Jaquette Test du jeu Shin Megami Tensei - Lucifer's Call sur Playstation 2
Shin Megami Tensei - Lucifer's Call
rédigé le 06 Juillet 2005, par Mik'o
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Plateforme : Playstation 2
Editeur : Ubisoft
Catégorie : aventure
Date de sortie: 30 Juin 2005
Note globale : 14

Voilà un RPG qui tranche avec ses concurrents. En général, ce genre de titre, quel que soit son éditeur ou son support suit une règle mathématique simple; le théorème de Tolkien. Celui ci est simple et clair. Toute aventure sera destinée à sauver le monde, et l'équipe choisie se composera au minimum d'un ranger, d'un magicien, d'un guerrier et d'un héros. Seulement voilà, un jeu vient mettre le souk dans cette formule bien huilée. Shin Megami Tensei ne vous permettra pas de sauver le monde, puisque celui ci est, pour ainsi dire, déjà détruit. Et pis, question équipe, c'est plutôt rappé pour le quatuor classique. Bienvenue dans un univers alternatif!

histoire

Vous êtes un lycéen, tout ce qu'il y a de plus bête. Vous allez rejoindre deux de vos camarades et votre prof à l'hôpital. Les émeutes de la veille dans le parc sont sûrement dues et des terroristes. Quant à ces rumeurs sur la fin du monde, elles ne doivent être que le fruit d'un gourou influent. Pourtant, dès l'arrivée dans la clinique, une ambiance bizarre se dégage. Pourquoi le personnel et les patients ont-ils déserté. Vos fouilles rapides vous conduisent face un type étrange qui vous annonce votre mort. Par miracle votre professeur s'interpose. Il vous donne rendez vous sur le toit pour vous inviter à contempler la fin du monde, ou plutôt sa Conception. Tout détruire pour faire renaître. Peu à peu vous sombrez.... A votre réveil, un enfant et une veille femme voilée vous apparaissent. Vous vous sentez mal à l'aise. Vous n'êtes plus le même. Il semble que vous ayez rejoint les rangs des démons. Pourtant, tout semble reposer sur vos épaules. Que ferez vous de ce nouveau Tokyo?

avis
Test et Screenshot pour le jeu Shin Megami Tensei - Lucifer's Call sur PS2
Un graphisme infernal

La première chose qui choque avec Shin Megami Tensei - Lucifer's Call est le décalage incroyable avec les classiques des RPG. Les paysages colorés de Final Fantasy, les personnages adorables de Tales of Symphonia ou les tons chatoyant de Hack ont fait place à un univers noir et oppressant. L'ambiance du titre est à l'antipode des canons du genre. Les nuances utilisées sont glauques. Les personnages sont impassibles et d'un mystère absolu. Les premières heures de jeu ne permettent pas distinguer les alliés des ennemis. Mais au fond, ces notions importent peu. Shin Megami Tensei est tout sauf manichéen. Les questions de bien et de mal ne sont qu'un point de vue subjectif.

Tokyo est complètement transformé. Cependant, le graphisme est tellement dépouillé, qu'il est difficile de savoir si cela est désiré ou non. Quel que soit ce choix, les paysages trop sobres, avec des personnages et des décors qui pixélisent ou polygonisnent par moment, donnent l'impression que le jeu n'est pas fini, qu'il reste une couche de peinture à mettre. Les monstres que vous avez en face, tout comme vous même sont d'une très faible facture. Qui plus est, le jeu n'est pas bourré de cinématiques. Afin de conserver l'immersion du joueur, les scènes non jouées utilisent le même moteur que le jeu. A force, on se fatigue à perdre sans cesse le contrôle du personnage, sans réelle fracture. Il est même frustrant de ne pouvoir intervenir alors que cela pourrait s'avérer nécessaire.

Mais nous ne pouvons parler graphisme sans évoquer Kaneko Kazuma. Ce dernier impose son style à l'ensemble du jeu. C'est peut être ce qui rend ce titre si différent visuellement. Techniquement, on pourrait trouver aussi beau sur PS One. Heureusement Kazuma a su manipuler ce dépouillement pour créer une atmosphère oppressante. Le résultat est assez particulier, dérangeant même. Il ne fait partie des meilleurs character designer au monde pour rien. Le dessinateur de Devil May Cry 3 ne fait tout de même pas aussi bien ce coup si. Objectivement, le titre est graphiquement médiocre, malgré son caractère unique.

