur, celui ci se mettra à balancer une faible fumée sous pression. Le tir des lampes les fait tourner sur elle même et les bouteilles de verre se brisent. On se sent réellement dans un univers vivant et non dans une map aseptisée.
Le Gameplay a été particulièrement soigné. Il faut avancer pas à pas pour ne pas se faire dégommer ou pour ne pas attirer l'attention des ennemis. Sachez que votre mission tient compte de votre aptitude à respecter la vie d'autrui. Vos points diminueront fortement si vous abattez des civils, des terroristes qui se sont rendus ou qui ont été neutralisés pacifiquement. Et croyez moi, comme dans la réalité, il est très difficile de distinguer les bons des méchants. Les réactions de l'IA ennemie est aléatoire. Par conséquent, vous pouvez vous retrouver 5 fois en face du même type et 5 fois avoir une réaction différente. De ce fait les situations peuvent basculer en une fraction de seconde. Les criminels ont un panel d'action très large. Ils peuvent se rendre pacifiquement, vous allumer à vue ou feinter. Par exemple, ils feront semblant de poser leur arme et vous shooteront au dernier moment. Entre ces risques omniprésents et les cris de vos partenaires leur demandant d'obtempérer, le stress monte au plus haut niveau.
Suivant l'endroit où vous atteindrez vote cible (ou où elle vous atteindra), les effets seront différents. Un tir dans le bras réduit votre capacité de tir, un tir dans la jambe vous ralenti, un tir dans la tête vous tue. Bref, non content de survivre, il va falloir être précis dans sa visée pour éviter de tuer et gagner un maximum de points. Pour chaque ennemi capturé ou tué, pour chaque arme que vous trouvez, il faut faire un rapport au QG. Il faut donc être efficace, respectueux des lois et de la hiérarchie. Voici un cocktail qui fait monter la tension d'encore un cran.
Vous n'agissez bien sur pas seul, et avant toute mission, il va falloir préparer votre équipe. Question matériel, vous êtes au top, et ce qui est mis à votre disposition n'est pas inutile. Des miroirs, des caméras numériques, des armes de pacification et de neutralisation peuvent être utilisées. Il est souvent primordial de mater sous une porte avec un miroir, de l'ouvrir et de la gazer avant d'y pénétrer. Ces actions pourront être entreprises soit par vous même soit par vos sous-fifres. Et c'est là que tout se gatte.
Par rapport à un Rainbow Six, le nombre d'ordres à donner est limité. Ensuite, même si vos hommes évitent de se coincer entre eux et savent trouver leur chemin, leur IA présente de nombreux soucis. Parfois, l'ordre que vous donnez n'est pas enregistré. Vous attendez donc comme un couillon que l'un de vos membre se décide à agir. Pour finir, il vous faudra déplacer l'équipe et revenir pour ré-essayer. Ensuite, lorsque qu'ils pénètrent dans une zone et voient un criminels ils partent tête baissée sans vraiment vous demander votre avis. Votre seule alternative pour préserver vos hommes sera donc d'abattre la cible. Pourtant, vous auriez préféré une intervention à revers, par la petite porte située à proximité, comme le montrais le plan griffonnée sur ce bout de feuille. Vous êtes vraiment un stratège de génie !
Pour terminer, on ne peut pas parler d'un tactical OPS sans dire quelques mots sur ses options multijoueurs. La réponse est mouais, bof. Il n' y a rien de bien innovant, Irational Games s'est calqué sur les standards, avec néanmoins un mode co op intéressant. Des missions comme l'escorte, ou l'affrontement SWAT – terroriste garantie une bonne dose de frags, même si le jeu à plusieurs lasse assez rapidement. Certains niveaux sont très vastes, et le fait d'avancer à deux à l'heure au regard de notre faible résistance, pénalise le plaisir du tir.
Conclusion :
Un bon nombre de missions originales comme récupérer un serial killer qui fait de la couture avec la peau de ses victimes (on dirait le silence des agneaux...) redonne un coup de jeune au genre. A côté de ça, les bugs de l'IA sont vraiment énervants par moment. En pesant le pour et le contre, on admet quand même volontiers que SWAT 4 est le Tactical du moment, au moins en solo.
Les plus : Bon graphisme, bonne immersion
Les moins : Une AI un peu déficiente

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