Test et Screenshot pour le jeu Shin Megami Tensei - Lucifer's Call sur PS2
Le monsieur te demande

Le deuxième gros point faible est colossal. Franchement, c'est un énorme carton rouge que j'adresse au jeu. Aucun , mais aucun des dialogues n'est doublé, ni en français, ni en anglais, ni en japonais, ni même en araméen ou en basque. Par contre, dès qu'il y a un dialogue, la musique de fond se met au ralenti. Et vous vous retrouvez avec un jeu qui ne fait plus de bruit. Shin Megami Tensei est à la base avare en son. Les effets d'environnements sont très peu nombreux. Seules des musiques adéquates contribuent à l'ambiance. En gros, il y'a des démons partout, des formes inquiétantes, des humains qui se font massacrer, mais, on est loin de les entendre. Pendant les phases de dialogue, c'est pire que tout. Se taper une vingtaine de répliques sans un seul bruit de fond, c'est vraiment lourd.

Comme nous le disions, la bande son est quant à elle très bien adaptée. Oscillant rapidement entre un fond surnaturel et un bon riff de guitare électrique, on est à fond dedans. Seuls les combats manquent un peu de rythme, tant la musiques est répétitive. Mais c'est là un défaut à adresser à la plupart des jeux de ce type.

Test et Screenshot pour le jeu Shin Megami Tensei - Lucifer's Call sur PS2
Il est où Pikachu ?

Mais qu'est ce qui fait donc la force de Lucifer's Call. Eh bien, c'est son gameplay très varié et très présent. Il se situe sur deux plans essentiels. Vous et votre équipe. En effet, dans l'absolu, vous êtes le héros principal et personne ne viendra vous disputer ce titre. Néanmoins, il vous serait impossible de vous en sortir tout seul. C'est pourquoi vous pourrez recruter (c'est vite dit) 184 démons différents. Pour se faire, il faudra utiliser une compétence "Parler" qui stoppera le combat pour vous placer dans un mode négociation. Le démon d'en face n'est pas obligé d'accepter et il va falloir le convaincre. Pour cela, il pourra vous exiger un objet, vous poser une question. Parfois même il faudra éliminer certains ennemis plus violents et moins réceptifs pour vous concentrer sur un en particulier. Vous pourrez avoir dans votre inventaire autant de démons que vous le souhaitez, mais seul trois pourront être invoqués simultanément.

Au delà de ces monstres de base, vous aurez la possibilité de réaliser des fusions dans des cathédrales. Prenez deux démons différents, tentez un croisement et vous en obtiendrez un tout neuf. Le gros risque est que vous ne pouvez pas vraiment prévoir ce qui va se passer. A la base, l'objectif est d'obtenir un démon plus puissant. Mais il arrivera fréquemment de créer des créatures instables ou inutiles. Lors d'une fusion réussie, les démons deviennent plus forts. Cela vous donnera un avantage certain dans les combats. Cependant, si le niveau du monstre réalisé est supérieur au votre, vous ne pourrez pas le contrôler. C'est donc un domaine où il faut associer chance, réussite, et intuition.

Et puis il y a vous. Vous aurez deux façons de faire progresser votre personnage. La première est de gagner de l'expérience en fracassant vos adversaires. A chaque niveau obtenu vous pourrez augmenter d'un point dans une de vos caractéristique (Force, rapidité, vitesse, magie...). Au fil de votre XP vous apprendrez de manière des nouvelles techniques et des nouveaux pouvoirs. Ceci est également valable pour vos démons.

En plus de cela, vous pourrez ingurgiter des Megatama, sortes de booster qui doperont certaines caractéristiques et vous donneront certaines capacités. Elles peuvent être récupérées comme butin de guerre, trouvées ou acheter.

Comme vous vous en doutez, la gestion de l'équipe est très variée. Cela vous permettra donc de planifier vos combats contre les démons. Chacun ayant ses points forts et ses points faibles, il vous faudra les analyser pour aligner la bonne team d'invocation, et les bonnes Megatama. Qui plus est, les boss sont redoutables. Les affronter sans stratégie revient automatiquement à recharger la partie dans la minute qui suit.

Du coup, le jeu se transforme rapidement en un gigantesque Pokemon et à une course à l'XP. Pour gagner il faut capturer des démons. Plus les boss sont forts, plus leur niveau doit être élevé et leurs capacités spécifiques. On passe donc plus de temps en chasse au démon et en combat à la chaîne, qu'en véritable jeu de rôle. On en oublie parfois mêm

Test et Screenshot pour le jeu Shin Megami Tensei - Lucifer's Call sur PS2
Dante et la métaphysique

Le scénario est quant à lui une véritable petite merveille. Entre chasse au démon (genre Pokémon), destruction de la planète (genre Urusokidoji), et Conception (genre Plan de complémentarité dans Evangelion), Shin Megami Tensei évoque un panel impressionnant de sujets philosophiques. Contrairement à beaucoup de jeu qui se contentent d'un vague: "Je suis un héros, je dois sauver le monde, l'amour mon chien et mon hamster", Lucifer'Call, se penche sur la condition de l'être de manière à la fois religieuse et cartésienne. "Doit on tout détruire pour expier nos péchers", "est il nécessaire de reprendre à zéro pour améliorer", ou "faut il apprendre de nos erreurs pour progresser" sont autant de voies que vous pourrez suivre. Les multiples fins du jeu, traduisent l'éclectisme au niveau des choix. Désolé pour ce passage métaphysique un peu lourd. je dégonfle mon melon et je remets les pieds sur Terre.

En résumé, vous êtres libre de votre destinée et de celle du monde. Que vous décidiez de foncer comme un malade dans le tas, quitte à abuser des potions, ou que vous preniez le temps de planifier vos combats, vous parviendrez au bout du jeu. Seulement les chemins pris étant différents, les lieux d'arrivée le seront aussi. Et en plus, les déplacement physiques sur les grandes distances se font au moyen d'un planisphère pour gagner du temps. Que du bon dans le scénar et le gameplay. Presque.

On ne peut que regretter la présence marketing de Dante. franchement, les cross-over peuvent être amusants lorsqu'il s'agit d'intégrer le chasseur de démon au côté du Viewtiful Joe. Le titre ne se prenant pas au sérieux et le héros de Devil May Cry étant caricaturé, cela ne peut être qu'un plus. Mais là, il est vraiment en trop. Historiquement, il est là pour vous tuer car quelqu'un lui a commandité (et payé) ce travail. D'après les différents coups de pub autour du jeu, on nous a laissé entendre, qu'on pourrait le recruter. Oui, mais pas avant les dernières scènes du jeu. Ne vous procurez donc pas Shin Megami, parce que vous êtes fans de Devil May Cry. Vous risquez la syncope immédiate. A l'inverse, pour ceux qui comme moi, apprécie Shin Megami pour son ambiance glauque et noire, Dante apparaît comme un cheveu le soupe, voire un poil de wookie sur un yaourt. Sa présence casse purement et simplement l'ambiance, tant le personnage est décalé.

Conclusion :


Shin Megami Tensei ne s'illustre certainement pas pour sa beauté et ses qualités techniques. Même pour un titre qui a 2 ans (date de sortie au Japon), il est obsolète. Néanmoins, son scénario et son ambiance à contre courant des stéréotypes séduisent inexorablement. La noirceur et la réflexion inspirée par le titre sont uniques. L'ambiance et le scénario, combinés à un gameplay attractif et ludique en font un titre particulier qui vaut le coup d'oeil. En résumé. Lucifer's Call, est un jeu qui objectivement parlant (technique + réalisation) ne vaut même pas 60%, mais qui subjectivement séduit et pourrait atteindre 90% suivant la sensibilité du joueur.

Les plus : une ambiance et un gameplay fantastiques
Les moins : une réalisation faible sur le graphisme et le son, Dante (un coup marketing inutile)

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